Knighttron. Долгожданный релиз!

Спешу напомнить, что сегодня наконец состоялся долгожданный релиз Kighttron!

Ура! Долгожданный релиз игры наконец состоялся и теперь любой желающий может совершенно бесплатно играть!

Knighttron

Что тут еще сказать? В кратце о разработке я написал в прошлой записи, а сейчас предлагаю вам просто насладиться игрой и оставить свой отзыв и пожелания к игре в комментариях к этой записи или на странице с игрой. Не смотря на то, что игра наконец запущена, есть планы сделать несколько обновлений, в которых добавлю новые возможности и некоторый игровой контент, а так-же постараюсь учесть отзывы и пожелания игроков.

Играть здесь!

Приятной игры!

Обновление: версия 1.1.0 - от 17 июля 2015

Привет друзья! Рады сообщить вам, что мы выпустили новую версию игры в которой сделали некоторые исправления и улучшения. В версии 1.1.0 от 17 Июля мы сделали следующие изменения:

  • Добавлен слот для дополнительного набора оружия, теперь однажды экипировав героя оружием ближнего боя и стрелковым, вы можете переключатся между ними используя горячую клавишу «R» (или среднюю кнопку мыши).
  • Добавлена возможность лечить активного героя горячей клавиши «H». Для лечения вначале используются еда и зелья из панели быстрого доступа и только потом из инвентаря. Продукты с наименьшем эффектом лечения используются в первую очередь.
  • Добавлена возможность передать стак вещей в один клик, просто при передачи зажмите и удерживайте клавишу «Shift» (работает только при перетаскивании вещей на панель другого героя).
  • Добавлена возможность отключить звуки и музыку перед запуском игры.
  • Добавлена горячая клавиша для доступа к меню паузы «P/Esc».
  • Исправлена отрицательная удача у «Сапогов Удачи».
  • Исправлена ошибка когда персонаж мог убежать за пределы экрана (не уверенно).
  • Исправлена ошибка когда регенерация здоровья/маны +1hp(mp)/s происходила во время битвы.
  • Изменено управление камерой, панораминг камеры происходит только если у героя в руках находится стрелковое оружие. А так же уменьшина область чувствительности для камеры.
  • Увеличено кол-во монет и расходных материалов у всех торговцев.
  • А так же другие не значительные исправления.

В следующем обновлении мы планируем перерарботать систему сохранений и добавим Online сохранения. Сделаем более удобную работу с инвентарем, добавим поддержку Украинского языка, а так же другие исправления и изменения чтобы игра стала еще лучше. Спасибо!


Индикаторы: Релизы
Постоянная ссылка

 

 

С релизом!:)

Игра красивая! Хоть и есть смешанные чувства.

1) Всё очень мелко. У меня вроде зрение единица(+-), но после пары минут заболели глаза:) Текст, цифры, итемы, мир, панели и полоски. Я в разработке ничего не понимаю (я лишь художник). У нас это называется перенасыщение деталями, когда взгляд цепляется за каждую мелочь.

2) А почему именно игра с ходами? Мне постоянно хотелось бежать фармить монстров, но постоянно приходилось тыкать в песочные часы:( Фан теряется. Хотя бы сделать авто-пропуск хода.

3) Увы, но на втором уровне оставил. Раз 5 пытался его пройти:(

4) Музыка слегка разражает.Звуки в ней то громкие, то тихие. Как спецэффекты и дубляж в кино:)

В целом даже не знаю как описать. Впечатление такие: футбольное поле, все звёздные игроки на месте, но нет мяча:)
Просто по первым скринам думал, что игра затянет на целый день! Но увы(

Удачи! Буду ждать еще новые игры!

MitGreender
10 Июля 2015
— 22:37
#

@MitGreender,

1) Всё очень мелко. У меня вроде зрение единица(+-), но после пары минут заболели глаза:)

К сожалению это такое вот требования у Flash "впихнуть не впихуемое". У премиум пользователей на AG есть опция "развернуть на весь экран". На своем сайте чуть позже я сделаю возможность разворачивать игру на весь экран — надеюсь это решит проблему.

2) А почему именно игра с ходами?

Как-то так задумалось вот. Такая игровая механика. Ходы можно заканчивать клавишой "пробел".

3) Увы, но на втором уровне оставил. Раз 5 пытался его пройти:(

В лоб игра не проходится, нужна тактика и стратегия. Это не аркада.

Некоторые бета тестеры писали что нужно было развернуть потенциал игры на первых уровнях, почти дословно: "первые пять минут скучно, а потом отрыв башки!". Но я склоняюсь к тому, что жанр игры просто не для всех :)

Спасибо за отзыв!

Ant.Karlov
10 Июля 2015
— 22:45
#

Да! Забл еще один важный момент. Весь мир сливается воедино. Не знаю как объяснить... Не понимаешь куда можно идти а куда нет. Не чувствуются выступы и тропинки. Приходиться вслепую кликать куда-нибудь. Возможно из-за этого появляется желание просто бежать и убивать монстров, а не использовать стратегию.

MitGreender
10 Июля 2015
— 22:46
#

А как по мне именно проработка мелких деталей в этой игре - просто супер. Сам написал только одну игру и вот в этой игре много полезных нюансов подсмотрел. Для флеша - так вообще проэкт супер!

Мерклар
10 Июля 2015
— 22:50
#

Я наверное неправильно выразился:) Пошаговые RPG это мой любимый жанр. Вроде X-com, King’s Bounty. Просто тут хочешь бежать и бить:)

MitGreender
10 Июля 2015
— 22:52
#

Графон крутяк. +Еле прошел 2-й уровень. Да и ладно. Прошел же:]На 3-ем бросил. Но думаю еще поиграю.Лично мне не хватило цели, истории. Чего угодно. Не ясно зачем мне идти и убивать этих слизней. И так в хорошем месте нахожусь на старте:) Вообщем story нужна.

Дмитрий
10 Июля 2015
— 23:03
#

@Дмитрий, история есть, просто вы до нее еще не добрались. Встретили пирата? А в город попали? Там то все и начинается.

Я просто очень хотел отойти от типичного подхода РПГ где появляешся в городе и начинаешь долго и муторно со всеми разговаривать, набирать квестов и т.п. — хочется уже морду кому-нибудь начистить, но нужно поговорить еще с тем и с тем. Поэтому в своей игре я решил вначале показать боевку, а уже потом подводить героя к истории и квестам.

Ant.Karlov
10 Июля 2015
— 23:37
#

@MitGreender, графика от программиста! :) Местами действительно вытянуть не удалось до отличной читаемости ландшафта. Вид top-down оказался очень не простым в рисовании. Плюс программные перепады местами могут портить читаемость, но я старался! :) В любом случае, спасибо за отзыв!

Ant.Karlov
10 Июля 2015
— 23:39
#

@Мерклар, здорово! Спасибо :)

Ant.Karlov
10 Июля 2015
— 23:39
#

@Дмитрий,

Насчет истории отвечу, как причастный к этому.
История есть. Но во-первых, мы выкинули две трети всего объема, иначе релиз игры был под угрозой. Во-вторых, формат флеша не дает серьезно развернуться не только с историей, но и с многими другими фичами, которые тоже пришлось урезать.
В целом, в упрощенном виде история есть, но ее разумеется не понять за 2-3 уровня. Нужно пройти всю игру.

Александр Ахура
10 Июля 2015
— 23:43
#

Антон, меня раньше радовал твой логотип в "Зомботроне".
Когда проходит загрузка, провод втыкается прямо в жопу таракану и он начинает загружать батарею говёшками. Это специально так придумано? :)

P. S. Судя по всему нужно обновить раздел "Игры".
Там "Зомботрон 2" 2012 года как последняя игра. :)

Человек-венеролог
11 Июля 2015
— 01:08
#

@Ant.Karlov,

насчёт истории. Я не то слово подобрал. Цель нужна. Хотя бы на старте монолог персонажа вроде: "Нужно быстрее выбираться.../Нужно добраться в город...". И у игрока в подсознании сразу отложится "Нужно в город. Вот там будет вся движука, а пока придется помучатся с мобами".
Это,конечно, смешные вещи, но они дадут вектор геймплея. Сейчас же на старте мне приходит мысль "вся игра это идти и бить мобов".

@Александр Ахура, не понимаю при чём тут ограничения флеша. Я сам java и андроид разработчик. На флеше тоже не мало работал. Флеш не ограничивает кол-во контента/длительность геймплея. Обязательности перед релизом - да. Но добавить пару строк текста - это пару строк кода, если всё грамотно реализовано.

Ну а по поводу "не понять за 2-3 уровня. Нужно пройти всю игру." - это я подписан на этот блог и готов пройти игру просто ради профессионального интереса. У игроков же 1000 игр на выбор. И их никто не обяжет пройти всю игру...

Дмитрий
11 Июля 2015
— 01:11
#

Антон, когда будут уроки по Товер Дефенсу?
А то я в ступоре 4 года.

AS3-Бизнесмен
11 Июля 2015
— 01:15
#

@Дмитрий,

Просто поиграйте в игру внимательно, читая все тексты, включая журнал квестов. Задача выбраться из леса появляется хоть и не на самом первом уровне, но весьма скоро.

Насчет ограничений и сложностей, связанных с данной разработкой, это Антон сам уже напишет позже подробнее.

Александр Ахура
11 Июля 2015
— 01:37
#

@Александр Ахура,

Ты меня не понял. Я то пройду всю игру. Но если я буду простым игроком, то меня это спугнет. Это был совет/отзыв по игре, а не требование или прихоть.

Дмитрий
11 Июля 2015
— 03:16
#

@Дмитрий,

Давай каждый будет высказываться сам за себя. А не за мифических "простых игроков". Если кого-то спугнет то, что задача выбраться из леса появляется на втором уровне, а не на первом, значит это просто не его тип игры. Вот и все.
Разумеется, замечания по делу будут учтены в будущем, но в данном случае замечание обусловлено скорее невнимательностью к деталям, чем реальной недоработкой.

Александр Ахура
11 Июля 2015
— 03:49
#

Александр Ахура,

Мифический? Я и есть тот игрок, который с детства любить TBS игры. Но есть вторая сторона, профессиональная - посмотреть на фишки игры дальше. Вот первая часть меня уже бросило играть в игру;)
Не понимаю, ты вроде бы не Антон Карлов. Или всё таки ты делал игру? Что-то я запутался...

Дмитрий
11 Июля 2015
— 04:01
#

поздравляю с релизом. игра очень понравилась и затянула конкретно, вот уже на первых уровнях играю порядка минут 30-40 брожу туда-сюда изучаю графику и мир. атмосфера чувствуется с первых секунд. большое спасибо за такие игры, антон!

отписался на почту, что указана на странице "об авторе", с вопросом/предложением. надеюсь будет время прочесть его, если не приняли за спам или не удалили.

отдельное уважение звукам и музыке. александр, вы очень хороши в своем деле.

Pamel
11 Июля 2015
— 05:32
#

@Человек-венеролог, да, это было специально так придумано, но каждый читал эту заставку по совоему ;)

После появления zombotron.com, я стал выкладывать все свои игры там и как-то немного подзабил под обновление раздела ИГРЫ в блоге. Спасибо что напомнили! Загляну туда и наведу порядок.

Ant.Karlov
11 Июля 2015
— 08:24
#

@AS3-Бизнесмен, сожалею. Пока точно не могу сказать когда будет продолжение уроков по товер дефенсу. Но если у вас есть конкретные вопросы которые не дают вам продвинутся дальше, то вы можете задать их мне на почту.

Ant.Karlov
11 Июля 2015
— 08:26
#

На Конге выйдет?

Слава
11 Июля 2015
— 08:29
#

Шикарно! Игра просто замечательная!
Единственное что мне не хватает, так это возможности иметь 2 сета оружия. Не удобно постоянно переключать оружие. приходится открывать инвентарь, переключать. закрывать инвентарь. много действий, а стрелы экономить нужно.
Антон, Александр - вы молодцы!

AGulev
11 Июля 2015
— 08:30
#

@Дмитрий, Ахура наверное хочет сказать что ваша точка зрения в отношении развития событий в игре субъективна. Игра не быстрая по гейплею и по развитию истории — и нам не хотелось сразу все вываливать на игрока. Вероятно где-то тут мы допустили ошибку. Но с другой стороны, если просто воевать не интересно, то как эту ситуацию может спасти история? Ведь суть в основном строится именно на сражениях.

В общем, я думаю это нормально, что тут мы могли где-то не дотянуть или еще что-то. Это первый такой большой проект для нас в жанре РПГ (или что-то типо того). Сейчас соберем отзывы и сделаем работу над ошибками. Поэтому большое спасибо за мнение! :)

И да, Ахура в этой игре по мимо музыки и звуков занимался как раз историей и диалогами ;)

Ant.Karlov
11 Июля 2015
— 08:32
#

@Pamel, рад что игра понравилась вам. Спасибо за поздравления и отзыв! :) На email отвечу в течении дня.

Ant.Karlov
11 Июля 2015
— 08:34
#

@Слава, на Конге выйдет, но согласно договоренностям с Арморами, будет это, вероятно, не раньше сентября.

Ant.Karlov
11 Июля 2015
— 08:35
#

@AGulev,

> Единственное что мне не хватает, так это возможности иметь 2 сета оружия.

Да, об этом многие мне уже писали и продолжают писать. Но, к сожалению, фича с доп.сетом оружия была отмечена низким приоритетом и оставлена на реализацию в апдейтах, как и некоторые другие полезные но не столь важные возможности.

Спасибо за отзыв! :)

Ant.Karlov
11 Июля 2015
— 08:38
#

Антон, напиши о мотивации, о туду-листах, о режиме дня, о авралах, о том как сохранять такую высокую работоспособность и т.д.
Делать такие большие и качественные долгострои не каждый может же, помоги! :)

Карл Антонов
11 Июля 2015
— 10:03
#

Поиграл, пока далеко пройти не смог, всего 23%, повыполнял квесты в городе и застрял на болотах. Думаю с четвертой попытки смогу дальше. Но мнение кое-какое составилось.

Графика как всегда на высоте, детали интерьера, столько объектов! Анимация воды, покачивающиеся деревья, приятно выглядящие монстры и персонажи. Классная физика для top-down, радуют объекты, которые стоят на кривых поверхностях и это видно.

Звуки и музыка очень атмосферные, и действительно не приедаются, ну это ясно Ахура - мастер, что тут скажешь!

А вот геймплей оставляет неоднозначное впечатление, игра действительно на любителя. Очень хочется ломануться вперед и крушить слизней, но неторопливость битв огорошивает. Очень не хватает вырезанной магии, видимо тогда бы тактический режим расцвел в полной мере, а так у нас по сути три варианта: ударить мечом, стрельнуть луком, стрельнуть во взрывчатку, что быстро сводит истребление сотни слизней к рутине. Было бы классно иметь кнопку - автобитва, чтоб герой управлялся компьютером. Еще есть досадные баги, например когда твой компаньон встает в узном месте и не пускает тебя и надо двигать его. И хочется горячих клавиш (инвентарь, переключение оружия, есть яблоки, кидать бомбы).

История и мир классные, столько персонажей, у всех реплики и свои проблемы, как в настоящих больших РПГ! Немного утомляет покачивающаяся анимация в диалогах, но читать их все равно одно удовольствие. Аутентичненько. Хотелось бы узнать что будет дальше, но надо пересилить себя и пройти болото.

Еще возможно игре таки тесно на флешу, мне кажется это для стима идеальный вариант. Или на айпаде я бы с удовольствием играл в неё. Возможно стоит посмотреть в сторону порта на Unity3d, тем более что используется Entity подход. Кстати, для экспорта анимации из флеша в юнити есть прекрасный конвертер GAF.
Очень бы хотелось эту всю красоту видеть в HD в фуллскрине :).

В целом поздравляю с релизом! Просто нереальная круть.

Хегай Сергей
11 Июля 2015
— 10:40
#

1) Информация о горячих клавишах - показывать бы ее где-нибудь в игре. Не случайными подсказками, а где-то для всех. То, что можно ходы завершать пробелом я только здесь в комментах увидел. Было бы сильно удобнее играть, если б все было известно с начала.
2) Кажется, после встречи с пиратом - там 2 длинных боя. Не мне мне вам советовать - но их бы сократить или выпилить один вообще. До всех возможностей, которые открываются в таверне - боевка скучная и однообразная. Создается впечатление, что вот она игра, и в этом она вся, в бесконечной череде таких однообразных медленных битв. Все с игрой понятно, можно выключать. Но вот в таверне все начинается - это уже другая игра и реально отвал башки. Повысить бы процент тех, кто не заскучает и доберется до нее)

Impus
11 Июля 2015
— 11:23
#

Поздравляю с релизом! Огромная работа!

Поиграл: Мир очень классно проработан. За это отдельный плюс. Сам гемплей немного разочаровал. Играл около 40 минут, быстро приедается. На самом деле хотелось закончить игру намного раньше, но решил следовать вашему комментарию "дальше - лучше".
Для себя обозначил так: монстры и диалоги. Потом всё повторяется. Хотя в зомботроне было тоже самое, но там видимо вытянул фан от стрельбы и перемещения.

Так или иначе это действительно серъезный флеш-проект. На стим конечно врятли потянет, но если допилить и выпустить на планшетах, то будет круто! Там и экран будет побольше. Плюс tap`овая механика в игре. Впрочем это уже ваше дело.

Успехов и добра!

A. M. Quete
11 Июля 2015
— 11:26
#

Хорошая игра.

В одном согласен с Impus. Начало мега унылое. Ну и длинное.
Юзабилити GUI на очень низком уровне. Иногда даже не охота открывать инвентарь, ждать этих hint`ов о предметах и прочее. Курсор зависает. Всё очень маленькое.

Всё остальное понравилось. Наверное если бы я не был подписан на ваш блог, то вышеописанное отпугнуло б меня на старте.

Данила Пронтов
11 Июля 2015
— 11:40
#

@Карл Антонов, надеюсь что в ходе серии постов о разработке Knighttron некоторые из интересуемых вас моментов — прояснятся ;)

Ant.Karlov
11 Июля 2015
— 11:45
#

@Хегай Сергей, спасибо за столь развернутый отзыв. По моим ощущениям игра во многих местах действительно сыра и не дотянута, я уже писал что пришлось вырезать массу контента чтобы добраться таки до релиза. Остались конечно недоработки и в плане управления. И у меня есть в планах сделать еще пару больших апдейтов в которых многие вырезанные возможности вернутся и игра станет более удобной в управлении — главное сейчас пересилить себя чтобы вернуться к разработке. Но для этого сейчас важно понять только одно: стоит ли вкладываться в нее дальше. Вот и все :)

Ant.Karlov
11 Июля 2015
— 11:49
#

@Impus, по поводу горячих клавиш была задача сделать всплывающие подсказки для всех кнопочек, но не успел, надеюсь что вернусь к этому.

Начало игры действительно затянуто для Flash игры, но осознание этого пришло слишком поздно. По факту начало должно было быть еще длинее, да и сама игра должна была быть длинее раза в три. Просто когда уже начали резать локации, начало было готово и решили не резать уже готовый контент, потому такой дисбаланс наблюдается. Согласен.

Спасибо!

Ant.Karlov
11 Июля 2015
— 11:53
#

@A. M. Quete, спасибо за отзыв! О порте на планшеты думаю — время покажет. Я играл в Knighttron на своем планшете через Muffin Browser, качество картинки конечно страдает, но играется достаточно приятно. Попробовать может каждый! :)

Ant.Karlov
11 Июля 2015
— 11:55
#

@Данила Пронтов, если возникают проблемы с программными курсорами, то их можно отключить в меню пауза. Хинты о предметах сделаны как во всех подобных играх — как по шаблону :) Спасибо!

Ant.Karlov
11 Июля 2015
— 11:56
#

@Ant.Karlov,

С хинтами и мышью есть один удачный шаблон "mouse5". Используется в одной известной MMORPG.

1) Over Mouse - item name
2) Click LMB - full item description
3) Click RMB - use item
4) Double-click LMB - use item
5) Down LMB + Move - move item

Есть еще вариант используемый в Diablo3:
- Hitn появляется сразу при Over`е.
- Hint содержит описание "этой" и "надетой" вещи
- При действиях Click, Out, Down - hint.hide();

Данила Пронтов
11 Июля 2015
— 12:41
#

Всем привет.Поздравляю с релизом.Графика музыка атмосферно так-классно вообщем.
В данный момент прошел 3 уровень
Но хотел сказать другое)) - Даешь
Зомботрон 3.ГЕНЕЗИЗ

PetrT
11 Июля 2015
— 13:24
#

Аа! Здорово.
Страшно подумать сколько сил на это все ушло.
Что касается размеров - просто зазумила страничку.
Графика шикарна.
Боевка понравилась, очень жалко что магии не будет.

И то что вызвало страдания.
Обидел момент когда пират перестал быть вторым героем на нем был хороший шмот, а после найма уже нет(

kyzi007
11 Июля 2015
— 15:29
#

@kyzi007,

Пират привык злоупотреблять алкоголем :) поэтому он пропивает весь шмот. Единственное, что с этим можно сделать - это отбирать шмот до входа в город.

Александр Ахура
11 Июля 2015
— 16:47
#

Ну да, я как то так и подумала )) Затягивает, полезла на третью игровую сессию.

kyzi007
11 Июля 2015
— 18:22
#

При переходе из локаций таверна-подвал табуретки, бочки и ящики восстанавливаются --> бесконечные стрелы и медные монеты. Так и задумано?)

Impus
11 Июля 2015
— 18:28
#

Камера ездит неудобно, когда подальше от цели стоишь и стреляешь из лука - только нацелишься и камера съезжает(

Владимир
11 Июля 2015
— 20:10
#

Застрял с квестом у коменданта, не могу найти слизней которых нужно завалить.

Владимир
11 Июля 2015
— 21:09
#

@Владимир, надо выйти на болото через южные ворота — это теже ворота через которые вы зашли первый раз в город. После чего на локации где стоит охранник Боб идите в правный нижний угол.

Ant.Karlov
11 Июля 2015
— 21:33
#

Игра понравилась. Рубился часа 2. Жанр как будто специально для меня. Не люблю замудрёных РПГ, люблю минимализм.

Минусы для меня: мелкие шрифты, плохо различаемый ландшафт, маленькая область обзора камеры. - но это всё из-за маленьких размеров окна.
А вот то что карты нет, по которой можно было бы смотреть свое местоположение - вот это косяк)

А ещё я так и не смог найти коменданта в городе. Где он обитает?

Данилыч
11 Июля 2015
— 21:48
#

Данилыч, комендант на карте внизу слева, перейдешь в другую локацию, а там вверху будет его дом. В локации еще охранник с мечем и шлемом стоит, а за ним замОк.

Владимир
11 Июля 2015
— 21:54
#

0.WTF?! Почему моя награда из сундуковмобов и т.д. улетают за границу карты, тонут в воде или падают в непроходимые области? :(

1.WTF? Зачем мне такой напарник, который закрывает собой проходы, а ГГ пытается обойти его маршрутом в пол карты.. хотя нет, чаще вообще не пытается.

2. WTF? Почему я не могу выгнать напарника из своего отряда? Зачем он вообще мне нужен, если его смерть = game over?

3. WTF? У меня запас яблок и т.д. и т.п. на века вперед. Хотя у меня есть ожерелье которое дает +1 hp в секунду... в секунду Карл! А ведь это не дьябло!

4. WTF? Где карта?! Этот инвентарь... это просто жесть.. Шрифты слишком крупные, сделай мельче.

Механика боя. Тактика? - бред, тут нет тактики. Может если бы были общие очки, а так нет.

Криты - игра в повезет не повезет, ты появляешься, подходит заяц и дамажит тебя на +квадрилион хп, ты загружаешься и проходишь локу снова без единого крита. гениально!

5. WTF? Я потратил все очки на атакудвижение, но мой ход не заканчивается потому что висит одна галимая голубая срактанская еденичка *магии*?? Клац клац пробел.

Пузатик
12 Июля 2015
— 06:19
#

Антон, отличная игра! 5+!
Графика и музыка настолько идеальны, что придраться просто не к чему. Сюжет тоже на высоте, очень интересно бегать по городу, общаться и т.д. )
Сразу видно, как много труда вложено в этот проект.
Те ребята, которые отрицательно отзывались, наверное не играли в другие флеш игры, а сравнивают игру с полномасштабным рпг.
По доработкам скажу что бросилось в глаза:
1. При диалоге происходит анимация шрифта и до её остановки шрифт смазанный, очень напрягает зрение сама смазанность.
2. Очки магии, не понял как использовать, нахожусь уже в городе...может еще рано для них...
3. Очень бесило переключение персонажей, пока не узнал про кнопку "Q", может быть о ней говорилось вначале, не заметил...
4. Иконка похожа на какого-то робота)

Для такого огромного проекта это просто миниатюрные минусы ))

Удачи Вам, в дальнейших разработках!

Инкогнито
12 Июля 2015
— 06:34
#

@kyzi007, я перед тем как расстаться с пиратом, с него всё снял, а в таверне он уже в одежде был. :)
@Impus, таким макаром можно конечно заработать, но не шибко много. Была раньше золотая монетка в дальнем углу таверны, я набил их штук 7, пока не убедился что так задумано. В релизе это убрали. В шахтах был топор который каждый раз появлялся. Его можно было за дорого продать.
@Пузатик
0 - физика. Так веселее. Я как-то в узком домике кинул злую гранату, она улетела сквозь стену в никуда. Это было обиднее, граната-то дорогая была.
1 - Заметь, напарником ты сам управляешь, и если заткнул им проход, который потом придется обходить, то виноват ты сам. Пропускай ход или стреляй из лука.
2 - Напарник необходим по квесту, да и одного героя зайцы за два хода запинают. Вообще странная претензия, наоборот напарник дополнительная мощь.
3 - Есть еще оружие которое даёт нехилый бонус за удар. Но и монстры ими тоже пользуются.

Криты - беда-беда, особенно на зайцах становятся заметнее. Потом такие же криты будут выносить големы и некоторые скелеты. Заставляет играть осторожнее, чаще есть стимпаки.

5 - Магии в игре пока нет, как и автозавршения хода. Об этом уже много раз повторяли.

@Инкогнито
1. Смаз шрифтов при анимации - это ограничение флеша.
2. Магии в игре пока нет.

WeslomPo
12 Июля 2015
— 08:13
#

@Данилыч, карту скорее всего добавлю в одном из ближайших обновлений. В остальном согласен. Спасибо за отзыв!

Ant.Karlov
12 Июля 2015
— 08:40
#

@Пузатик,

> 0.WTF?! Почему моя награда из сундуковмобов и т.д. улетают за границу карты, тонут в воде или падают в непроходимые области?

Потому что физика. Небольшой намек на реализм, например, как в жизни можно утопить свой телефон в реке и все такое.

> 2. WTF? Почему я не могу выгнать напарника из своего отряда?

Согласен, надо добавить возможность изгнания пирата из партии.

> 3. WTF? У меня запас яблок и т.д. и т.п. на века вперед. Хотя у меня есть ожерелье которое дает +1 hp в секунду... в секунду Карл!

Это мой прокол, изначально были шмотки которые восстанавливали что-то по времени, но потом стало понятно что это читерская возможность и я по удалял такие свойства, но вот одна вещица осталась и все поломала. Исправлю! :)

4. WTF? Где карта?! Этот инвентарь... это просто жесть.. Шрифты слишком крупные, сделай мельче.

Карту достаточно трудоемко реализовать, поэтому пришлось её скипнуть чтобы выпустить по быстрее релиз. Но в ближайшем обновлении я добавлю её. Про шрифты не понял, в основном ругаются что они слишком мелкие, а тут наоборот — даже приятно что кому-то крупно! :)

> Криты - игра в повезет не повезет, ты появляешься, подходит заяц и дамажит тебя на +квадрилион хп, ты загружаешься и проходишь локу снова без единого крита. гениально!

Выходишь такой за хлебом, и бац, на пешеходном переходе тебя сбивает машина — неделю в больнице. После выходишь опять за хлебом и без каких-либо проишествий. Гениально! :)

Но мой пример не ради обидеть, а ради показать что бывают фатальные штуки: критический удар ножем по важным органам, попадание лезвия в швы брони, или критическое попадание в боевую кладку в WoT ну и т.п.

Спасибо за отзыв!

Ant.Karlov
12 Июля 2015
— 08:52
#

@Инкогнито,

> 2. Очки магии, не понял как использовать, нахожусь уже в городе...может еще рано для них...

Магии в текущей версии как таковой нет, потому что не успели внедрить весь контент и отбалансить. Вероятно в будущих обновлениях я её добавлю.

> 3. Очень бесило переключение персонажей, пока не узнал про кнопку "Q", может быть о ней говорилось вначале, не заметил...

Интересно, почему бесило? Переключать героев можно кликом по их панели — это вроде самый простой и понятный вариант.

> 4. Иконка похожа на какого-то робота)

На иконке Бондоранг — финальный босс.

Спасибо за отзыв!

Ant.Karlov
12 Июля 2015
— 08:56
#

@kyzi007, Раньше пират прежде чем покинуть партию вообще ничего не отдавал, и все пропивал. Перед релизом я сделал так что он отдает все свое содержимое инвентаря, но про экипировку забыл. Каюсь! :)

Рад что в целом тебе игра понравилась! :)

Ant.Karlov
12 Июля 2015
— 08:58
#

@Данила Пронтов, спасибо за пример удачного шаблона, обязательно подумаю что с этим можно будет сделать!

Ant.Karlov
12 Июля 2015
— 08:58
#

Пожалуйста! Только не надо добавлять карту и делать прочие удобности. Отстуствие карты заставляет включать мозг. Уже давно играю во все рпг с выключенным мозгом на рефлексах. Куда бежать - покажут, помнить ничего не надо, глупость сделать невозможно...

kyzi007
12 Июля 2015
— 10:54
#

Криты которые могут укатать в один удар - шик и заставляют сильно думать. Не смотря на баги (и местами благодаря им) оно сложное и интересное.

kyzi007
12 Июля 2015
— 10:56
#

Антон, я не могу попасть в "склизкое болото", там замок висит. Квест взят, по всем локациям пробежал... Вот скрин pixic.ru/i/q0U0e844E001N1Q1.png

Владимир
12 Июля 2015
— 12:01
#

> Выходишь такой за хлебом, и бац, на пешеходном переходе тебя сбивает машина — неделю в больнице. После выходишь опять за хлебом и без каких-либо проишествий. Гениально! :)

> Но мой пример не ради обидеть, а ради показать что бывают фатальные штуки: критический удар ножем по важным органам, попадание лезвия в швы брони, или критическое попадание в боевую кладку в WoT ну и т.п.

Да нет же. В общем у тебя свободный качЪ, т.е. я волен выбирать что качать - что нет.

Теперь ситуация. На первой же локе где появляется куча зайцев, начинается фартуна.
Мой перс ~8лвл, при этом я все очки влил в Силу - Ловкость, HP: 31, каждый второй заяц меня критовал ~= -41 hp. Выходит, в твоей игре, самый важный параметр это выносливость + обладание ожерельем + 1 hp в секунду.
Т.к. или иначе, я бы мог "тактически" закрывать дыры своим напарником, но к сожалению его смерть означает конец игры.

Это глупо, но дело твое.

з.ы. Локацию с зайцами я не прошел, пробовал больше 18 раз. больше не буду

> Потому что физика. Небольшой намек на реализм, например, как в жизни можно утопить свой телефон в реке и все такое.

Блин, ты серьезно? Я перся через всю карту потому что видел там сундук. Я всех убил, вот моя награда!! Ухааа! Я открываю сундук, и все барахло топится в канаве.

Что оно от туда вообще вылетает то? ГГ со всей одури бьет по сундуку ногой?

Пузатик
12 Июля 2015
— 12:05
#

Хм, я на 7лвл спокойно в локации с зайцами себя чувствую.

kyzi007
12 Июля 2015
— 13:03
#

Правильная тактика позволяет пройти не только зайцев но и глав босса.

Я вчера потратил 11 часов, но прошел игру от начала до конца. И фатальных косяков не встретил ни одного.

Александр Ахура
12 Июля 2015
— 13:15
#

Александр, расскажи плиз о тактике ;)

У меня на кофе уходит больше действий чем на всю механику боя в этой игре.

З.ы. Вообще игре я плюс поставил, и добавил в фавориты :)

Пузатик
12 Июля 2015
— 13:55
#

Ну первое - нужно обязательно прокачивать ХП. С малым ХП точно не пройти босса, независимо от того сколько силы и ловкости. А автоматически ХП не увеличивается в данной игре.

Далее, просто напролом пройти анриал. Нужно смотреть на ситуацию и использовать ландшафтные особенности. Например, если враги стоят близко к бочке с порохом, то есть смысл взорвать бочку. Это всегда наносит им урон, если они стоят близко. Слабых врагов так вообще разносит в клочья. Только нужно, чтобы персы были на безопасном расстоянии.

Использовать узкие места. Окружать врага. Не забывать лечить всех участников партии. Своевременно пополнять запас лечилок. Их можно, конечно, подбирать по дороге. Но только подобранных недостаточно. Все равно приходится покупать. Ну и амуницию обновлять при возможности. Чем она круче, тем сильнее защита и тем меньше влияние атак врагов. Ну, вроде все, как везде.

Повышать уровень можно с помощью зелья, купленного у алхимика. Первое зелье он дает за выполнение квеста. Но их можно и просто покупать. Правда стоят они прилично.

Деньги: В игре нет автоматического пересчета золотых, серебряных и медных монет. Поэтому, чтобы набрать нужную сумму при наличии размена, приходится побегать по торговцам. Их в игре 4 - Алхимик, Кузнец, Торговка Анни и Бармен Клаус. У всех ограниченное количество монет на размен, но достаточно выйти с локации и зайти снова и монеты у них обновятся.

Александр Ахура
12 Июля 2015
— 14:28
#

Владимир, квест в таверне нужно выполнить.

Тимур
12 Июля 2015
— 20:20
#

@Пузатик, даже если кажется что тактики в игре нет — могу заверить, она там еще как есть! Только на арморах куча комментов о тактических моментах которые помогают.

Конкретно по зайцам: они быстрые, их много, у некоторых высокая вероятность крита (хорошее оружие) и благодаря этому они не проходятся в лоб. Лучший способ их победить: не подпускать близко более одного, валить в первую очередь того кто наносит чаще криты. Можно собирать зайцев в кучку и кидать в эту кучку динамит по мощнее! Чтобы одним махом сразу двух и более зайцев накрыть. Если по мимо зайцев на локации есть и другие мобы, то это можно использовать в свою пользу — агрить этих мобов и сталкивать их друг с другом. Кстати последний тактический вариант отлично работает с любыми мобами которые агрятся друг против друга.

По мимо тактических приемов следует следить за тем чтобы на героях были хорошие шмотки, своевременно пополнять запас лечилок, стрел ну и броню обновлять. Новые вещи в магазинах появляются после того как вы что-то покупаете. То есть если вы купили какой-то ножик или сапоги, то при повторном посещении локации и этого же торговца, у него будет что-то по лучше этого ножика!

Ant.Karlov
12 Июля 2015
— 22:07
#

@kyzi007, карту скипнул из-за спешки, но в планах не просто минимап, а нечто вроде свитка который можно купить у торговца и поглядывать в него открывая при необходимости. Карта будет представлять собой всю игровую местность с обозначениями где город, болото, шахты и т.п. + покажет текущее место героя — но не более того. Думаю что это поможет игрокам хотя бы чуть-чуть ориентироваться на местности, но при этом карта не будет вести игрока за ручку. :)

Ant.Karlov
12 Июля 2015
— 22:13
#

@Владимир, нужно выполнить квест от Клауса на зачистку подвала, после чего он даст квест на Короля Слизней и тогда болото будет доступно.

Ant.Karlov
12 Июля 2015
— 22:14
#

Так, а курсор не нативный что ли?

Вадим
12 Июля 2015
— 23:47
#

Просто отлично сделан журнал квестов. Не мифические убей всех незнамо где. А конкретно, убить 30 слизней... Дает хорошее понятие что надо делать.

BolT
13 Июля 2015
— 09:03
#

@Вадим, по дефолту программные курсоры, но в меню пауза можно включить аппаратные (стандартные) курсоры.

Ant.Karlov
13 Июля 2015
— 11:06
#

@BolT, спасибо! :)

Ant.Karlov
13 Июля 2015
— 11:06
#

Все! Понял тактику!
Мини гайд, продаем все барахло кроме палки и ожерелья + 1 hp в секунду, идем к алхимику и закупаемся зельями опыта по 25 золотых.
Вкачиваем выносливость и прем тараном всю игру.

Антон, тебя торопил издатель, да?

Пузатик
13 Июля 2015
— 12:53
#

Антон, спасибо тебе большое за твой труд, за то что все таки довел дело до конца, за то что вкладываешь душу в свои проекты. Очень долго ждал эту игру и с удовольствием сейчас в нее играю. Кстати, меня не смущают ни мелкий интерфейс, так как я понимаю ограничения площадки, ни качающиеся диалоги, так как они простым нажатием прощелкиваются. К тому же прохождение игры не вызывает никаких вопросов и сложностей, так что мне удивительны жалобы людей на то что они не могут что то пройти. Мне кажется это пишут как раз люди, пытающиеся в лоб идти, даже не озаботясь о том чтобы подготовится к новой локации. Как всегда радует арт, внимание к деталям и озознание масштабов проделанной работы.
Из плюсов:
1) Графика как всегда радует
2) Музыка реально прикольная и приятная
3) Подсказочки во время загрузки новой локации, очень хороший тон
4) Горячие кнопки очень удобно.
5) Новые враги типа пней, зайцев и чучел и т.д., которые не набили оскомину в других играх.
6) Быстрые информативные диалоги с долей юмора, не вызывающие ощущения типа "нафига мне вся эта информация?"
Еще много можно перечислять)
Но из-за того что ты человек оркестр и все делаешь сам (кроме, очевидно музыки) тебе не хватает на все сил и ресурсов и главное времени, и, к сожалению, это тянется через все твои проекты ощущение некоторой доли недоделанности. То есть такое ощущение - "ну вот бы еще ее пополировать и было бы то самое". Всё таки, каким бы ты не был супер талантливым, но команда все таки продуктивнее и быстрее.
Что действительно ухудшает полным наслаждением игрой:
1) Первое же и самое раздражающее, это блокировка персонажей друг другом. Это сильно ухудшает геймплей. Это не касается пошаговых битв, а относится именно к перемещению по карте. Тут предлагали добавить возможность исключения второстепенных персонажей из партии, или хотя бы оставлять их в таверне до поры до времени. Плюс мне не хватало галочки отключения бегания персонажами друг за другом. То есть я иду собирать монетки и лут после битвы или просто на разведку и мне нужен только один, но они все начинают бегать за мной и мешаться. То есть если их нельзя исключить, то хотя бы хочется сказать "стой тут и не бегай за мной". Либо сделать чтобы персонажи могли проходить друг сквозь друга, просто не могли бы стоять на одной клетке.
2) Реально читерское ожерелье с +1 здоровье в секунду. Я конечно рад что нашел его и я честно говоря думал, что оно не работает в пошаговом режиме, но был удивлен что и тут оно работает, так как это было не логично, это же как бы остановка времени глобального, а оно все равно действует. То есть его либо выпиливать вообще из игры, либо делать чтобы оно работало только вне тактической битвы, либо сильно позже чтобы появлялось.
3) Ландшафт правда сложно считывается, практически угадывается проходимые и непроходимые места, это еще было заметно на ранних прототипах, что ты сюда постил, но видимо у тебя были причины его таким оставить.
Из реальных минусов это все.
Еще раз спасибо тебе за твой труд. Желаю тебе грандиозного успеха и миллионов долларов, ты этого заслуживаешь)

Вадим Лев
13 Июля 2015
— 13:29
#

@Пузатик,

Ну пройди с такой тактикой всю игру. Сними на видео, а мы все посмотрим.

Ожерелье - чит. В апдейте будет убрано.

Александр Ахура
13 Июля 2015
— 13:38
#

Игра классная, из минусов:
-трудно запоминать, где ходил, где нет и загрузка регионов немного раздражает;
-во многих местах приходится переключаться между героями, чтобы пройти узкие проходы;
-с перчатками что-то не понял совсем, то ли их 2 должно быть, чтобы одеть, то ли что сделать. Не одевается иногда;
-на болоте хорошо воспринимается проходимость территории, а в начале и в городе тяжело глаз воспринимает проходимость

Ggeeg
13 Июля 2015
— 14:29
#

@Ggeeg,

Вещи могут не надеваться, если уровень персонажа низкий. В характеристиках каждой вещи или оружия указан уровень, достаточный для применения. Так что если перчатки не надеваются, то скорее всего они рассчитаны на более высокий уровень персонажа.

Александр Ахура
13 Июля 2015
— 14:43
#

А лучше вместо быстрой смены оружия сделать слот для стрелкового, и возможность указывать цель для стрельбы. т.е. сделать лук по типу гранат. (было бы честно дать возможность защищаться щитом во время хода врага, не прибегая к переключению оружия в конце КАЖДОГО хода)

BolT
13 Июля 2015
— 14:52
#

@Александр Ахура

вы тут затем что бы давать советы по прохождению? Тогда лучше пишите на армори.

Нравится критика или нет, но имеются критичные читы и раздражающие элементы гемплея, как то же ожерелье и бесконечные, дешевые банки с опытом - вы ускоряете время прохождения игры раза в два.

Раздражающие факторы, при которых игроку очень очень плохо и он говорит плохие слова - пропажа лута (тонет, не в досягаемости и т.д.), косяк с поиском пути - на линии союзник. Косяк с механикой управления ГГ ( когда ГГ в "не боевом" режиме бежит к точке А я бы хотел моментально сменить ему направление на точку Б, а вместо этого он останавливается) , камера которая "плавает" из за этого часто клацаешь мимо. враги, которые агрятся за over 9к клеток и ты в боевом режиме бежишь к ним по пять клеток за ход, и у тебя начинает кружится голова от камеры которая скачет по всему уровню от моба к мобу.
И т.д.

Я как бы стою с позиции игрока имеющего первый печальный гемплей в этой игре
Это как послевкусие, если бы это был отвратительный лимонад, то после первого глотка - фиии, больше не буду! А тут вроде все очень здорово, но есть что то непонятное, что то что не цепляет. То крайне легко, то вдруг внезапная смерть. Эй где мои крутые вещи, ты жирный босс!! Всего лишь золото? А вещи купить у торговца! :( но ведь опыт сотен игр научил что самый ценный лут падает из мобов а продается один хлам! А золото надо копить на супер эликсир за 100к голды! Эй, параметр "сила" вообще работает?

Кстати, первый босс... Эээ король слизней? Кажется он позволяет бесконечно качаться, возможно эту проблему устранит удаление ожерелья, но в данный момент он плодит бесконечное количество слизней, окружив себя ими и убивая одного - двух он кастует новых и т.д.

Так же, я не понял как и почему но иногда здоровье игрока повышается, т.е. При том же шмоте и характеристиках оно может повыситься на 30 пунктов, после получения урона снова вернуться на исходное. Было несколько раз, но как то проморгал момент.

Пузатик
13 Июля 2015
— 15:43
#

1. Для flash иргы заставка чересчур длинная, от это от проматывание, да еще после "загрузки" 80 мег. Тупо бесит.

2. Все в натуре чересчур мелкое, с лупой шо ле играть?

3. Сраный уровень с пиратом хз как проходить, ничерта не пояснено, это игра или книжка с загадками "угадай что творилось в голове у автора"?

4. Ничерта нельзя понять где можно пройти, где нет.

Короче ну его в пень такие игры.

Хотел погамать
13 Июля 2015
— 15:46
#

@Пузатик,

Игру то в итоге прошел? Или так на зайцах и срезался?

Александр Ахура
13 Июля 2015
— 16:02
#

@Хотел погамать,

Замечания гораздо лучше воспринимаются и помогают продуктивно исправлять замеченные косяки, если они высказываются доброжелательно и сдержанно, а не брызгая слюной возмущения на весь мир.

Александр Ахура
13 Июля 2015
— 16:05
#

@Александр Ахура

После того как понял что шмота мне кроме магазинного не видать, пошел в город за снарягой, вместо этого открыл такую вещь как банки с опытом, наглатался стал большой и сильный - пропал интерес.

Начал заново, пройти хочу, но пока не шибко есть времени. Решил не брать ожерелье, пирата, не пить банки и т.д. Ну ты понял :)

Очень не нравится покупать вещи в магазинах, гораздно... Гораздно.. Этот магический, этот вкусный экспириенс, мммм когда из поверженного слизня выпадает случайная вещЪ. Жаль что этого так мало и награды как будто фиксированные.

Пузатик
13 Июля 2015
— 16:20
#

@Пузатик, ты зачем такой злой? Я написал тебе немного о тактике, а ты опять о своем :) Ожерелье с +1hp/s это досадная ошибка, такое бывает. В игре почти 300 шт. вещей, за всем не уследить. Обязательно поправлю.

То как вы проходите игру и какие приемы для этого используете, абсолютно ваше дело! Цель разработчика сделать максимально стабильную и интересную игру, но, к сожалению, максимальную аудиторию невероятно сложно охватить, так как "на вкус и цвет товарищий нет". Ошибки и недоработки обязательно будут поправлены, некоторы из них действительно были допущены потому что глаз замылился и т.п.

В целом, то что нет овер-дофига квестов и не нужно фармить и качать овер-дофига героя — это часть идеи, и все ради того чтобы игрок мог по быстрее пройти игру и забыть о ней. Это все формат флеш игр, в флеш игры не играют больше 20 минут в среднем, а тут геймплея на 10 часов почти! Эпик фэйл для флеш игры.

Да, издатель торопил, да и я сам торопился, потому что игра с бюджетом на 3-4 месяца разработки в итоге была сделана за полтора года.

Мне не очень нравится ваш тон в комментариях, такое поведение было бы уместно если бы вы купили игру и она оказалось бы недоделанной и имела бы кучу багов, а тут... все за даром и вы такой злой! :)

В любом случае, спасибо за участие в дискуссии!

Ant.Karlov
13 Июля 2015
— 16:27
#

@Пузатик,

Насчет шмота на самом деле не все так печально. Немало хороших шмоток выпадает в шахтах. С зайцев тоже можно кое-чего посшибать. С зомбаков выпадают приличные шмотки.

Александр Ахура
13 Июля 2015
— 16:31
#

@Хотел погамать,

> 1. Для flash иргы заставка чересчур длинная, от это от проматывание, да еще после "загрузки" 80 мег. Тупо бесит

Загружается всего 24Мб, а потом из 24Мб распаковывается 80Мб в память. Тут действительно многие не правильно понимают счетчик, переделаю.

> 2. Все в натуре чересчур мелкое, с лупой шо ле играть?

Можно зумить страничку в браузере, а можно и с лупой — кому как удобнее.

> 3. Сраный уровень с пиратом хз как проходить, ничерта не пояснено, это игра или книжка с загадками "угадай что творилось в голове у автора"?

В основном все игры из разряда "угадай как тут проходить и сделай это". Нужно немного включать смекалку, принимать решения и наслаждатся результатом.

> Короче ну его в пень такие игры.

Да, согласен с вами, эта игра просто не подходит вам по жанру. Попробуйте что-нибудь другое.

Ant.Karlov
13 Июля 2015
— 16:34
#

@Пузатик, вообще игра устроена таким образом что с мобов которые не носят экипировку, шмот выпадает очень редко и мало, позже, когда появляются враги до зубов экипированные, с них выпадает масса различного эквипа, и порой такого, который в магазине никогда не купишь.

Ant.Karlov
13 Июля 2015
— 16:36
#

Двоякие впечатления. Игра заманивает красивой "обложкой".

1) Всё настолько мелкое, что просто глаза устают. Понимаю что размер экрана и прочее. Но во многих местах (шрифты, описание предметов) можно сделать нормального размера.

2) Маленькое окно. О том, что можно в преиум-аккаунте заюзать Full-screen то еще извращение. Хотя бы то, что нет желания платить за акк на арморах. Открыл игру по прямому адресу .swf. Но игра растягивается, пикселизация. Можно ведь сделать просто резиновый интерфейс. У тех у кого посильнее машина и не заметят лагов.

3) Камера это вообще жесть. Только повел мышку на врага - она тут же поехала. Приходится остановить курсор и нацелиться на врага. Та же ерунда с подбором дропа, выделением союзника. Или в бою повел курсор на зелье в быстрой панели - всё обратно поехало. Очень раздражает. После 5 минут игры становиться невозможно, уже стараешься не открывать инвентарь и другие окна.

4) Тактики как таковой нет. Я ца подобного жанра, но здесь вся тактика это рандом:
Может по тебе кританут. Может союзник перекроет путь. Может быть враг пойдет сюда или туда. А может... может... этого всего и не будет. Поэтому нету экспириенса от повторного прохождения после смерти, т.к. твой прежний опыт ломается о рандом.

5) Инвентарь кривой или не доделан. Все эти наложения вещей на вещи. Нет никакого порядка (который кстати игроки такого жанра очень любят). Не понятно что одето. Приходится открывать еще одно окно. И во время этого камера летает как х... .

6) Зачем ТРИ валюты?? Да, в рпг иногда используют и 10 валют, но они оправданы тем, что одна дабывается только за эпик-квесты, другая из боссов, третья за различные конкурсы и не передается. И за них можно купить только редкие вещи и тд. Но тут это просто глупо. Стоять и обменивать. Просто потому, что разработчик захотел усложнить процесс покупки. Why?? Это похоже если бы на кассе за хлеб платил серебряными, а за молоко золотыми.
Ну а передавать монеты это тот еще цирк. Возможно в этом есть некий крутой юмор, но я его не увидел...

7) Непонятно куда идти. Местность каша.

8) Дальше не "срыв башки" - дальше однообразность. Опять тактики никакой, ориентирования на местности никакого, подсказок никаких. Просто мобы, ходы и лечилки. Решать неинтересные загадки, которые основаны просто на усложнении поиска NPC или локаций. Ну хз. Подход польских шутеров...

9) Баги с физикой, когда твои предметы из сундука улетают в запрещенную клетку. Зачем они вообще вылетают из сундука?

10) Подсказок о хоткее нету. Я хочу просто нажать одну кнопку и увидеть все хоткеи, как и в нормальных играх, а не включать экстрассенсорику. Она расходует слишком много моей энергии...

11) Субъективное мнение. Диалоги сплошь разбавлены детским лепетом. Уж не знаю кто их писал. Некоторые фразы настолько глупо звучат, что аж брови поднимаются.

Итог: играть можно, но как и в тысячи флешек на конге. И не проходная и не хит.
Еще одну вещь я не могу понять, когда "инди" разработчик на большинство критических замечаний отвечает - "спонсор торопил с релизом". Ну че. Можно было просто загрузочный экран выпустить и написать "Игра крутая сама по себе, только спонсор поторопил".

Понимаю, что вы никому ничего не должны. Как говориться "Всё предоставляется бесплатно и как есть". Но логичность игры всегда ставиться под сомнение, когда разработчик рассказывает как играть в его игру o_O

Спасибо. Лучше поиграю в Зомботрон еще раз.

Immortal
13 Июля 2015
— 17:22
#

@Ant.Karlov

Эмм, я не злой, обидеть никого не хотел

В флеш игры играют больше 20 минут, на бюджет мне все равно, раз взялся - делай :))
Зачем быстрей пройти?) Зачем игроку забывать о ней?) вы сударь сам себе противоречите!
А как же повторное прохождение за мага? О.о

Пузатик
13 Июля 2015
— 17:50
#

@Immortal,

Диалоги писал я. Все замечания по их поводу можно высказать в мой адрес. Но пожалуйста, аргументированно без лишнего хейтерства. Обоснованная критика учтется в будущем.

Александр Ахура
13 Июля 2015
— 17:50
#

Пожалуй и я напишу отзыв.

Игру хоть и ждал, но по предварительным видео и постам в блоге я как то сомневался, что мне понравится, так как я не особо фанат РПГ. Хотя недавно я как фанат последних fallout`ов решил пройти первую часть =)

Но не суть..
Мне игра очень понравилась, я её еще не полностью прошёл (только 34%), но впечатления строго положительные!
Баги есть, об одном даже написал на почту, потому что здесь о нём никто не заявлял.
И да, многие верно говорят про камеру иногда шалящую, и прочее, хотя тех кто говорит про то, что всё мелко я не понимаю, мне норм)))

Музыка замечательная.
Графика красивая, в классическом стиле Антона))
Хотя до релиза я очень переживал, что лицо у ГГ уродливое.. но потом понял что так у всех персонажей, и смирился со стилистикой игры =)

Очень расстраивает отсутствие магии, ведь огромная часть лута направлена на него, да и Характеристика Мудрость совсем лишняя получается((

Читерское ожерелье предлагаю не удалять, а просто изменить ему характеристику на добавление.. ну например 5 хп за ХОД, тогда не читерски, и честно по отношению к игрокам, что его нашли. (Если конечно сейвы не слетают при обновении..)

Ну, пока не знаю что еще сказать) В целом игра фановая, много приятных диалогов, квесты не надоедают пока, всё в меру)

GreenFest
13 Июля 2015
— 17:58
#

2 Александр Ахура

Во-первых: если вы собрались во мне искать хейтера, то вы ошиблись. К Антону и его напарникам по игре я отношусь нормально, как человек к человеку. Ну а к играм - как игрок к игре.

Во-вторых: Серьезно? Я должен пройти игру, выписать все тексты и расписать свои замечания?
Я вроде бы достаточно конкретно написал, что диалоги прошиты детским слогом, логикой и наивностью (даже для флеш-игры).

Immortal
13 Июля 2015
— 18:05
#

Забавно, что хорошие комментарии начинаются с: "Игра 10 из 10-ти! Никаких нареканий".

А потом внезапно: "НО" и 1) 2) 3) 4) 5)

"Жизнь научила меня не воспринимать все сказанное до слова "но".
:-)

Гость
13 Июля 2015
— 18:17
#

@Immortal,

Никто никому ничего не должен. С этим вроде выяснили давно уже. Речь идет о посильной помощи своими замечаниями на пути улучшения игры. Если просто говорится - вся ваша игра отстой, то как это поможет что-то улучшить? Это просто субъективное мнение, которое таким и останется.

То же и про детский слог и логику. Мне совершенно непонятно, что именно имеется в виду. И чем это плохо. Без конкретных примеров.

К слову, диалоги намеренно упрощались в силу ряда причин. Возможно, с этим перегнули. Но опять же, как я это пойму без конкретных замечаний по существу?

Александр Ахура
13 Июля 2015
— 18:18
#

Александр Ахура

------Никто никому ничего не должен.
------Если просто говорится - вся ваша игра отстой

У вас в мониторе некий преобразователь установлен? Прям по Фрейду. Вы считаете, что для всех игра отстой?:)

------Это просто субъективное мнение, которое таким и останется.

Не хочу обидеть вас еще раз насчёт детского лепета. Но мнение никогда не может быть объективным, по определению.

Только если я скажу, что "в игре много вырезано" - оно будет объективным. Т.к. это объективная истина, которая находится в самом объекте и независима от посторонних факторов. Всё остальное будет субъективным мнением. И даже если их будет тысяча, оно не станет объективным. Многие люди неправильно оперируют данными терминами.

Диалоги. Ну серьезно. Думаете я помню все ваши диалоги? Я дал отзыв. Если вы хотите сделать игру лучше, то вы сами их перечитаете или дадите прочитать друзьям/родным. Но вы скорее всего заняли позицию "где пруфы?". Извините, нет желания состязаться в этом...

Immortal
13 Июля 2015
— 18:34
#

@Immortal,

В общем, позиция понятна. Вопросов больше нет.

Александр Ахура
13 Июля 2015
— 18:52
#

Ооо, какая бесячая игра. Какая же она бесячая!.. Ни одна флешка меня так не выводила, потому что другие флеш-игры я закрываю уже после второго-третьего глюка, но с этой мучался полтора дня, ведь крутой графон мотивирует, ты игрок потрахайся ещё полчасика и вот-вот наступит просветление.

Для начала, кто-нибудь вообще пытался играть с помощью WASD? Это же невозможно! То есть сама возможность оставлена, но с вероятностью 40% в начале битвы у персонажа проглючивает поиск пути (из-за удержания клавиши вперед), персонаж уходит за экран и игра зависает. Пока я понял, что ходить надо только мышкой, перезагрузил страницу с полсотни раз - после каждой зависшей битвы. За это время успел приучить свой организм осторожненько так нажимать на стрелки движения, чтобы уменьшить вероятность зависания до 20%... НУ ЗАЧЕМ ТАК ДЕЛАТЬ БЫЛО?!! Если даже сам разработчик играет мышкой, уберите WASD и не издевайтесь над людьми!

Недоделанные фичи надо было убрать или заблокировать. Пока в блоге прочитал, что оказывается не надо тратить очки на Мудрость, вбухал на эту характеристику несколько часов гриндинга. Ну молодцы, кто из вас двоих это придумал. Чего уж там, добавили бы ещё с десяток неиспользуемых параметров, чтобы запутать всё как в реальной жизни!

Я вообще-то человек терпеливый. Долго-долго копил экспу ради великой победы коммунизма, наконец после сложной битвы набрал уровень сразу у двоих персонажей, но наученный предыдущим горьким опытом не стал сразу распределять очки, решил глянуть на следующую локацию. Там закономерно проиграл на первом же ходу из-за непрокачанной выносливости у Реи. Сдуру перезагрузил страницу (прогресс же сохраняется при переходе) - так при загрузке пропали нераспределённые очки! Ну это как называется?
Также далеко не сразу понял, что качаться в битвах неэффективно, а вместо этого надо фармить деньги и покупать зелье прокачки, которое кстати постоянно недодаёт очков, впрочем как и всё в этой игре.

Проблему мелких шрифтов я решил радикально - скачал swfку (арморы поменяли расширение на mp4, гениальная защита) и растянул окно флешплеера. Спасибо, что в локале работает, иначе пришлось бы ломать.

В начале каждая монетка на счету. Когда увидел, как вылетевшее из сундука долгожданное золото дружно катится под непроницаемую ёлку, у меня вся жизнь пролетела перед глазами. До одной золотой монетки всё же успел дотянуться, а остальные там ещё долго позвякивали и издевательски поблескивали на расстоянии вытянутой руки. Честно говоря, от этого позвякивания рука сама тянется к ArtMoney.
Это какой-то сверхтонкий троллинг с сотней кнутов и парой пряников, выверенных так чтобы всё время держать на грани Rage Quit. Для меня одним из пряников был кредит доверия лично к Антону, так вот, он потрачен на волевое усилие не запускать ArtMoney или FFDec!

В одной битве из врагов повалил крутейший лут, я уже начал радоваться, однако в конце битвы пара вражеских лучников из каких-то необозримых уголков внезапно завалили отлично прокачанного пирата ТРЕМЯ КРИТАМИ ПОДРЯД!!! Надо ли говорить, что при переигрывании из врагов сыпались только объедки.

Я тут подумываю декомпилировать swfку, чтобы посмотреть, не заложен ли весь этот садизм в коде специально. На ПК есть игры типа "I wanna be the guy", которые позиционируются как искусный троллинг игрока, так вот они и в подмётки не годятся Knighttron. Здесь такой мастерский троллинг, что автору можно выдать медаль.

Щелчки мыши имеют тенденцию не регистрироваться, приходится кликать по несколько раз, из-за этого иногда прокликиваешь что-то важное. Камера при нацеливании стрелой/бомбой ездит туда-сюда, приходится ловить момент, когда мышка уже указывает на клетку врага, но камера ещё не успела перенацелиться на эту клетку.
Бывает, из-за кривого нацеливания бросил бомбу не туда, и уже жалеешь, что нет кнопки рестарта битвы, так бомба внезапно может натолкнуться на какую-то незаметную стенку и полететь куда надо.
Некоторые игры учат людей полезным навыкам. Эта игра учит бороться с кривой камерой при помощи кривой физики.

Когда персонаж не может атаковать врага, но ты уже кликнул по этому врагу, персонаж не сразу сообщит, что атака невозможно, он сначала потратит все очки хода, чтобы дойти до клетки и подставиться под удар.

Вообще много каких-то читерных возможностей, которые требуют от игрока нелепых действий, но без использования этих возможностей игра представляется непроходимой. Например, можно (а значит и нужно) после стрельбы из лука каждый раз менять оружие обратно на щит и меч, чтобы при ходе врага у персонажа была более высокая защита/контратака. Потому что если в игрока-лучника стрельнули из лука или фаерболом, он все равно не контратакует, так что лук во время вражеского хода бесполезен.

Задалбывает ходить по городу и обменивать деньги. Скажите, в чём тут реализм, если в реальной жизни можно купить предмет не только за сторублёвки, но и за банкноты другого номинала. Ладно, если бы не долгие экраны загрузки на каждом шагу, обмен денег мог бы показаться оригинальной механикой. Но из-за общей тормознутости, непродуманности и забагованности складывается впечатление, что в этой игре самая оригинальная фишка это инновационный способ троллинга игрока.

Даже читерное ожерелье подоспело именно в тот момент, когда я уже собрался вырубать эту нервотрёпку, потому что игра замечательно сохранила меня с мизерным ХП в начале битвы, что сделало её непроходимой.

Это я и половины всех дьявольских штучек не могу вспомнить (как-то плохо спалось этой ночью, многое забылось).
Из того что сегодня освежил очередным сеансом самоистязаний: обязательное сохранение при переходах между экранами. 20 секунд игры, 20 секунд загрузки, 30 секунд игры, 20 секунд загрузки. Раздражает, особенно когда ходишь по городу и сохраняться не требуется.

Но главная ещё подлость в том, что если совершил ошибку и успел перейти на следующий экран, сохранение переписывается и ничего уже исправить нельзя. Только продал Анни все бесполезные грибы, а в соседнем доме алхимик уже предлагает бесплатное зелье в обмен на грибы, но его дом это отдельная локация, и прогресс уже сохранился, так что всё - иди ещё 2 часа собирай грибы по однообразным болотам, потому что Анни почему-то обратно не продаёт. То есть, заметили, да? Реалистичность в игре работает только в одну сторону (глумление над игроком), а когда реалистичность нужна, она заменяется на игровую условность. Как удобно.
Кстати, принёс вчера Анни 10 рыбин, а как отдать - до сих пор непонятно. При попытке поговорить она сразу даёт квест с кольцом, а при продаже ей 10 рыбин ничего не происходит, квест так и висит незавершенным. Может быть, автор таким образом хотел дать игроку почувствовать всю боль недоделанных проектов.

И всё же, резюмируя, могу ска

Vik
13 Июля 2015
— 19:16
#

С релизом!
Как раз приехала из отпуска, а тут новая игра от Антона! Поздравляю!

Прочитала тут некоторые комментарии. Честно, подумала, что просто очередные хейтеры. Но всё же поиграв ощутила всё те же сложности (камера, управление, размеры, баги, карта, тактика, диалоги). Не буду их детально описывать - выше вроде описали.

Пока решила подождать апдейта, чтобы не проходить всю игру текущей версии.
Хотя я бы наверное не делала апдейт. Может какие баги пофиксила и всё. Наверное слишком много сил потратишь на это. И не ясно нужно ли.

Всё-таки жаль, что издатель давил сроками. Я как никто понимаю, что такое семья и дети. И что такое, в этих условиях, необходимость в деньгах.
Взял бы может еще напарника да и сделал какую-нибудь игру без оглядки на сроки. С твоим потенциалом можно сделать не просто флешку, а нечто большее.
А то даже в ААА сегменте много проектов по воле инвесторов и издателей на выходе представляют совершенно иной продукт, чем задумывалось. И это печально.

А так удачи! Жду еще проектов!

Linda
13 Июля 2015
— 20:53
#

У меня все же настоятельная просьба к тем, кто нашел в диалогах изъян, чуть подробнее об этом писать. А не просто - "диалоги плохие".
Это как с багами, написать - в игре баги, все плохо. А какие баги? Непонятно.
Ну, с багами допустим, хватает подробных комментариев. А с диалогами нет.

Я не спорить собираюсь, что там плохо, что нет. Я хочу узнать, что именно не нравится в диалогах. И тогда уже делать выводы для себя. Хочется, чтобы игра была лучше. Ну так и помогите улучшить своими конструктивными комментариями, а не заявлениями, что там все косячно. Не ошибается тот, кто ничего не делает.

Александр Ахура
13 Июля 2015
— 21:20
#

@Александр Ахура,

Здравствуйте! Хорошая работа по музыке проделана.

Ну так и помогите улучшить своими конструктивными комментариями, а не заявлениями, что там все косячно.

Вы прямо агрессивный:) Не надо так.
Относитесь к отзывам как и в крупных проектах - копите их. Требовать конкретики от геймеров это не самый мудрый путь.
Если у ААА игры 100 человек напишет "управление машиной неудобное", то разработчики сами проведут дополнительные тесты и справят это.

Навскидку, я не вспомню, что меня смутило в диалогах. У каждого разработчика ведь есть стремление к совершенству и он точно знает, какие места возможно слабые. Вы ведь не будете утверждать, что диалоги в этой игре - совершенство. Вот значит вы и знаете почему нет, нужно лишь покапаться в этом "нет":)

Ну а мой отзыв был скорее не конкретно к диалогам. В этой игре они играют несущественную роль, как мне кажется.

Linda
13 Июля 2015
— 21:59
#

@Ant.Karlov включил аппаратные, но там просто стрелочка. В флеше давно можно делать аппаратные кастомные курсоры. http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/native-mouse-cursors.html

Вадим
13 Июля 2015
— 22:22
#

@Linda,

Ну, у нас нет человекоресурсов, чтобы проводить дополнительные тесты. Поэтому развернутые комментарии от геймеров очень помогли бы.
И я не агрессивный, а требовательный. К себе между прочим тоже. Диалоги - это важный для меня вопрос, потому что я вложил в них труда и времени не меньше, чем в звук в данной игре.

И в том и преимущество того, что я пытаюсь выяснить недоработки по горячим следам оперативно, а не как в ААА проектах, накапливая комментарии месяцами. Поэтому в интересах игроков тоже, дать хороший фидбек а не "сами разберетесь".

Александр Ахура
13 Июля 2015
— 22:37
#

Может быть об этом уже сообщили( может быть даже это фича ), но первая же встреченная мною тыква заблокировала мой удар 0_0 Это конечно не принципиально, но тыквы-ниндзя - это необычно))

AlexHonor
13 Июля 2015
— 22:50
#

@Александр Ахура,

Я думаю вы переоцениваете заинтересованность флеш-игроков в улучшении чьего-то продукта. Каждый день выходит много игр. В настоящее время достаточно достойных, вследствие выросшего качества и участии профессиональных команд. Поэтому, да, улучшение продукта - головная боль только разработчиков. Увы, это так.

Это блог в котором обычно благодарят за релиз и просто описывают свои ощущения. Запускать игру, копаться в ней, воспроизводить баги и прочее, поверьте не каждый захочет.

Я даже не знаю, что написать по поводу диалогов. Это же не опечатки. А вы требуете конкретно где что и как. Хотите чтобы помогли? Тогда хотя бы скиньте диалоги на какой нибудь текстовый версионный ресурс. Где каждый сможет предложить свои правки.
А сейчас же это выглядит так: "Давайте, докажите, что не так с диалогами. Не можете? Ну и ладно. Значит с ними всё нормально".
:)

Уже даже пожалела, что оставила свой отзыв:)

Linda
13 Июля 2015
— 23:00
#

@Александр Ахура,

Да, и что-что, а каждый разработчик хотел бы увидеть 100 отзывов к своей игре на родном языке. Как это есть тут. Пусть даже с некоторой жесткостью. Но ведь в споре рождается истина. (не всегда конечно).

А вы обвиняете людей в том, что они такие бяки и не хотят помогать:)

Linda
13 Июля 2015
— 23:05
#

@Linda (?), касательно диалогов. Я не понимаю вас тоже. Лично я не заметил в диалогах ничего плохого, зачастую они меня веселили и было интересно наблюдать за характером персонажей, основываясь на том, что они говорят.
Конкретно предоставьте хотя бы несколько диалогов из игры и объясните, что вас в них не устраивает.
Это не наезд и не защита создателей игры. Если вы и хотите как-то помочь, то помогите конкретными советами.
Поставьте себя на место создателей, когда вам говорят "это не то", но не говорят что именно "не то".

Наблюдающий
13 Июля 2015
— 23:18
#

@Linda,

Выкладывать в какой-либо паблик тексты для коллективного творчества - это перебор, конечно. И я не прошу вносить правки, я просто спрашиваю, что не понравилось. Чтобы учесть это, если будет продолжение игры. Ведь две трети сюжета было вырезано. И мне нужно понять, может быть получилось провисание из-за логических неувязок. Может быть стилистически слишком оказуалил. А может быть вкусовщина.

И я не прошу ничего доказывать. Выводы я для себя сам сделаю. Но это сложно сделать, не имею достаточно данных.

И еще. Игра, давайте признаем, переросла портальные флеш игры. Но пока имеет много косяков, чтобы в таком же виде выходить на других платформах. Чтобы исправить их, нужно собрать немало адекватного фидбека.

А жалеть об отзыве не надо. Я же ничего не говорю про него, в духе "что это за хейтерский отзыв". Просто хочу узнать более детально о косяках с текстами. Но если нечего об этом сказать. Ну нет, так нет.

Александр Ахура
13 Июля 2015
— 23:19
#

Читаю вас и не понимаю что вас в диалогах не устроило) Хорошие диалоги, порой забавные, несколько раз заметил классные отсылки))
Так что Александр, лично я вас хочу поблагодарить за ту огромную работу, что вы проделали, и с музыкой, и с диалогами =)

GreenFest
14 Июля 2015
— 00:01
#

Насчёт диалогов. Я их скипал, но может быть под детским лепетом имелись в виду унылые шутки-прибаутки вроде этих:


<SubProp name="ruText" value="Привет, Боб. Как твоя служба?"/>
<SubProp name="ruText" value="Я сплю - она идет."/>

<SubProp name="ruText" value="Воу! Посмотри на ту бочку с порохом!"/>
<SubProp name="ruText" value="Если попадешь в неё из лука, то мы разом разделаемся со всеми слизнями! Выпивка за мой счет, если справишься."/>

<SubProp name="ruText" value="Модили... мотили... мо-би-ли-за-ци-я, драть ее в корень."/>

<SubProp name="ruText" value="В восточной шахте я потерял свою кирку. Если найдешь ее, отблагодарю."/>
<SubProp name="ruText" value="Ты издеваешься?"/>
<SubProp name="ruText" value="И в мыслях не было."/>
<SubProp name="ruText" value="Дай угадаю, ты удирал там от кого-то, а кирка была слишком тяжелая и мешала быстро бежать?"/>
<SubProp name="ruText" value="Не совсем так. Все дело в том, что грибы, которые..."/>
<SubProp name="ruText" value="Не продолжай. Мне не интересно, как это было."/>
<SubProp name="ruText" value="Так ты принесешь мне кирку?"/>
<SubProp name="ruText" value="Я подумаю, но ничего не обещаю."/>

<SubProp name="ruText" value="Мне нужна помощь."/>
<SubProp name="ruText" value="Почему я не удивлен? И что же у тебя произошло?"/>
<SubProp name="ruText" value="Мои кролики сошли с ума. Они нападают на всех, кого увидят."/>
<SubProp name="ruText" value="Мне удалось сбежать и спрятаться."/>
<SubProp name="ruText" value="Ничего не потерял, пока бежал?"/>

<SubProp name="ruText" value="Что нового? Все куешь."/>
<SubProp name="ruText" value="Хочешь жни, а хочешь куй..."/>
<SubProp name="ruText" value="Все шутишь?"/>

<SubProp name="ruText" value="Дело в том, что мне пришлось кое от кого убегать..."/>
<SubProp name="ruText" value="Достаточно. Похоже, эта шутка здесь вроде анекдота про стрелу в колене."/>
<SubProp name="ruText" value="Ты о чем?"/>
<SubProp name="ruText" value="Неважно. Так где ты бросил рюкзак?"/>


Как по мне, этот глуповатый юмор хорошо вписывается в общую депрессивную картину мира в игре. Точно так же, как и рандомные неуместные или безграмотные реплики некоторых персонажей:


<SubProp name="ruText" value="Видишь вон то украшение? Оно бы прекрасно смотрелось на мне."/>

<SubProp name="ruText" value="Все мужчины такие скучные."/>

<SubProp name="ruText" value="Слоняешься без дела?"/>
<SubProp name="ruText" value="Работа мне бы не помешала."/>

<SubProp name="ruText" value="Я еще не нашел твоего подвала."/>


В сочетании с медитативной городской музыкой это всё создаёт атмосферу какой-то постапокалиптической шизофазии.
Возможно, сиквел стоит развивать в этом направлении, типа это постапокалипсис, но не ядерный, а магический или даже религиозный... Короче, сюжет можно было бы в сто раз лучше закрутить, даже в имеющихся узких рамках.

Vik
14 Июля 2015
— 01:00
#

@Vik,

Спасибо за мнение. Принято.
К слову, сюжета и так больше, чем надо. Очень много пришлось вырезать. Но даже сейчас более 50 локаций. А по первичному сюжету их было бы раза в три больше. Я понимаю, что это игроков нисколько не интересует. Но все это опять возвращается к вопросу выпуска игры.

Александр Ахура
14 Июля 2015
— 01:24
#

@Александр Ахура,

И еще. Игра, давайте признаем, переросла портальные флеш игры. Но пока имеет много косяков, чтобы в таком же виде выходить на других платформах.

Не хотел тут отписываться, так поглядывал изредка. Но напишу.

Всё ниже это моё личное мнение.
Я 5 лет работал аналитиком в сфере игростроя. Проще говоря руководил процессом, какие игры берем на издание, а какие попросту не взлетят. Набил кучу шишок на этом.

Я не разделяю мнения о "выходить на другие платформы", объясню почему.

Обычно фразы "эту игру в стим!" пишут восхищенные такие же разработчики. Это их мечта вообщем. Поэтому видя более сильную игру у коллеги по цеху сразу возникает много таких советов.

Не всё так радужно в "раю".

Да, бесспорно игра переросла портальный флеш. Только в каких параметрах? Длительность? Да. Но это не важный параметр в рамках более взрослых платформ.

Steam.
Быстро меняющаяся платформа. Недавно появившаяся лояльность к инди. Но у всего этого есть обратная сторона. У инди-игр в стиме есть одна постоянная тенденция какой должна быть игра, чтобы получить хоть что-то:

- "Очень абстрактная". Творческая/оригинальная либо не всегда понятная идея. Старый, но проверенный пример - Машинариум

- "Крутая сумасшедшая игра". Обычно хардкорная либо с долей жестокости/троллинга. Примеров не мало. Например митбой. Как раз есть вариант всем тут известный no time to explain.

- "Ностальгическая". Это игры со старой механикой. Порой даже забытой. В стиле: 2д рпг масштабов диабло. Это работает на "эх, вот она теплая ламповая атмосфера, не то что сейчас". Но такие игры на кистартере обычно обрастают круглой суммой и толпой фанатов.

Knighttron на стиме:
1) Аудитория такого жанра не очень большая.
2) Можно схлопатать от ценителей за совсем рандомную тактику и излишнюю казуальность.
3) Отсутствие полноценного сюжета, прокачки и различных видов героев.
4) Не настолько затягивающий геймплей при котором длительность игры пойдет только в плюс. Скорее наоборот.

Вывод: игру нужно будет очень сильно доделывать. Не в сторону длительности, как это любят, а в сторону взросления геймплея. Та же магия. Если это будет аналог лука, только с другой анимацией и уроном - то это обман. Нужны будут активные скиллы, дерево умений и прочее. Аудитория такого жанра очень любит рассчитать шанс дебаффа, силу магического крита и прочего.
Но это уже посути будет новая игра. Целесообразно начать новый проект, как раз целясь на новую платформу. Изучать, анализировать, прокачивать свои скиллы разработки и маркетинга.
Есть примеры flash2steam. Например ребята из Juicy Beast. Но не всё так круто пошло.

iOS&Android
Тут картина иная. Большой поток денег/установок, как не странно - дети. Сегмент это дети до 6-7 лет. Естественно с девайсов родителей, которые покупают им новые игры, чтобы ребенок не капризничал, а играл в "Перережь веревку" или "злых птиц".

Тут иной подход. Нужно будет всё еще больше "оказуаливать" и упрощать. Начиная от боёвки и заканчивая крутыми мимишными персонажами.

В этот сегмент детей, кстати, очень сложно попасть, т.к. своё место завоевали бренды. Узнаваемые бренды. Любимые персонажи и прочее. Knighttron будет слишком тяжелый и неинтересный для данного сегмента.

Есть еще один сегмент это те кто постарше. Но тут не всё так просто. Тут важную роль играет вовлеченность в геймплей. Clash of clans со своими таймерами, по которым хочешь не хочешь а строишь новые объекты. Это также игры-залипалово - кэнди краш, бесконечные машинки и прочее. Зацикленный геймплей, который проходят сотни и сотни раз подряд. В Knighttron этого нету.

И есть небольшой сегмент "любители подумать". Это квесты, головоломки, гиковые-рпг и тактический игры. Этот сегмент излишне требователен к играм. Большинство готово забыть, что это телефон и сравнивать инди-игру с Diablo.
Knighttron они вмиг раскусят, что тактика тут слабая, RPG составляющая - инвентарь и квесты?
Нужно будет опять же сильно перерабатывать всю игру. Создавать действительно продуманную тактику, добавлять головоломки, интересные квесты, очень дотошно работать над балансом, добавить еще пару героев, полностью переработать интерфейс, т.к. на мобильных устройствах игроки очень раздрожительны к таким вещам. И тогда возможно она обретет свою ЦА. Есть только одна проблема, что сегмент сильно урезается отбросив телефоны и оставив только планшеты (разрешение игры).

В итоге: и на стим и на мобильные посути нужно будет создавать игру заново, конечно же используя уже существующий скелет.
Целесообразно? Нет. Лучше сразу делать игру с таргетом под конкретную платформу.

Стоит ли идти с текущей игрой? Да. Но для получения опыта: "кто такой гринлайт", "как работает гейб", "чего хотят на мобильных" и прочее.

Поэтому игра вроде и переросла флеш, но не в тех местах.

Игорь
14 Июля 2015
— 01:45
#

Не сказал бы, что сюжета много. Скорее, много однотипных схваток и классических квестов. А вот уникальных или цепляющих событий мало. Советую поиграть в старые JRPG для вдохновения уровнем пафоса.
На 50 локациях можно было разместить целую дюжину неожиданных поворотов и шокирующих откровений, не одну только принцессу в волчьей шкуре. А уж на 150 можно вообще эпопею уровня LotR развернуть.

Vik
14 Июля 2015
— 01:56
#

@Игорь,

Спасибо за подробный анализ. Разумеется, никто не собирается идти на другие платформы с этой игрой так, как есть. Это скорее мысль в пространство. Для конкретных шагов потребуется серьезное переосмысливание.
И в любом случае, здесь, в рамках комментариев блога мы не решим все, связанные с этим вопросы.
Пусть все происходит своим чередом и в уместной обстановке.

Александр Ахура
14 Июля 2015
— 01:58
#

@Vik,

Я имел в виду, что сюжет был объемный в самом начале разработки. Но постепенно его урезали ибо разработка затягивалась. Не надо забывать, что для одного Антона делать весь визуальный контент было не так то просто. И прописывать сюжетную логику, которую я там навыдумывал, тоже.

Поэтому в итоге осталось то, что осталось. Ну и с LotR сравнивать не надо. Сколько там человекоресурсов было задействовано? В уме можно представить любые повороты даже на одной локации. А реализовать это не то же самое, что представить.

Александр Ахура
14 Июля 2015
— 02:14
#

Игры невероятных масштабов и качества. Не могу в голове уложить то, каким образом можно настолько проработанные игры делать! Поздравляю с релизом! :)

P.S. Нечаянно выкинул дубину в самом начале, да так, что взять обратно не смог. Стрелы закончились, ведьма наломала рога :)

приветкакдела
14 Июля 2015
— 03:47
#

А где найти это ожерелье? или уже пофиксили?

BolT
14 Июля 2015
— 06:40
#

У меня не сработала кнопка отправиться в город. В бою (кстати сохранился в начала боя с минимумом хп) загрузилась карта города - но меня в нем нет.

BolT
14 Июля 2015
— 08:26
#

@BolT, по-моему, ожерелье на болотах у одного из скелетов... но не факт что оно всегда выпадает.

Я решил этим ожерельем не пользоваться, так как и так было возможно играть.. но сейчас я бьюсь со скелетами и Големами и переигрывая раз 20 я сдался, а сейчас они меня нагибают даже с ним))))

GreenFest
14 Июля 2015
— 11:01
#

@Александр Ахура,
А Антон вообще читает почту?
Я написал ему о критичном баге, но он еще не ответил. Хотя это было сутки назад, может он занят или не часто почту проверяет =(

GreenFest
14 Июля 2015
— 11:06
#

@GreenFest,

Он сейчас сильно занят исправлениями. К тому же у него сейчас интернет не очень бодрый.

Александр Ахура
14 Июля 2015
— 11:26
#

Я поиграл в Knighttron где-то 6-7 часов и решил оставить свое видение игры здесь, может пригодится, а может и нет.
Игра и прекрасна, и ужасна одновременно. Очень приятная графика, эффекты, хорошее звуковое сопровождение. В то же время сам геймплей и система развития в игре просто ужасны.

Теперь поподробнее.
В самой игре видно, как автор буквально "вылизывал" технические моменты: тут и свет из окошка на тебя падает, и бочка от удара двигается, и тыква катится, и еще бог весть что. Это я к чему - прекрасно видно какое количество усилий было потрачено на этот проект. В начале игры все кажется великолепным: само лицо игры, довольно беззаботные квесты, адекватная система прокачки (только вот интеллекта там не должно было быть). Потом появляются проблемы. Система опыта ломается после выполнения всех начальных побочных заданий и задания коменданта. Дальше ни количество опытов с монстров, ни количество опыта с квестов не дают ощутимой прибавки к уровню. Вместо того, чтобы сделать систему прогрессирующего опыта, мы получаем зелье повышение уровня у алхимика за 25 золотых. Наверное, это такой костыль для самого разработчика, для теста что ли, не знаю... В любом случае это первый кусочек, который убивает игру. Из-за этого отпадает желание вообще встречаться с монстрами и с ними воевать, т.к. опыта они не приносят, а схватки длятся по 30 минут (второй убийца игры). И второе - бои на средних и больших картах продолжаются неприлично большое количество времени (ну а так как монстров убивать уже неинтересно, то это еще больше досаждает). Вот основные два момента, на мой взгляд, почему игра становится скучной.

Артур
14 Июля 2015
— 12:50
#

А я вот уже игру всю прошёл,намотал 23 часа,затянуло на весь день,и второй тоже,да и третий,и игра вполне проходима,мир схватывается налету,я спокойно ориентировался по миру даже без карты,а более подробный комментарий я оставил на AG под ником Flay_grin,если хотите почитайте,я там очень весёлый баг с магом словил,(который в конце появляется и убегает),а и ещё,почему этой игры нету на вашем-же сайте,я-бы хотел поиграть в игру в спокойной обстановке и в полном экране,а не в сопровождении кучи реклам и спама от AG.

Batman
14 Июля 2015
— 14:28
#

@Артур, про систему опыта абсолютно с вами согласен. Тут я за основу взял проверенную формулу из больших игр, но ближе к концу стало понятно что для среднего проекта эта формула работает очень плохо, а чтобы её переделать под более понятную, нужно больше недели работы (перебалансить все вещи, пройти игру несколько раз, отбалансировать новую шкалу опыта и т.п.) — это все большая работа которую я не решился проделывать в последний момент. Бутылки с опытом планировались заранее, но потом они действительно стали неким спасительным костылем.

Фэйл с опытом случился потому что я делал игру в совершенно не знакомом для себя жанре с незнакомой механикой, ну и сама проблема стала такой очевидной уже под конец, когда мы заканчивали последние уровни и подгоняли вещи под прокачку.

Со схватками тоже не дотянули, согласен. Если найду в себе силы, то попробую перебалансить игру чтобы схватки были более быстрыми и фановыми, тут может сильно выручить магия ну и обновленный баланс оружия и монстров.

Спасибо за отзыв!

Ant.Karlov
14 Июля 2015
— 14:40
#

@GreenFest, отписался вроде бы вам недавно. Просто сейчас ко мне приходит гиганский поток информации об игре — не получается сразу на все реагировать. Извините.

По поводу ожерельня +1hp/s просто делайте паузы по дольше между ходами и будет все ок :D Вообще, на самом деле система не должна лечить во время битвы, но что-то видать пошло не так!

Ant.Karlov
14 Июля 2015
— 14:52
#

@Игорь, спасибо за столь подробный анализ! Сразу видно, что обзор не с точки зрения игрока, а с точки зрения человека причастному к игровой индустрии.

В целом с вашими выводами полностью согласен. В качестве возражения могу сказать только, что игра делалась не ради коммерции, а ради того чтобы сделать такую игру как самим нравится, потому собственно и ушли с ней на флеш минуя мобилки и стим. Так как сам по себе флеш подразумевает бесплатную игру и можно эксперементировать как хочется без рисков для финансов с точки зрения продаж. Но в итоге набили себе столько шишек, что никому теперь не советую делать РПГ-подобные игры! :D

Ant.Karlov
14 Июля 2015
— 14:58
#

@Batman, спасибо за отзыв! :) Вроде бы я его читал уже если вы его оставили вчера (ник знакомый по комментам). А если сегодня, то вечером прочитаю.

Игры нет на моем сайте из-за соглашения со спонсором об эсклюзивном времени на игру. Поэтому на моем сайте и где-либо еще, игра появится некоторое время спустя.

Ant.Karlov
14 Июля 2015
— 15:04
#

Игра очень понравилась, прошел сразу всю. Умер за всю игру всего раз 10, причем из них половину на последнем боссе, читерским ожерельем не пользовался, зелье опыта всего одно выпил (которое по квесту дали). И по квестам все понятно и легко находится. Не понимаю, чего это некоторые жалуются. Особенно Пузатик, который не качал выносливость и потом жаловался, что у него мало выносливости и надо поменять баланс игры ха ха. Насчет того что все мелкое - я просто поставил на хром расширение "Full Screen Flash" и играл на полном экране (еще нужно хром развернуть, F11).

Отличная графика, звуки, геймплей, по плюсам уже многи выше отписались. Мне вообще нравятся все игры Антона (кроме Fire Catcher хаха).

Но есть пара моментов, которые нужно исправить. Если возникает впечатление, что игра поступает нечестно по отношению к игроку, это очень плохо.

- Неограниченная дальность у стрелков. Им ведь иногда даже из лука ответить нельзя. Особенно досадно если тебя с другого конца карты начинают обстреливать огненные призраки.
- Пират крадет шмот без предупреждения, когда уходит в таверну. Я после этого случая каждый раз полностью раздевал его, перед тем как закончить важный квест.
- Не стоило давать возможность прокачивать интеллект до того, как в игре появилась магия. Сам я не стал качать магию до того, как ее увижу, но многие игроки попались на это и потратили очки.

Что еще хотелось бы изменить:
- Нужна карта
- Все хорошие шлемы выглядят одинаково. В итоге сложно отличать персонажей, когда все в похожих шлемах с рогами.
- У торговцев должно быть больше монет
- Подписать горячие клавиши. Проще всего сделать tooltip к кнопкам и в скобках указывать горячую клавишу.
- Хотелось бы чтобы у торговцев новые вещи появлялись с ростом уровня персонажей. А то иногда приходится покупать ненужные вещи, чтобы добраться до хороших.
- Возможность быстрого переключение между луком и мечом-щитом

Роман Семенов
14 Июля 2015
— 17:45
#

Моя стратегия, если кому-то интересно:
Один герой - танк (у меня был пират). Вешаем на него максимум брони с бонусами к лечению и качаем только выносливость. Два остальных будут наносить как можно больше урона, причем одного из героев лучше заточить под максимальные критические удары и качать ему ловкость (у моей охотницы каждый второй был крит), обязательно повесить на них кольца с дополнительным ходом атаки как только появятся. Тактика следующая: если врагов много находим узкий проход и затыкаем его танком, двое остальных стоят сзади. В начала хода танк отходит, двое других подбегают, навешивают люлей противнику, и отбегают, после чего танк снова затыкает проход и заканчиваем ход. Если мы знаем, что какой-то противник ответит на удар - танк бьет первым, после чего остальные могут спокойно подойти в навалять ему как следует.

Общие наблюдения:
- К концу игры у всех героев должно быть как минимум 100 hp, иначе их будут заваливать за 1 ход и придется часто загружаться
- В начале игры лучший бонус к лечению +х hp за удар, а ближе к концу игры нужно одевать шмот с +% hp от урона. После где-то 8 уровня мои персонажи полностью восстанавливали здоровье за несколько ударов. 1 удар последнего босса давал моей охотнице >100 здоровья (11 уровень). Думаю стоит на более крутых вещах увеличивать hp бонус за удар или убийство, а то на высоких уровнях эта константа слишком маленькая.
- Луки почти никогда не используется, потому что урон от них совсем маленький. Использовал их только чтобы взрывать бочки или если герой не успевает добежать до противника.

Роман Семенов
14 Июля 2015
— 17:53
#

@Роман Семенов,

Интересное описание тактики. Насчет луков могу сказать, что вообще и с ними можно построить интересную тактику. И прокачать лучника так, что стрелы будут быстро выносить врага. Я за время тестов проходил разными способами. В одном из них у меня охотница с луком была бойцом с очень сильным уроном. Ею выносил големов и финального босса :)

В общем, вариантов тактики на самом деле много. А не просто в лоб всех валить.

Александр Ахура
14 Июля 2015
— 18:04
#

Хм.. наконец прошел полностью игру, ох и попила она моей кровушки)) но всё равно игра крутецкая, хорошее впечатление оставила.

Одного не пойму, Свиток для Банни вообще можно найти? я его просмотрел? или по сюжету не выйдет?
И еще, в сейвах написано что я прошёл только 86%, хотя сохранение после босса.

Странно..

GreenFest
14 Июля 2015
— 18:51
#

Эх... не скоро нам видать новых постов(

Владимир
14 Июля 2015
— 19:24
#

Ой, а я случайно дубину куда то выкинул когда пытался лук одеть, и так и не смог найти. Дальше пришлось играть без дубины.

Василий
14 Июля 2015
— 22:25
#

Я обычно старался стравливать врагов между собой, и не мешать им разбираться. Когда в пещеру вошел, без помощи скелетов я бы голема вряд ли смог завалить (так и дрались, три моих возле голема и скелет, который весь его урон получал).

WeslomPo
15 Июля 2015
— 09:56
#

Антон, отличная игра! Удивляюсь как ты один смог довести её до конца. Я человек далёкий от игр, но мне всё понравилось - и камера, и система опыта, и другие вещи, которые тут в недостатки приписывают)) Возможно в другие игры не играл, поэтому не такой вредный))
Напиши, по возможности, про реализацию Entity Architecture, статьи на хабре читал много раз, но интересен именно твой опыт)
Успехов тебе!

fresh-flash
15 Июля 2015
— 11:53
#

Да-да, за Entity +

Владимир
15 Июля 2015
— 12:40
#

+ за Entity

Вадим Лев
15 Июля 2015
— 18:04
#

В игре есть баг, если при выполнении миссии по поиску, каких-нибудь шмоток надеть эти шмотки, то они у тебя так и останутся, даже после выполнения этой миссии.

Mechanoid
16 Июля 2015
— 11:39
#

А вообще, игра клёвая.

Mechanoid
16 Июля 2015
— 11:39
#

Потрясающая игра как и все остальные игры от Антона,особенно поразил звук-спасибо Александру Ахуре.У меня есть одно пожелание для следующих апдейтов сделать карту местности на кнопку Tab например,а то сложно запомнить где проходил.А так игра отличная.

Р.S.Жду Zombotron III.

SQUASH
16 Июля 2015
— 18:37
#

Давно слежу за вашим творчеством. Спасибо за ваши игры! Очень контрастирует вообще на рынке флеш игр, особенно как ни странно с иностранными разработчиками.
По поводу Knighttron:
1 - Сразу же цепляет саундтрек. Поначалу даже ставил фоном и занимался своими делами =) Очень интересная и приятная музыка.
2 - Уникальный стиль прорисовки. Сразу заметно) Даже если бы игра называлась бы не так похоже на Зомботрон, то всё равно автора можно узнать издалека)
3 - Я так понимаю для автора это в общем то первый опыт в данном жанре? Я имею ввиду именно РПГ с пошаговой механикой боя. Потому некие огрехи можно простить с надеждой на светлое будущее =)
А теперь о минусах:
1 - Заставка при загрузке интересная, но каждый раз наблюдать её желания нет, прокрутить возможности я не заметил. Не критично.
2 - Про маленький экран говорили. Действительно, весьма богатая прорисовка деталей, потому неудобно. Не критично, но устаёшь от игры ГОРАЗДО быстрее. Это факт. В какой нибудь bit Dungeon или The Enchanted Cave играл дольше и даже вроде проходил целиком, притом залпом как правило, переигрывал тоже. Хотя там графа скромнее и сюжета как такового нет.
3 - Нет возможности свернуть иконки персонажей и нижнюю панель. От этого страдает механика. Лучником играть становится иногда очень неприятно. Цель видишь, а из-за иконок не можешь выстрелить. Из-за маленького экрана всё это ещё больше усугубляется к сожалению. Думаю, если была бы полноценная версия для ПК, например, то там бы всех этих проблем удалось бы избежать и игра была бы гораздо приятней.
4 - Неудобная система сбора лута. Усугубляется маленьким экраном. Может быть на последних уровнях выборочный сбор лута будет актуален (в силу заполненности рюкзака), но поначалу точно напрягает. Почему то одни предметы (деньги, стрелы) подтягиваются магнитом (кстати на мой взгляд чуточку не хватает мощности), другие нет. Это немного раздражает. Лучше если бы что-то одно. Желательно автолут в силу обстоятельств (пресловутый маленький экран, насыщенная детализация мира, относительно небольшие квадраты для хода при весьма крупных моделях персонажей, наслоение моделей персонажей на модели лута (приходится кликать вслепую, дабы "захватить" предмет. Либо бегать из сторны в сторону, чтобы посмотреть, что находится "под" персонажем))
5 - Рюкзак сделан очень интересно, своеобразно. Однако имеем свои особенности. Модели лута наслаиваются друг на друга при очень тесном размещении в рюкзаке. Доставать оттуда что-то - ювелирная работа. Прямо скажем, неприятно. Нехватает какой-то сортировки в таком случае. Чтобы "разгрести мусор по углам". Типа "Распределить равномерно по рюкзаку"
6 - Наверное стоит ввести какой то отдельный кармашек для денег. И пусть они все хранятся у главного героя. Я и так намаялся всё ему передавать, а монеты по 30штук кидать это вообще жуть. Либо приходится после каждого боя "зачищать карманы", чтобы лут не дублировался у персонажей. Либо как уже вроде предлагали выше - ввести возможность передавать стаками по 5/10/20 штук. Хотя не думаю, что это сильно спасёт положение, учитывая, что в таком случае надо будет тоже сделать не мало телодвижений.
7 - Игра вообще хороша, если играть очень понемногу и очень не спеша. Не для всех это приемлемо. Многие хотят Hack and Slash, =) Ну или какой то динамики что-ли. Если играть неспеша, то очень приветствуются онлайн сэйвы. У арморгеймс такая опция, как у площадки, в есть. Я конечно догадываюсь, что это наверняка накладывает какие то трудности на разработчика (Всё таки это как аренда сервера получается?) В общем тонкостей не знаю, однако лично сам всегда предпочитаю онлайн сейвы. Сами понимаете, кэш чистится периодически. А игра не на один день, как по мне. Перепроходить желания не возникает, шаманить с копированием куки тоже. Опять же, будь это ПК версия, проблем нет. Всё ок. Но на флеше уже не канает. Пример онлайн сейва у Kingdom Rush или Monsters Den. Очень удобно на мой взгляд.
Прошу не воспринимать мои слова даже как критику, а скорее как пожелания =) Успехов вам!

Reid
16 Июля 2015
— 21:47
#

Я что-то не совсем понял концовку. Ну ладно еще кольцо, которое задали найти почти в самом начале игры уплывает в безоблачную даль (об этом хотя бы говорят). Но почему нигде на кладбище не найти Заклинания для Банни (прошерстил два раза). Зато найдены сапоги охранника Боба, которые нельзя продать (вроде как тоже являются предметом квеста, а квеста я такого не получал). Игра пройдена КОНЕЦ и поздравления, а тем временем два квеста не выполнены.

А зачем вообще магия???? Или я что-то так и не сделал, чтобы научиться ею пользоваться?

Fandorin
17 Июля 2015
— 07:34
#

@GreenFest, отсуствие свитка Банни — это мой большой косяк, я тупо его забыл добавить в игру :)

То что в сейвах написано что игра пройдена только на 86% — это лишь говорит о том что не все потайные локации были посещены и остались еще не исследованные уголки в игре.

Спасибо!

Ant.Karlov
17 Июля 2015
— 09:33
#

@fresh-flash, да, про Entity напишу в ходе серии записей о разработке, так как это одна из наиболее интересных моментов. Спасибо за отзыв!

Ant.Karlov
17 Июля 2015
— 09:35
#

@Mechanoid, спасибо за описание бага, проверю этот момент и исправлю.

Ant.Karlov
17 Июля 2015
— 09:36
#

@SQUASH, да, карта уже запланирована на один из следующих апдейтов, только будет она особенной и её придется покупать у торговца :) Спасибо за отзыв!

Ant.Karlov
17 Июля 2015
— 09:38
#

@Reid, да, это первая РПГ, тем более пошаговая, очень было интересно сделать подобную игру с самого детства и вот выдалась возможность её реализовать. Дорого мне это все стало, но можно сказать что мечта реализована!

2. То что экран маленький — это нормально для флеш игр. Можно попробовать сделать разрешение для экрана по больше, но есть переживание по поводу потери производительности. Надо эксперементировать.

4. Про сбор предметов получил достаточно много замечаний, поэтому в одном из ближайших апдейтов добавлю опцию автосбора всех вещей (с возможностью отключения).

5. В инвентаре планировались кнопки которые должны были сортировать отображение вещей по типам, например: только ружие, броня, расходники и т.п. Но фича была отложена как не обязательная, поэтому к релизу не сделана. Надеюсь что в ближайших апдейтах я улучшу инвентарь и что-либо в нем находить уже не составит особого труда.

6. С монетами я долго голову ломал, думал даже отказаться от разных номиналов но решил в итоге не искать простых путей. В следующем апдейте запланирована фича передачи вещей стаками, поэтому проблема с передачей денег одному герою должна решатся в один клик.

7. Онлайн сейвы как и ачивки будут доступны так же в одном из ближайших апдейтов.

К сожалению, игра достаточно большая и невозможно сразу кучу новых возможностей насыпать в нее и выпустить, так как порой некоторые новые фичи могут что-то ломать или сами фичи нужно отлаживать. Поэтому придется мне выпускать несколько маленьких апдейтов на протяжении некоторого времени которые постепенно решат все основные проблемы с игрой.

Спасибо за столь развернутый отзыв!

Ant.Karlov
17 Июля 2015
— 09:48
#

@Fandorin,

> Но почему нигде на кладбище не найти Заклинания для Банни (прошерстил два раза).

Извиняюсь, это мой косяк. Я просто забыл добавить свиток Банни. По идеи к концу игры только один квест должен быть не выполненным (невыполняемый квест): про кольцо Анни.

> А зачем вообще магия?

Магию не доделали, поэтому она в текущей версии не доступна для игрока. Как только мне удастся вылечить основные проблемы игры, которые раздражают основную массу игроков — я займусь реализацией магии.

Вообще, эта игра в итоге получилась такооой большой самостоятельной демоверсией чего-то большего. Может быть, если решимся, то получится сделать на основе этой игры нечто большее, проработанное и выходящее за рамки портального флеша. Эх, мечты...

Ant.Karlov
17 Июля 2015
— 09:52
#

чтобы играть в полноэкранном режиме, перейдите по этой ссылке и нажмите полноэкранный режим браузера(f11).

fresh-flash
17 Июля 2015
— 11:06
#

А может быть, не париться со стаками? Просто сделать стрелы общими, чтобы не было необходимости их передавать?

Mechanoid
17 Июля 2015
— 14:59
#

А вещи у компаньонов всегда будут пропадать при разъединении, а то я пирата экипировал кольцами и сапогами, а они пропали, как только он ушёл в таверну... Или так и задуманно? Вещи жалко.
А ещё.. Почему у всех лица такие грустные?

Илья
17 Июля 2015
— 17:00
#

Новая версия игры уже доступна на ArmorGames. Список измненений добавлен апдейтом в основной пост. Всем большое спасибо за баг репорты!

Ant.Karlov
17 Июля 2015
— 19:33
#

@Mechanoid, возможность передавать вещи пачками уже реализована в сегодняшнем обновлении.

Ant.Karlov
17 Июля 2015
— 19:34
#

@Илья, то что пират "пропивает" все отданные ему вещи — это такая недоработка. Впрочем, все содержимое своего инвентаря и кармана он отадет главному герою прежде чем покинуть партию, а вот экипировку — нет. В следующем обновлении я сделаю так чтобы весь одетый на него шмот сохранялся и его можно было бы вернуть когда пират возвращается в партию.

Лица грустные потому что грустно им там, тяжелая жизнь и все такое :)

Спасибо!

Ant.Karlov
17 Июля 2015
— 19:37
#

Что хочу сказать,я вот заметил что игра в основном состоит на боях,например тебе говорят всего-лишь найти человека и спросить у него что-то,ты идёшь а оказывается тебе нужно пройти через тонны нежити,слизней и прочих созданий,и ведь персонажи это делают с каменным лицом как будто так и должно быть,сразу-же напрашивается вопрос,как через эти тонны мобов прошёл тот человек которого нужно найти,и опять-же с таким-же каменным лицом как будто это нормально,и куча скелетов для них это норма,особенно заметно это в квесте с охотницей,когда её находят в пещере её не спрашивают почему она там,почему позади неё была толпа монстров,они просто спрашиваю "ты охотница","ага" и спокойно уходят по трупам скелетов,я конечно не знаю как убрать это ощущение непонятной анархии,но всё-же смотрится странно,человек потерявший память спокойно убивает скелетов,он в такой ситуации вообще не должен понимать что происходит и зажаться в угол,а ещё думаю так через несколько годных глобальных апдейтов игру можно выкладывать в Steam,я лично на GreenLigth`е поддержу игру,ибо игра уже флеш переросла,это уже серьёзная,полноценная игра!))

Batman
17 Июля 2015
— 21:27
#

Кстати амулет хиляет в реальном времени, а бои пошаговые... Зачем я это сказал? Теперь нельзя будет эксплойтить игру)

Илья
17 Июля 2015
— 21:44
#

@Batman,

Ну, вот например в Готике тоже суровый мир, в котором, чтобы выполнить простое поручение - отнести записку магу - нужно пробиваться через полчища монстров.

Там, конечно, рассказывается предыстория, которая настраивает на определенную атмосферу. Здесь от предыстории отказались по нескольким причинам. Одна из них в том, что эту предысторию хотели раскрыть по ходу игры. Но, как это часто бывает, что-то пошло не так.

Лично мне, очень бы хотелось продолжить эту игру более масштабно, как создателю ее сюжета. Потому что после фичеката в игре осталась наиболее типичная и банальная часть. За рамками осталось много интересного, как мне кажется.

Александр Ахура
17 Июля 2015
— 21:50
#

Да я везунчик! Мне вагонетка блок поставила...

Mechanoid
17 Июля 2015
— 23:11
#

Предлагаю добавить кнопу, которая будет убирать интерфейс. Он сильно мешается при стрельбе.

Mechanoid
17 Июля 2015
— 23:25
#

Игра безумна крутая =)

Если будут апдейты, пожалуйста, добавь возможность управлять качеством (производительность <--> красивости) и кнопку ускоренного перемещения и боя 2x/4x.

Без этого на среднем нетбуке все несколько печально :(

Олег
18 Июля 2015
— 12:02
#

Антон. Нашел интересный баг. Во время того как мою охотницу убили, я успел нажать esc и выйти в меню паузы. Вышло так что два экрана, экран паузы и проигрыша наехали друг на друга и на одном я нажал вернуться в город, на другом не загружать последнее сохранение. В итоге я теперь в городе без охотницы и игра так и записалась. Не знаю теперь как это повлияет на дальнейшее прохождение, так как босса я еще не завалил. Что будет дальше отпишусь. А вообще обидно будет, если я теперь не смогу пройти игру, много времени потратил.

Вадим Лев
18 Июля 2015
— 23:22
#

С хорошей выносливостью и высасыванием здоровья (в процентах), то можно пройти босса и двумя, и может быть, даже одним.

Mechanoid
18 Июля 2015
— 23:45
#

Привет. Игра супер, очень ждал, но есть несколько проблем. Тут много уже понаписали - с чем-то согласен, с чем-то - нет. Добавлю пару комментариев...
1. Очень бесит, что нельзя сбежать из боя в другую локацию, когда видно, что бой явно проигрышный. Зачем переход становиться неактивным при бое?
2. Взял квест на Короля слизней. Прошел. А потом взял квест у комменданта: убить сколько-то там слизней, а на болоте-то уже никого. Где взять слизней в нужном количестве?
3. Зайцев пройти не могу, ни при каких раскладах. Очень заморочено, нужно проще.
4. Смерть напарника - конец игры. ОО? Неожидал. Может все-таки только смерть ГГ должна быть концом?

Lpzh
19 Июля 2015
— 01:15
#

@Lpzh,

Из проигрышного боя можно сбежать в город через меню паузы. Правда эта возможность становится доступной только после первого посещения города.

Слизни респавнятся, правда в меньшем количестве. То есть квест на слизней пройти можно но это будет уже утомительно долго. Ну, к слову сказать, этот квест побочный, а не ключевой :) Так что не выполнив его, игру можно проходить дальше, но без плюшек от коменданта.

Зайцы проходятся без особых сложностей, если достаточно подготовить своих героев, то есть прокачать им характеристики и надеть броню получше и оружие помощнее.

Насчет смерти напарника - была в процессе идея сделать как в ДА например - пока ГГ жив, напарники могут дохнуть, а потом, если он таки выиграл - воскресать, но в данной флеш версии это оказалось слишком замороченно реализовывать.

Александр Ахура
19 Июля 2015
— 01:47
#

Спасибо, за ответы.
Еще один момент: в некоторых боях монстры агрятся большими пачками сразу, что как бы не совсем понятно. Сначала я думал, что у них есть какая-то зона видимости, но видимо уже программно задано атака сразу всех. Это не очень-то удобно, напрягает вести длительные бои, медленно щагать по клеточкам и опять же не сбежать ,)). Про побег в город хорошая подсказка, единственное потом придеться идти обратно через все локации.
В целом все понравилось, до зайцев прошел на одном дыхании. Проблем с непонятной местностью и прочим, что писали выше не испытывал ,))

lpzh
19 Июля 2015
— 14:33
#

Антон, а ты из игры Златогорье 2: Холодные Небеса вдохновление случайно не черпал?))
Я просто как-только эти ходящие пни увидел, так сразу про эту иру вспомнил.))

Аноним
19 Июля 2015
— 18:19
#

Игра понравилась. Напишу о минусах.

1. Неверно запускать в локацию и сразу же запускать героев в заварушку. Игра ведь сохраняется при переходе и приходится биться снова и снова, если проигрываешь. А если не выйдет победить? Я правда всегда находил выход)). Можно просто разрешить сбегать в другую локацию.

2. Раздражает беготня по локациям. Надо бы предусмотреть возможность в телепорте выбрать место прыжка. Это также облегчит ориентирование без карты.

3.Герои не должны быть преградой друг другу. При свободном перемещении пусть уж они лучше сквозь друг друга ходят, чем так как сейчас - ищут путь черт знает как.

Виктор
19 Июля 2015
— 18:49
#

Антон, Александр, спасибо вам за игру! Получил реальное удовольствие от процесса прохождения. Графика, красочность и прорисовки очень понравились. Управление и инвентарь удобные. Очень жду развития сюжета игры, продолжения или более крупного проекта в этой игровой вселенной. Мои пожелания:
1. Сделать вариацию телепорта к ключевым локациям для быстрого перемещения.
2.Вынести монеты и стрелы и свитки в отдельные слоты инвентаря. Как например, в том же Диабло.
3. Сделать более удобным прицеливания при стрельбе из лука. Враги стреляют с дальних расстояний и всегда попадают. Может стоит сделать шанс блока от стрел выше, если противник дальше?
4. Начислять опыт в большем количестве, чем сейчас. Иначе приходится пить зелье опыта для прокачки, так как за монстров даются крохи опыта.
5. Сейчас герои при встрече преграды на карте бегут обходить ее довольно далеко. Как вариант пусть они проходят сквозь друг друга.
6. Возможность менять скорость игры, чтобы ускорять/замедлять процессы.

Гарри_Мо
19 Июля 2015
— 19:25
#

Сделайте автокамеру только в моменты атаки мобов
Это ад. Хочешь ударить, камера поехала, ближник встал по диагонали и ударить не может.

kyzi007
19 Июля 2015
— 20:12
#

Поздно заметил, что у главного героя шанс критического удара не растет выше 4.4, у пирата выше 9.2. И зачем я ловкость увеличивал. Не понятно.

http://s27.postimg.org/oq0xzfbab/122435652212.jpg

Виктор
19 Июля 2015
— 20:32
#

Снова привет!
Заметил небольшоц баг у некоторых оружий урон выше чем указано.

P.S Не могу сказать какие конкретно так как нет времени заходить в игрую

Удачи с развитием игры!

SQUASH
19 Июля 2015
— 20:47
#

@SQUASH,
Как я понимаю, урон очень хитро высчитывается, учитываются разные эффекты от ожерелий, одежды, щитов и прочего, так что вряд ли это баг =)

GreenFest
19 Июля 2015
— 21:25
#

Ходила, бомжевала и оп БАБЛОШМОТ
http://i.gyazo.com/d59122a7e4913ce2b64f2ed207adf862.png

http://i.imgur.com/9PhQQ5T.png
а это что значит?

kyzi007
20 Июля 2015
— 00:44
#

Вторую картинку игнорировать. Разобралась.

kyzi007
20 Июля 2015
— 00:51
#

@Batman,

> ...например тебе говорят всего-лишь найти человека и спросить у него что-то,ты идёшь а оказывается тебе нужно пройти через тонны нежити,слизней и прочих созданий,и ведь персонажи это делают с каменным лицом как будто так и должно быть...

Совершенно справедливое замечание, но мне кажется что оно применимо почти для всех игр. И я, к сожалению, не знаю что я могу толкового ответить вам по этому поводу :)

Ant.Karlov
20 Июля 2015
— 08:57
#

@Mechanoid,

> Мне вагонетка блок поставила...

Механизм игры устроен таким образом, что все объекты которые могут быть атакованы и уничтожены имеют такие же статы как у персонажей и монстров — это упростило механизм рассчета урона и мне не пришлось писать два похожих механизма. Единственное что тут следовало бы сделать — это добавить возможность отключения для неодушевленных объектов возможность увернуться или заблокировать атаку :)

> Предлагаю добавить кнопу, которая будет убирать интерфейс.

Я подумаю об этом. Спасибо!

Ant.Karlov
20 Июля 2015
— 09:01
#

@Олег,

> Если будут апдейты, пожалуйста, добавь возможность управлять качеством (производительность <--> красивости) и кнопку ускоренного перемещения и боя 2x/4x.

Кнопку ускорения уже пробовал добавить, но возникли некоторые ошибки в логике и анимациях. Надо чуть больше времени для отладки этой возможности. А вот переключение качества (даже если сделать такую возможность), врядли координально решит проблему производительности если такая имеется. Тут надо делать аппаратную поддержку.

Спасибо за пожелания!

Ant.Karlov
20 Июля 2015
— 09:04
#

@Lpzh,

> Еще один момент: в некоторых боях монстры агрятся большими пачками сразу, что как бы не совсем понятно. Сначала я думал, что у них есть какая-то зона видимости, но видимо уже программно задано атака сразу всех.

У монстров действительно есть некоторая область видимости, но у всех она разная. То что они агрятся большими пачками — это зависит напрямую от того как они стоят и кого видят. Расставляются все монстры случайным образом из заданного диапазона клеток, так что при каждом прохождении будет агрится разное количество монстров и битвы могут протекать по разному.

Спасибо за отзыв!

Ant.Karlov
20 Июля 2015
— 09:08
#

@Аноним,

> Антон, а ты из игры Златогорье 2: Холодные Небеса вдохновление случайно не черпал?))

Нет, в такую игру не играл. Но пни не раз встречались мне во многих других играх, например в "Королевство", "Дофус" и т.п. :)

Ant.Karlov
20 Июля 2015
— 09:16
#

@Виктор,

> 1. Неверно запускать в локацию и сразу же запускать героев в заварушку. Игра ведь сохраняется при переходе и приходится биться снова и снова, если проигрываешь. А если не выйдет победить?

Да, это действительно внезапно стало актуальной проблемой. Как быстрое решение мы сделали возможность сбежать в город через меню пауза. Но сейчас я уже думаю о том как переработать систему сохранений.

> 2. Раздражает беготня по локациям. Надо бы предусмотреть возможность в телепорте выбрать место прыжка. Это также облегчит ориентирование без карты.

Не очень понял что имеется в виду: телепорт с локации на локацию — или быстрое перемещение непосредственно на одной локации? Если между локациями, то в планах было сделать магические свитки/спеллы для перемещения между локациями и возможно добавить доп порталы.

> 3.Герои не должны быть преградой друг другу. При свободном перемещении пусть уж они лучше сквозь друг друга ходят, чем так как сейчас - ищут путь черт знает как.

Да, согласен. Много было пожеланий по этому поводу, сделаю чтобы вне боя герои могли проходить сквозь друг-друга.

Спасибо за пожелания! :)

Ant.Karlov
20 Июля 2015
— 09:20
#

@kyzi007,
Тоже ботинки боба нацепила?

Mechanoid
20 Июля 2015
— 09:29
#

@Гарри_Мо,

> 1. Сделать вариацию телепорта к ключевым локациям для быстрого перемещения.

Уже думаю над тем как это можно сделать.

> 2.Вынести монеты и стрелы и свитки в отдельные слоты инвентаря. Как например, в том же Диабло.

Не уверен что это хорошая идея так как увеличивает количество окон, либо усложняет внешний вид инвентаря. В планах было сделать сортировку инвентаря по типу вещей, то есть клацая вкладки можно будет видить предметы только соотвествующие типу выбранной кладки, надеюсь это решит проблему переполненного рюкзака.

> 3. Сделать более удобным прицеливания при стрельбе из лука. Враги стреляют с дальних расстояний и всегда попадают. Может стоит сделать шанс блока от стрел выше, если противник дальше?

Я ограничу радиус стрельбы для врагов таким же радиусом как для игрока.

> 4. Начислять опыт в большем количестве, чем сейчас. Иначе приходится пить зелье опыта для прокачки, так как за монстров даются крохи опыта.

С формулой рассчета опыта вышла большая накладка. Обычная формула которая работает в большинстве РПГ игр оказалась не рабочей в нашей небольшой игре, и когда это стало понятно, было уже слишком поздно все переделывать. Таким образом в планах есть задача переделать эту формулу на полностью свою, чтобы игрок получал уровни равномерно и бутылки опыта под конец игры, были бы уже не единственным способом получения опыта, а дорогущим читом :)

> 5. Сейчас герои при встрече преграды на карте бегут обходить ее довольно далеко. Как вариант пусть они проходят сквозь друг друга.

Да, согласен, переделаю.

> 6. Возможность менять скорость игры, чтобы ускорять/замедлять процессы.

Пробовал сделать такую фичу т.к. движок поддерживает ускорение, но по быстрому добавить не удалось — кое где сломалась логика и анимации, надо будет с этим повозится отдельно. Доработаю немного позже.

Большое спасибо за отзыв и пожелания!

Ant.Karlov
20 Июля 2015
— 09:29
#

@kyzi007, во время хода игрока камера перемещается только при выстреле — конкретно этот момент раздражает?

Ant.Karlov
20 Июля 2015
— 09:34
#

@Виктор,

> Поздно заметил, что у главного героя шанс критического удара не растет выше 4.4, у пирата выше 9.2. И зачем я ловкость увеличивал. Не понятно.

Я проверю этот момент. Спасибо что сообщили!

Ant.Karlov
20 Июля 2015
— 09:35
#

@SQUASH, @GreenFest, все верно! То что урон от оружия выше чем указано в описание оружия — это совершенно нормально. На итоговый урон влияет еще множество разных параметров, например: скорость атаки, бонус к базовому урону который зависит от силы, так же некоторые вещи дают бонус к фактическому урону. При этом у атакуемого персонажа может быть броня и бонус к снижению урона что снижает произведенный урон. То есть, цифры урона в описании оружия дают только приблизительное представление о том насколько оружие сильное, фактические же цифры будут сильно зависить от характеристик персонажа и то какие бонусы он имеет от вещей.

Более подробно о системе рассчета статистик я расскажу в одной из статей про разработку игры.

Ant.Karlov
20 Июля 2015
— 09:41
#

Оказалось, шанс критического урона нарастает по 0.2 . Сбило с толку то, что у Реи шанс критической атаки больше 30%. Получалось, что мой главный герой вообще слабенько выглядел на ее фоне, пока я не влил в него 4 зелья увеличения уровня.

Про беготню по локациям поясню. С кладбища до города бежать очень далеко и скучно. Еще скучнее бежать обратно. Хочется систему порталов для перемещения по ключевым локациям. Или что-то вроде того.

Виктор
20 Июля 2015
— 11:44
#

Разобрался с шансами критического удара. Нужные вещи увеличивают их очень серьёзно.

Предлагаю на каждом слоте сделать доп. кнопочку, которая позволит сохранить резервную копию сохранения в файл. Можно закодировать данные, чтобы не читили. FileReference.save позволяет выбрать игроку куда сохранить файл. А при необходимости можно будет загрузить резервную копию.

Виктор
20 Июля 2015
— 12:50
#

Чтобы зелья опыта перестали быть читерскими, надо чтобы они давали фиксированное количество опыта. Это даже звучит более реалистично. Первого зелья хватает на полтора уровня, второго уже на один, а дальше нужно покупать два зелья или докачивать опыт в битвах.

Сохранения надо сделать как во всех нормальных РПГ - вручную у костров или маячков. В качестве бонуса можно сделать автоматический сейв в ключевых точках сюжета - примерно раз в час по игровому времени. Но у игрока должна остаться возможность загрузить не только автоматический сейв, но и ручной. Короче, всё как в больших играх.

Vik
20 Июля 2015
— 13:43
#

Доброго дня!
Взял в городе все квесты (на рыбу, грибы и слизне), но меня не пускают на болота. Что я делаю не так?

Роман
20 Июля 2015
— 13:54
#

@Виктор, да, вещи влияют на многие показатели, на то они и "магические вещи" :)

К сожалению, выгрузку сохранений не возможно сделать в файл так как это запрещено политиками безопасности. Но как раз сейчас я думаю над тем как можно улучшить сохранения. И, я склоняюсь к идеи реализации доп.слотов сохранений которые позволят производить сохранения вручную в один из 3х выбранных слотов с возможностью подгрузки. Но я еще не продумал эту схему достаточно хорошо чтобы посвятить вас в какие-либо подробности об этом :)

Ant.Karlov
20 Июля 2015
— 14:14
#

@Vik, чтобы зелья опыта небыли читерскими нужно полностью перебалансировать систему прокачки. Повторюсь, тут я ошибся взяв за основу формулу из больших игр и только ближе к релизу стало понятно что она не работает должным образом в этой игре. Но чтобы её перебалансить, нужно много цифр поправить и несколько раз пройти игру, переделать статы некотоым вещам — это требует некоторого времени. Я надеюсь что я найду это время для такой работы.

С сохранениями действительно оказалось, что простая система сохранений как в Зомботроне не работает хорошо для этой игры и конкретно сейчас я как раз озабочен тем как реализовать новую систему сохранений с возможностью выбора откуда продолжить.

Мне понравилась ваша идея с кострами и чек поинтами, но на мой взгляд она не очень хорошо работает для флеш игр, так как до них придется далеко бежать чтобы сохранится, а игру порой требуется закончить быстро. Поэтому я склоняюсь к тому, чтобы оставить стандартные автосохранения + добавить возможность сохранять текущее состояние игры вручную в один из 3х дополнительных слотов.

Ant.Karlov
20 Июля 2015
— 14:22
#

@Роман, вам необходимо посетить еще таверну и поговорить с Клаусом, выполнить для него один квест в городе, после чего он даст квест на Корону Короля слизней и вам откроется локация с болотом.

Ant.Karlov
20 Июля 2015
— 14:24
#

Антон, ты чуток ошибаешься про невозможность сохранять в файл.

Вот посмотри как это сделано в jacksmith.
http://armorgames.com/play/14015/jacksmith

Виктор
20 Июля 2015
— 15:22
#

@Виктор, да я знаю конкретно об этой возможности и использую её в девелоперской версии игры чтобы выгружать сохранения в файлы и обратно. Но я не уверен в том, что такая функция хороша для публичной версии игры. Я обсужу такую возможность со спонсором и если он не будет против, то я реализую что-нибудь подобное для экспорта сохранений. Спасибо!

Ant.Karlov
20 Июля 2015
— 16:06
#

Было бы неплохо сделать возможность отказаться от партии. Вот не хочу я, например, с этим Джеком ходить, хочу один.

Роман
20 Июля 2015
— 17:10
#

Антон, перебалансировка боевого опыта конечно нужна, но в случае с зельем она не поможет. Стоимость баночки с зельем не будет меняться с течением игры, в начале игры набрать 25 монет сложно, а в конце легко. В конце игры можно скупать эти зелья пачками. Потому что доход игрока растёт экспоненциально.

При фиксированной цене получается, что эффективность зелья тоже будет расти экспоненциально. И как ни балансируй, в какой-то момент зелье становится эффективнее всех остальных способов прокачки, у которых линейный рост относительно опыта игрока (Экспоненциальный рост)

Чтобы эффективность зелья росла не экспоненциально, надо ЛИБО отвязать её от дохода игрока (давать не за монеты, а за проведённое в игре реальное время, например по бутылке за каждую пятёрку выполненных квестов или за каждого босса), ЛИБО реализовать снижение эффективности каждой следующей бутылки по экспоненте.

Я предложил давать фиксированное количество опыта за каждую банку. Чем выше уровень, тем больше очков опыта требуется для следующего уровня, и эффективность каждой следующей банки будет снижаться каждый раз с нужной скоростью (даже не придётся балансировать темпы снижения).



Это дизайнерская ошибка из того же разряда, что и читерское ожерелье, которое приращивает ХП в реальном времени, когда сама игра работает в пошаговом. Видимо, вы очень мало играли в ММО, стратегии и варгеймы, раз не чувствуете подобные вещи нутром.



Иногда неопытность помогает натолкнуться на инновации, но чаще ведёт к долгому и мучительному изобретению велосипедов. Хорошо что к отзывам прислушиваетесь, так хоть процесс не будет бесконечно долгим.

Vik
20 Июля 2015
— 17:53
#

Ант, на границе видимости камера ерзает. И помоему просто так тоже ) Во всяком случае тыкание не туда куда хотелось постоянное.

kyzi007
20 Июля 2015
— 19:28
#

@Vik, вы все верно говорите про зелье опыта. И тут я с вами полностью согласен! Фишка с зельем изначально была в том, что я не планировал его продавать у торговца — это должен был быть достаточно редкий предмет недоступный для покупки у торговцев. Тут и квест про зелье опыта на как бы на это намекает: Доран предлагает сделать уникальное зелье. Так вот, в продаже бутылки с опытом появились в последний момент когда стало понятно что с прокачкой вышла полная лажа :)


Если я сделаю ребаланс игры в плане прокачки, то конечно же бутылки с зельем опыта пропадут из продажи полностью и останутся только в квесте и некоторых секретных местах и проблема должна будет решится.



На счет ожерелья которое постепенно восстанавливает здоровье/ману — я не считаю это читерским так как восстанавливаться здоровье должно было только вне битвы, но закрался баг и оно работало постоянно (сейчас уже сделал исправление). Во многих играх фишка с восстановлением здоровья существует по умолчанию, но не уверен что такое могло встречатся в реальном времени для пошаговых игр. Возможно мне стоило сделать чтобы здоровье восстанавливалось за ход, но не всегда такие правильные мысли приходят в голову вовремя :)


В действительности я прошел не так много РПГ игр, а вот кол-во ММО которые я попробовал составляет всего 2-3 игры. Я боюсь много играть в ММО так как это может забрать меня с головой и на работу времени не останется :) Зато всегда хотелось попробовать создать свою РПГ. Попробовал вот...

Ant.Karlov
20 Июля 2015
— 19:45
#

@kyzi007, да, негативные отзывы про камеру хоть и по убавились, но не прекратились полностью, поэтому данная проблема для меня до сих пор актуальна.

На текущий момент я пришел к выводу, что автоматический панораминг камеры следует полностью отключить и добавить возможность оттягивать её в разные стороны стрелками на клавиатуре — это должно в корне решить проблему с мисс-кликами, так как камера будет контролироваться вручную. Спасибо! :)

Ant.Karlov
20 Июля 2015
— 19:49
#

Возможно есть смысл просто двигать камеру тогда, когда курсор врезается в границу экрана, а не тогда, когда курсор близко к границе. Тогда можно будет прицеливаться даже в близких к границам экрана врагам, без съезда камеры. Но не уверен, что во флеше можно зафиксировать "выход" курсора с границ экрана...

КамераМэн
20 Июля 2015
— 20:29
#

А я вас в ВК нашёл,теперь чувствую себя Шерлоком Холмсом))

Batman
20 Июля 2015
— 21:13
#

Молю, автор, не надо во время боя постоянно перекидывать фокус с персонажа на цель и обратно. Дико раздражает.

И ещё я не понял, где искать Рею. Час тыкался по болоту и по лесу - безрезультатно, а идти больше некуда.

Не хватает общей карты местности, где появлялись бы исследованные локации.

apazhe
20 Июля 2015
— 21:15
#

@apazhe Рея находится в пещере, наверно вы пропустили (вход в пещеру кажется вверху экрана где-то в лесу).

Помощь
20 Июля 2015
— 22:03
#

Я в какое-то подземелье залезал, да. Там скелеты-лучники были. И никакой Реи. Или это другое подземелье?

apazhe
20 Июля 2015
— 22:06
#

@apazhe Может вы не дошли до конца подземелья? А вообще да, по-идее Рея в похожей, описанной вами пещере.

Помощь
20 Июля 2015
— 22:18
#

@Антон, я подумал, что зелье это не просто временный костыль, а авторская идея. Могло бы стать удачной фишкой, если доработать. Ведь чем больше способов потратить деньги, тем лучше.

Идеального баланса ни в одной игре нет. В очень многих РПГ встречаются ситуации, когда денег много, а купить нечего. Решают эту проблему по-разному - вводят предметы роскоши, возможность подкупа врагов, пропуска уровней и другие способы оригинально потратиться. В некоторых JRPG, например, можно буквально бросать деньги во врагов (игнорируют все защитные баффы и наносят урон пропорционально количеству выброшенных монет). Так что имеет смысл оставить зелье, вписав его в общий баланс.

Vik
20 Июля 2015
— 22:46
#

Да я там всё облазил!

Ладно, сейчас ещё схожу.

apazhe
20 Июля 2015
— 22:52
#

Здесь?

[URL=http://www.image123.net/mzl1qwni0ywrpic.html][IMG]http://www.image123.net/thumbs/20150720/mzl1qwni0ywr.jpg[/IMG][/URL]

apazhe
20 Июля 2015
— 22:58
#

@apazhe, на этом две пещеры, но они на разных локациях.

Mechanoid
20 Июля 2015
— 22:58
#

В смысл, на этом пути.

Mechanoid
20 Июля 2015
— 22:58
#

Облазил там всё вторично. Не нашёл второго подземелья, хоть тресни.

apazhe
20 Июля 2015
— 23:08
#

Все таки прошел игру без Реи. Думал что она ключевой персонаж и без нее игру не пройти, но все ок. Антон, а когда ты добавишь свиток для Банни? И получается квест с кольцом в принципе не проходим?

Вадим Лев
20 Июля 2015
— 23:10
#

А как оно проходится без Реи? Мне северные ворота не открывают.

apazhe
20 Июля 2015
— 23:12
#

@apazhe, я выше писал, что произошел глюк и я смог вернутся в город через меню во время того как Рею убили и игра так и сохранилась без неё. В итоге дальше я играл без нее. Антон, правда, ничего не ответил про это.

Вадим Лев
20 Июля 2015
— 23:36
#

Так у меня её не убили, мне её вообще не найти.

apazhe
20 Июля 2015
— 23:42
#

Зашёл в город - северные ворота открыты.

Ну мать твою...

apazhe
20 Июля 2015
— 23:47
#

@apazhe

Рея стоит в самом конце второй пещеры из двух, расположенных после кроличьей фермы.

Александр Ахура
21 Июля 2015
— 00:12
#

Злые вы.

apazhe
21 Июля 2015
— 01:49
#

Всё же очень раздражает, когда хочешь выстрелить из лука, а вместо этого идёшь туда, куда не хотел.

И очень раздражают лучники, хуячащие по тебе из-за границы твоей досягаемости.

apazhe
21 Июля 2015
— 09:15
#

@apazhe
Лес находится за северными воротами, а по картинке вы находились еще ДО города, на юге

GreenFest
21 Июля 2015
— 10:09
#

@Ant.Karlov,
> Мне понравилась ваша идея с кострами и чек поинтами, но на мой взгляд она не очень хорошо работает для флеш игр, так как до них придется далеко бежать чтобы сохранится, а игру порой требуется закончить быстро.

Антон, я тебя умоляю! Я проходил игру 12 часов, гребаных 3 дня, о каких "быстро" ты говоришь? :D
Можешь не беспокоится и сделать ручные сохранения)))

GreenFest
21 Июля 2015
— 10:14
#

Пфф,а я 19 часов намотал))

Batman
21 Июля 2015
— 16:26
#

Поиграл в игру, прикольная, затягивает. Есть ряд моментов, по-моему их все учли в предыдущих комментариях. Вчера играл на AG не увидел доп слот для оружия...пока приходится тыкать руками в инвентаре. Пока прошел только короля слизней. Затарился шмотом, жду приключений. Карта имеет смысл только если она будет открываемой, как в дьябло, ведь логично что там, где ты не был - на твоей карте не отмечено. Из минусов - поднапрягают долгие битвы...но пока нет идей, что можно предложить, автобой не рассматриваю - не тот формат, от тактики многое зависит, особенно с боссом.

В целом впечатления очень положительные, ждем обновлений)))

Антон, какие планы на следующую игру?)

Артём
22 Июля 2015
— 07:46
#

Игра получилась отличной. Вы потрудились не зря!
В начале было не трудно. Потом стали появляться по-сложней монстры и пришлось весь шмот брать на регенерацию и игровой процесс полетел. Жаль, что мало локаций.
Из минусов:
1. Нет телепорта в город к торговцу (проходить обратно тем же путём с уменьшением силы монстров, а потом обратно честно не интересно).
2. Не совсем понял роль магии в игре. Шмотьё есть, а вот какого-нибудь посоха или сферы (магического оружия) не встречал.
3. На протяжении всей игры приходилось то и дело защищать лучницу, чтобы не слить игру. Бесполезный персонаж, достаточно двоих "танков". Вот если бы она была бы волшебница и использовала магию, это уже другое дело.
4. Как-то странно использована камера. Монстр может через всю карту стрелять, а вот у персонажа камера какая-то узконаправленная. Получается пока ты идёшь до него он тебя "мочит", в это время ты пытаешься откормиться, это снижает количество твоих ходов и когда ты до него еле доходишь "сжираешь" половину провизии.
5. Если бы было больше второстепенных квэстов на одних и тех же локациях, то было б только лучше
6. Разновидность стрел: ледяные, огненные, каменные (вылетала бы стрела а падал бы на монстра камень), ветрянные (отбрасывающие персонажа на несколько ячеек)
7. Покупка питомца у торговца (маленький дамаг, но большое количество клеток на перемещение. на укус питомца всегда отвечает монстр. питомец сдох в бою да и хрен с ним, купил ещё одного).
8. Последний босс уж больно лёгкий. Прошёл его с первого раза. Главная ошибка босса, что он бьёт своих "огнебошких". В итоге мы с босом дружно расправились с его же созданиями. И параллельно закидывал босса шашками, чтобы он не регенерировался.
Общее впечатление от игры осталось более чем положительное.
Жду от вас продолжения истории.

Егор
22 Июля 2015
— 12:40
#

@Егор,

1. Нет телепорта в город к торговцу (проходить обратно тем же путём с уменьшением силы монстров, а потом обратно честно не интересно).

Чувааак, есть такая функция в меню паузы. Читай комментарии, этот вопрос задаёт каждый второй игрок.

Mechanoid
22 Июля 2015
— 13:09
#

За банки с опытом - м.б. лучше не instant level-up, а одна банка даёт +1000 экспы (например).

За лук - не использован слот со щитом (двуручное оружие?), можно туда ложить стрелы, тогда можно реализовать разные стрелы - какие-нибудь огненные, ледяные, с динамитом :)

Воровский
22 Июля 2015
— 13:38
#

Антон, Александр!
Благодарю за проделанную титаническую работу!
Понимаю как тяжело полтора года работать над одним проектом, пусть и "игрой мечты"! И как в двойне обидно слышать упрёки, после того как "отрезав по живому", приходиться выпустить сильно урезанный вариант.
Мне лично игра очень понравилась, даже чем-то напомнила первые Аллоды.
Желаю Вам дальнейших творческих успехов!

SturmLS
22 Июля 2015
— 15:14
#

Проходил квест с пугалами. Кротос вписался за меня и побежал валить пугал. Босс-пугало его завалило - забрал с Кротоса немного лута. После повторного захода на локацию Кротос опять живой и невредимый.

Воровский
22 Июля 2015
— 16:03
#

Mechanoid,
Спасибо, посмотрю

Егор
23 Июля 2015
— 06:46
#

Наконец-то прошел! Спасибо за приключение. Погружаешься, конечно, с головой.
На три с половиной дня выпал из рабочей жизни!
Несколько комментариев и вопросов:
1) Мало :)
После прохождения, хотелось еще и еще. Судя по концовке, продолжение следует?
2) Про квесты уже писали, но повторюсь: нужно больше квестов!
3) Про сапоги Боба спрашивали уже, возможно я не увидел ответа.
Планировался какой-то квест? Или он есть, а я его упустил?
3) С прокачкой полный швах, ага.
Докачаться до 12-ого уровня, как этого требуют некоторые предметы, на мобах и квестах нереально. Без зелий опыта никак.
В итоге закончил с уровнем персонажей 14, 13 и 11. Скуплены все топовые шмотки у трактирщика, проблем на кладбище не имел совсем, просто все было очень долго.
4) Прошел на 95 процентов. Я правильно понимаю, что пропустил какую-то локацию?
5) Возможно имеет смысл добавить продажу медяков? Актуально для покупки стрел, например.
Очень надеюсь, что Вы не бросите творить в этом русле и мы увидим продолжение, а лучше всего отдельный и полноценный релиз :)
Удачи вам и терпения!

Роман
23 Июля 2015
— 13:24
#

Антон, ты потрясающий разработчик, геймдизайнер, программист и художник. Игры высокого качества, равнялся на тебя с тех пор как сам стал инди.
Но меня просто убивает такое халатное отношение к выбору рынка и способа монетизации.
Очевидно, такой игре место не на порталах, а в Стиме и АпСторе в резделе iPad.
Продаешь работу высокого качества за копейки, аж обидно.
Может игра и не закончена, нужен еще полишинг, согласен.
Но есть же Early Access, Kickstarter, паблишеры с апфронтом..

revan
23 Июля 2015
— 14:44
#

При передаче вещей между персонажами (drag and drop на игровом поле) пропадает фокус с таргет персонажа. Если передавать еду или вещи, то не проблема потом собрать с земли, а если передавать бомбы, то тогда бабах. Или это фишка такая - безопасность при работе с взрывчаткой? ;)

Воровский
23 Июля 2015
— 16:47
#

@Воровский, тыкай на персонажей в верхних окошках . У меня тоже так было, когда хотел передать динамит, но мне повезло, подобрать успели.

Mechanoid
23 Июля 2015
— 21:47
#

Как скоро планируется выпустить игру на zombotron.com?

Биобот
24 Июля 2015
— 12:06
#

Почему то не запускается в Chrome 44.0.2403.107 m - плагин вешается

VirtualMaestro
26 Июля 2015
— 12:46
#

@VirtualMaestro, может, надо Adobe Flash Player обновить?

Mechanoid
26 Июля 2015
— 14:44
#

Хорошая игра, я этот жанр не очень люблю, но честно говоря проходил несколько часов и желание ещё поиграть не проходит )) Поздравляю - это действительно новая, непохожая на предыдущие, игра.

Helicopter13
27 Июля 2015
— 10:48
#

Антон, правда ли, что вы будете с игрой Knighttron на старконе в секции игр 2 августа?

Impus
27 Июля 2015
— 12:11
#

Когда будет постмортем?

Жду
27 Июля 2015
— 12:21
#

@Вадим Лев, свиток добавлю в ближайшем обновлении. Мы просто торопились к релизу и совсем забыли про него.

Ant.Karlov
27 Июля 2015
— 16:36
#

@Вадим Лев, то что вы так ловко смогли отделатся от Рэи — это баг, на самом деле она ключевой персонаж и говорит много важных вещей в последних диалогах. Благо что скрипты поправили так чтобы они не висли если нет ключевых персонажей, иначе игра получилась бы не проходимой :)

Ant.Karlov
27 Июля 2015
— 16:37
#

@GreenFest, ручные сохранения будут в следующем обновлении. Ну а игра конечно коротковата для такого жанра, а для флеш игры мега длинная :)

Ant.Karlov
27 Июля 2015
— 16:39
#

@Артём,

> Карта имеет смысл только если она будет открываемой, как в дьябло, ведь логично что там, где ты не был - на твоей карте не отмечено.

Если карту сделаем, то это будет что-то вроде вещи-свитка который можно просматривать. А вот что и как на ней будет отображатся с технической точки зрения — пока не придумал. Но очевидно что многие игроки сильно паярятся и плутают без карты.

> поднапрягают долгие битвы...но пока нет идей, что можно предложить, автобой не рассматриваю

Хочу сделать возможность ускорения битвы, что-то вроде ускоренной перемотки — это должно решить проблему. Я уже попробовал это сделать, но кое где механика начала ломаться, надо больше времени на дебаг этой фичи.

> Антон, какие планы на следующую игру?)

Сделать что-нибудь ну оочень маленькое и клевое :) А потом надо решать что-то с Зомботроном уже.

Ant.Karlov
27 Июля 2015
— 16:43
#

@Егор,

> 1. Нет телепорта в город к торговцу (проходить обратно тем же путём с уменьшением силы монстров, а потом обратно честно не интересно).

К торговцу можно быстро попасть через меню пауза — там есть кнопка которая переносит в город из любого места. А вот обратно пешком да. Но должны были быть свитки телепортации в город и обратно которые не успели сделать.

> 2. Не совсем понял роль магии в игре. Шмотьё есть, а вот какого-нибудь посоха или сферы (магического оружия) не встречал.

Магии как таковой в игре нет потому что не успели сделать её нормально.

> 3. На протяжении всей игры приходилось то и дело защищать лучницу, чтобы не слить игру. Бесполезный персонаж, достаточно двоих "танков". Вот если бы она была бы волшебница и использовала магию, это уже другое дел

Смотря как играть, у меня не раз получалось так что она была танком после встречи с ней.

> 4. Как-то странно использована камера. Монстр может через всю карту стрелять, а вот у персонажа камера какая-то узконаправленная. Получается пока ты идёшь до него он тебя "мочит"

Да, признаю, это такая очень не приятная недоработка. Буду исправлять.

> 5. Если бы было больше второстепенных квэстов на одних и тех же локациях, то было б только лучше

Изначально так и хотели. Но время! Надеюсь добавить еще некоторые новые квесты и локации в апдейтах с магией, чтобы игру было интересно проходить повторно.

> 6. Разновидность стрел: ледяные, огненные, каменные (вылетала бы стрела а падал бы на монстра камень), ветрянные (отбрасывающие персонажа на несколько ячеек)

Да, это хорошая идея. Думали о чем-то подобном, но решили оставить на возможный сиквел эти фишки.

>7. Покупка питомца у торговца (маленький дамаг, но большое количество клеток на перемещение. на укус питомца всегда отвечает монстр. питомец сдох в бою да и хрен с ним, купил ещё одного)

Вот это интересная свежая идея! Спасибо :)

> 8. Последний босс уж больно лёгкий. Прошёл его с первого раза. Главная ошибка босса, что он бьёт своих "огнебошких". В итоге мы с босом дружно расправились с его же созданиями.

Судя по вашему комментарию вы очень хорошо расскачались пока добрались для босса, поэтому он вам показался таким легким. Многие же не могут его осилить — это интересно :)

Большое спасибо за столь развернутый комментарий с пожеланиями! Очень рад был почитать! :)

Ant.Karlov
27 Июля 2015
— 16:52
#

@Воровский, когда добавлял второй слот для быстрого переключения оружия, тоже подумал о том, что было бы здорово во второй слот вкладывать стрелы чтобы было логичнее. Тем более на бетатесте некоторые игроки писали о чем-то подобном. Но в итоге решил оставить все как есть, только потому, что невозможно будет контролировать количество стрел (сейчас можно ложить в "карман" и видеть сколько их там). В общем решил, что эту тему надо более детально вначале продумать прежде чем что-то менять.

Ant.Karlov
27 Июля 2015
— 16:54
#

@SturmLS, большое спасибо за слова поддержки! :)

Ant.Karlov
27 Июля 2015
— 17:45
#

@Роман,

> 1) Мало :)
После прохождения, хотелось еще и еще. Судя по концовке, продолжение следует?


Мы конечно себе представляем не совсем продолжение, а более развернутую версию игры с полноценной концовкой, всеми доделками, большим количеством квестов и т.п. Так как разрабатывая эту версию пришлось невероятно много всего выкинуть и игра получилась сильно урезанной версией. Но как, когда и где будет реализована полная версия игры — пока сложно сказать. Думаем.

> 3) Про сапоги Боба спрашивали уже, возможно я не увидел ответа.
Планировался какой-то квест? Или он есть, а я его упустил?


Есть такой квест, возможно просто пропустили его!? :)

> 4) Прошел на 95 процентов. Я правильно понимаю, что пропустил какую-то локацию?

Да, на всех локациях расставленые невидимые триггеры проходя через которые прогресс заполняется. В игре есть не обязательные (секретные локации), скорее всего вы пропустили пару таких локаций :)

> 5) Возможно имеет смысл добавить продажу медяков? Актуально для покупки стрел, например.

Медяки можно получить продавая серебро ;)

Большое спасибо за развернутый отзыв! :)

Ant.Karlov
27 Июля 2015
— 17:51
#

@revan,

> Но меня просто убивает такое халатное отношение к выбору рынка и способа монетизации.

К паблишерам и издателям надо приходить либо с брендом, либо с какой-то уже проработанной игровой механикой. Но весь мой опыт работы с паблишерами сводится к тому, что они очень сильно влияют на развитие проекта. Как правило проталкивают свои идеи и многие вещи хотят видить похожими на то как это сделано в уже вышедших других играх, тем самым минимизируя свои риски. Издателей можно понять!

Мы пытались сделать что-то свое не похожее на все другое. И Flash платформа со спонсорами очень подходит для эксперементов просто потому, что есть хоть какие-то деньги и совершенно никто не лезет в разработку и не диктует какой именно игра должна быть! Это меня очень подкупает и, наверное, поэтому мне так лениво вылазить от сюда :) Но я думаю о том, что пора что-то менять...

Ant.Karlov
27 Июля 2015
— 17:56
#

@Биобот,

> Как скоро планируется выпустить игру на zombotron.com?

В августе. Сейчас у спонсора эксклюзивное время и я не могу пока распространять игру где-либо еще.

Ant.Karlov
27 Июля 2015
— 17:57
#

@VirtualMaestro, в хроме там свой флеш плеер. Но если честно, я тестировал много раз в хроме и все работало и работает хорошо. Может оперативки не хватает? В каком месте все вешается?

Ant.Karlov
27 Июля 2015
— 17:58
#

@Helicopter13, здорово! Очень рад что вас игра зацепила. Большое спасибо за отзыв! :)

Ant.Karlov
27 Июля 2015
— 17:59
#

@Impus,

> Антон, правда ли, что вы будете с игрой Knighttron на старконе в секции игр 2 августа?

Да, правда! Александр Ахура будет демонстрировать игру и рассказывать что-нибудь интересное! Но, к сожалению, меня лично не будет.

Ant.Karlov
27 Июля 2015
— 18:00
#

@Жду,

> Когда будет постмортем?

Постмортем будет осенью, сейчас рано что-либо еще писать в целом об игре. О ходе разработки я начну публиковать записи в ближайшее время.

Ant.Karlov
27 Июля 2015
— 18:02
#

Ух сколько фидбека!!!
Рад, Антон, что тебе удалось релизнуться. Давно свежатины твоего акциза не было. Да и блог превратился в архив.
По поводу игры... Была на моей памьяти одна ролевка, которая скучно начиналась, но потом все таки затянула. Это была Биоваровская "Нефритовая Империя".Так же была хорошая прокачка в скучной иге (я о "Диабло 2"), которая заставляла играть дальше. Ну и как не вспомнить "Седло и Клинок" (Mount and Blade, если кто не в курсе), где было все ни к черту, кроме геймплея. Извини, Антон, но твоя игра не попала ни в оду из моих номинаций "Игра с перекосом в одну сторону".
Но, тем не менее, игруля приколькная. Вряд ли хватит терпения увидеть финальные титры, но поиграть было весело.
Если чесно, мне не понравилось твое решеие двинуться в сторону ролевой игры. Мне кажется, что после динамического платформенного шутера. Тебе болше бы повезло с каким либо стелсово разбавленым жанром.

ЗЫ: Поддержка украинского языка? Ты серьезно? Да наши родные GSC не удосужились Сталкер на украинском выпустить (хотя вряд ли игре это было очень нужно). Но инициатива мне, как жителю чуть не самой западной Украины, очень даже льстит. Если нужно будет подсобить - рад помочь. Да и жена у меня очень грамотная (ну там точки, заятые и т. д.). Так что твои украинизированые тексты может ЕГЭ и не пройдут, но наше ЗНО точно перепрыгнут. Если тебе интересно, просмотри почту - я туда скину свои контакты.

elder_Nosferatu
27 Июля 2015
— 18:11
#

Эх жаль не сохраняет процесс игры, правая кнопка не работает, поэтому не проверить(

Хорошо, что прикрутили возможность видеть обычный курсор, а то это запаздывание и дерганье убивает.

Поставить бы скип анимации заставки, вообще замечательно было бы)

Замечательно было бы менять настройки звука и языка прямо в процессе игры, во время паузы

genm
27 Июля 2015
— 21:24
#

привет. я так понимаю игра на as. многие спонсы счас покупают as-игры? за сколько можно толкнуть космошутер с графикой типа Вашей и апгрейдом(из встроенного в игру магазина) на fgl?

(по белому завидую всем самостоятельным разработчикам и медленно пытаюсь дорасти:)

слава
27 Июля 2015
— 21:36
#

1. Что будет с игрой про паравозы?
2. Да, делай маленькую игру уровня "Santa is coming", посмотрим что с портальным Flash.
Отпиши об этом здесь.

W2
28 Июля 2015
— 07:15
#

все тормозит, мыша плавает, настроек не увидел, выключил через 30 секунд гемплея

ab
29 Июля 2015
— 11:05
#

на втором уровне заек, где заец минибосс с киркой, выйграть невозможно. у меня кинжал с тычкой 12, а у зайцев криты под 40. умираю первый раз, респавнюсь на том же месте, меня опять убивают, я пытался раз 10 что то сделать, выйти с уровня нельзя, победить их нельзя. ну ладно антон, надеюсь тебе понравились два часа моего времени, которые ты нагло украл и ничего не дал в замен.

сохранение должно происходить до перехода в локацию, а не после, где тебя убивают сразу и ты ничего не можешь с этим поделать.

пират хорошо помог своим крюком на первых уровнях, после таверны он абсолютно бесполезен. его вырезать из игры надо вообще, а не только выгнать из партии.

короче, игру портят баги, отсутствие баланса, очень слабая рпг-состовляющая, неудобное перемещение по карте и маленький обзор.

nubideus
29 Июля 2015
— 14:48
#

> Добавлен слот для дополнительного набора оружия, теперь однажды экипировав героя оружием ближнего боя и стрелковым, вы можете переключатся между ними используя горячую клавишу «R» (или среднюю кнопку мыши).

в игре нет подсказки -> миллион просранного времени, спасибо антон еще раз

adsfasdfasdf
29 Июля 2015
— 14:51
#

Просто кто-то нубас и не умеет играть,я игру на одном дыхании прошёл,не умеешь играть не суйся,а тем-более не предъявляй что-то к автору,ибо это у тебя голова под РПГ не подшита,Антон всё хорошо сделал,и продолжает делать ещё лучше.

Batman
29 Июля 2015
— 19:55
#

прокачал себе танка ему вообще на любой урон пофиг) только лучница слабое звено, ее критами накрывают и проигрываю, а так изи)

второй день играю)
29 Июля 2015
— 20:47
#

Многие жалуются на отсутствие подсказок. Боже мой, в большинстве игр RPG жанра нет таких подсказок, первый fallout я вообще когда первый раз запустил сразу снёс, потому что помер от первой крысы.
А совсем недавно запустил и пришлось потратить пару минут на то, чтоб разобраться в управлении, и вот игра уже стала интересной)))
А Knighttron достаточно дружелюбен в этом плане, да, лучше бы все подсказки были в одном месте, а не раскиданы по экранам загрузок, но это не страшно, я вот сразу почитал комменты и разобрался во всём.

GreenFest
29 Июля 2015
— 21:10
#

@nubideus,

> выйграть невозможно. у меня кинжал с тычкой 12, а у зайцев криты под 40. умираю первый раз, респавнюсь на том же месте, меня опять убивают, я пытался раз 10 что то сделать, выйти с уровня нельзя

В меню пауза есть кнопка побега в город. Побег происходит моментально, даже из битвы. Извиняюсь что кнопку сделал в столь не очевидном месте. В следующем обновлении сохранения переработаю сильно и проблем с этим должно по убавится.

> пират хорошо помог своим крюком на первых уровнях, после таверны он абсолютно бесполезен.

А еще ему можно дать что-нибудь по лучше крюка и даже броньку надеть. Тогда он сразу становится вновь очень ценным персонажем.

> надеюсь тебе понравились два часа моего времени, которые ты нагло украл и ничего не дал в замен.

Так-то я хотел ваши деньги «воровать», но решил что обойдусь лишь вашим драгоценным временем. Спасибо за злобный коммент! :D

Ant.Karlov
29 Июля 2015
— 22:50
#

@genm,

> Эх жаль не сохраняет процесс игры, правая кнопка не работает, поэтому не проверить(

Прогресс не сохраняется наверное потому что ваш браузер очищает куки (кэш) после закрытия вкладыки. Попробуйте смотреть настройки браузера на этот предмет либо попробуйте другой бразуер. В любом случае в следующем обновлении эта проблема будет решена.

Про правую кнопку мыши я не понял. Что вы имели в виду?

> Поставить бы скип анимации заставки, вообще замечательно было бы)

В следующем обновлении основную заставку переделаю так чтобы она была незаметной.

> Замечательно было бы менять настройки звука и языка прямо в процессе игры, во время паузы

Звуки и музыку можно отключать/включать в меню паузы. Или вы имеете в виду возможность регулировать их громкость?

Ant.Karlov
29 Июля 2015
— 22:56
#

@слава,

> за сколько можно толкнуть космошутер с графикой типа Вашей и апгрейдом(из встроенного в игру магазина) на fgl?

По ценам, к сожалению, не могу сейчас объективно с ориентировать. Очень давно ничего не продавал из флешек и не знаю какая сейчас обстановка на FGL. Но вроде покупают еще.

Космические игры сами по себе не очень популярный сеттинг (в наше время). Но более точно можно пытаться прикинуть только видя саму игру.

PS: Я условно независимый разработчик, поэтому я тоже местами завидую совсем независимым разработчикам ;) Спасибо!

Ant.Karlov
29 Июля 2015
— 23:00
#

@W2,

> 1. Что будет с игрой про паравозы?

К сожалению, пока ничего не планировал и не думал в этом направлении.

> 2. Да, делай маленькую игру уровня "Santa is coming", посмотрим что с портальным Flash.
Отпиши об этом здесь.


Судя по слухам Flash игрушки по прежнему продаются. Но, к сожалению, цены совсем не такие как раньше. А так, пробовать можно...

Ant.Karlov
29 Июля 2015
— 23:02
#

@adsfasdfasdf,

> в игре нет подсказки -> миллион просранного времени, спасибо антон еще раз

Очень торопился внедряя новую фичу. А так, всегда пожалуйста! :)

Ant.Karlov
29 Июля 2015
— 23:03
#

@GreenFest, да, с подсказками немного прокол у меня вышел. Надо было мне больше посвятить времени системе обучения всяким фишкам в игре. Но это первый такой большой и сложный проект для меня, в следующий раз (если следующий раз будет) буду более внимательно подходить к обучению. Ну и попробую еще в обновлениях что-нибудь придумать и улучшить в этом плане.

Спасибо за слова поддержки!

Ant.Karlov
29 Июля 2015
— 23:07
#

Антон, а может быть действительно добавить в игру инструкцию руководство подсказку? А кнопку разместить в меню или в интерфейсе в виде свитка или вопросительного знака.

Mechanoid
29 Июля 2015
— 23:58
#

Пару слов тем, кто считает, что кто-то ворует их время:

Игра бесплатная.
Вопить о том, что разработчики украли два часа драгоценного времени игрока - это просто хамство.
К слову, на разработку было потрачено полтора года, что несколько больше, чем пару часов в игре, рассчитанной в среднем часов на 10 прохождения.

Если игра не проходится, не затягивает, просто не нравится, это вполне нормально. Все вкусы невозможно удовлетворить. Замечать недостатки в игре - это тоже нормально. Идеального ничего не бывает. Здравые замечания помогают исправить недостатки и избежать некоторых ошибок в будущем.

Но не стоит предъявлять претензии за потраченное на портале время. Это, пардон, ваш добровольный выбор. Играть или нет.

Александр Ахура
30 Июля 2015
— 00:08
#

я вышел из шахты с рейей, пошел в локацию где много пней, там вылез баг где нельзя пропустить ход.

я быстро перебирал табом героев и делал ход до того, как предыдущий герой доходил.
там даже у пирата оставались ходы, но клетки не выделялись, сходить не мог. это ошибка вылетела?

@Александр Ахура, когда не дают доиграть игру, это наглое воровство вне зависимости от цены.

nubideus
30 Июля 2015
— 17:10
#

@nubideus, чем же ты таким занят, что для тебя несколько часов - это воровство?

я вышел из шахты с рейей, пошел в локацию где много пней, там вылез баг где нельзя пропустить ход.
Это не зависит от локации. Везде такое может быть.

я быстро перебирал табом героев и делал ход до того, как предыдущий герой доходил.
там даже у пирата оставались ходы, но клетки не выделялись, сходить не мог. это ошибка вылетела?

Тут, вроде, только перезапуск поможет.

Mechanoid
30 Июля 2015
— 23:08
#

Какое воровство времени,люди у вас всё в порядке с головой,вам игру бесплатную на блюдечке поднесли,вы ещё и скулите что у вас время украли,но пардон,если вы криворукий и не умеющий играть в РПГ человек это ваши проблемы а никак не игры,если я эту игру прошёл на одном дыхании умерев за игру раза 3,и то из-за прошлых багов(когда боты стреляли на всю карту),то я думаю она и всем подвластна,если есть что-то сказать годного-то говорите,а ваши "я не могу пройти то,я не могу пройти это,потратил только время на игру"-ваши проблемы,лучше-бы баги искали и пожелания оставляли,они гораздо больше помогут игре чем комментарий про то что у вас не получилось что-то пройти.

Batman
31 Июля 2015
— 01:06
#

Хорошая игра, проделана большая работа!
Один из моментов: Во время боя окно с портретом персонажа вверху мешает стрелять из лука.

Роман
31 Июля 2015
— 02:03
#

@Ant.Karlov,
>ничего не продавал из флешек,
хм, Ваша игра не на флеш?

слава
31 Июля 2015
— 11:27
#

@ Batman
> лучше-бы баги искали и пожелания оставляли

просто ты слепой

nubideus
31 Июля 2015
— 13:10
#

обязательно надо сделать что бы при покупке с зажатым шифтом покупалось сразу 10 единиц

@Mechanoid > чем же ты таким занят, что для тебя несколько часов - это воровство?
анонизмом, но это не имеет значения.
воровством времени я это назвал, потому что не знал про кнопку в меню, и в игре зашел в тупик. сейчас пойдет

nubideus
31 Июля 2015
— 15:12
#

И причём тут слепота,ни в игре не смог разобраться ни в тексте...

Batman
31 Июля 2015
— 16:10
#

Ничё, в моей любимой игре ещё больше багов.

Mechanoid
1 Августа 2015
— 14:19
#

Очень хорошая игра!
Затянуло сразу...
Но возникла проблема.
Играю я в Knighttron на Armor Games.
Все было нормально, пока я не сохранился в городке и вышел из игры.
На следующий день, когда я решил продолжить играть, вместо моего сохранения был пустой слот.
Это ведь нормально, или нет?
Когда появятся Online сохранения не будет подобного?

LeoSha
1 Августа 2015
— 18:34
#

И еще такой вопрос. С какого этапа игры появляются заклинания? Мана есть, шмотки для магов есть...А заклинаний нет! как так то?!

LeoSha
1 Августа 2015
— 18:46
#

@LeoSha, заклинаний пока, вообще, нет. Обещают добавить в будущих обновлениях.

Mechanoid
1 Августа 2015
— 19:11
#

@LeoSha> Все было нормально, пока я не сохранился в городке и вышел из игры.
На следующий день, когда я решил продолжить играть, вместо моего сохранения был пустой слот.
Это ведь нормально, или нет?

Не должно быть. Может быть, ты чистил комп вечером или у тебя очистка на автомате стоит при запуске компа?

Когда появятся Online сохранения не будет подобного?
Не будет, если сервер Armorgames не разбомбят, но это маловероятно.

Mechanoid
1 Августа 2015
— 19:17
#

Ясно...спасибо за объяснения.

LeoSha
1 Августа 2015
— 19:41
#

@LeoSha,

> На следующий день, когда я решил продолжить играть, вместо моего сохранения был пустой слот.

В браузере почистились куки — только в этом случае сохранения могут слететь.

В следующем обновлении по мимо онлайн сохранений я добавлю возможность делать бэкап сохранений — это позволит их сохранять файлом себе на диск и не переживать не о чем.

Ant.Karlov
1 Августа 2015
— 20:11
#

Спасибо! Я наконец понял в чем проблема...Это из-за того, что я куки сам чистил и забыл.
Теперь буду иметь это ввиду.

LeoSha
1 Августа 2015
— 20:40
#

@Ant.Karlov, да нет флешка - knighttron.swf (24 516 118,00 байт)... Зачем Вы намеренно обманываете новичков? Вы боитесь конкуренции? Вам тут доверяют многие молодые люди, мальчики и девочки, которые хотят вырасти как самостоятельные разработчики или не совсем самостоятельные, как Вы. Если Вы будете обманывать, Я декомпилирую Вашу флешку и выложу в общий доступ. Вам стыдно? Попросите пожалуйста у Меня прощения за свой обман и возможно Я Вас прощу

слава
2 Августа 2015
— 11:28
#

@слава ты неадекват....

Pandorin
2 Августа 2015
— 11:53
#

@слава,
Боже мой, чувак.. ладно, я тебе объясню.
Антон имел ввиду не то, что он не продавал флеш игры давно, а то, что не продавал их на fgl.
Скорее всего у него уже договоренность была со спонсором, так как Антон им же продавал zombotron.
Поэтому он и сказал, чо он "условно независимый разработчик" и не знает что и как там на fgl.
А то, что это флеш игра это очевидно, видимо ты человек далекий от разработки..

GreenFest
2 Августа 2015
— 20:44
#

Как стать магом в этой игре?

Максимка
3 Августа 2015
— 10:44
#

Купил одежду у алхимика, но магом я не стал оружие я ненашол, магов в городе вообщем тоже.

Максимка
3 Августа 2015
— 10:50
#

@Максимка> Как стать магом в этой игре?
Пока никак.

Mechanoid
3 Августа 2015
— 12:14
#

А жаль :( .

Максимка
3 Августа 2015
— 12:34
#

@слава, объясните мне, пожалуйста, в чем именно заключается мой "обман"? И что не так с флешкой?

Ant.Karlov
3 Августа 2015
— 23:06
#

@Максимка, магическую составляющую в игре не успели реализовать как задумывалось и пришлось немного все упростить. Рассчитываю в обновлениях доработать этот момент.

Ant.Karlov
3 Августа 2015
— 23:07
#

только Pandorin меня понял до конца :)
@Ant.Karlov по вашим словам ошибочно подумал, что это не as3 игра вовсе. но мальчики и девочки мне всё доходчиво объяснили.
ждите новых вопросов

слава
4 Августа 2015
— 10:08
#

@слава, Knighttron нашел спонсора (был продан) полтора года назад — это, я считаю, очень даже приличный срок для флеш игр. А на FGL несколько лет уже ничего не продавал, не считая сайтлоков.

Ant.Karlov
4 Августа 2015
— 11:19
#

Слава, ты жжешь! Пиши исчо!
Антон, ну когда уже новые статьи будут, не терпится почитать?!

Владимир
4 Августа 2015
— 17:07
#

Привет Антон! Сто лет на твоем блоге уже не был. Только недавно увидел, что ты наконец то выпустил свой "Эпик проджект". Мои поздравления. Будет время, обязательно погамаю.

Жаль, что на gamedevblogs не часто появляешься и ничего особо в паблик не пишешь.

Насчет злопыхателей и недовольных, думаю не стоит расстраиваться. Ты сам верно в одном из своих коментов подметил - "на вкус и цвет" ...
Геймеры народ капризный. Ахуре так же спасибо, за проделанную работу и труд. В общем удачи и побольше творческих сил!

Alxs
5 Августа 2015
— 01:58
#

День добрый!
Играю в версию 1-1-0.
Сейчас на локации кладбище(2 этап) мне выпали "Сапоги удачи" ,которые делают отрицательным шанс критического удара.
Прочитал в начале что этот баг убран....но нет. Они все равно отнимают шанс крита.
Обидно...

LeoSha
5 Августа 2015
— 12:28
#

Спасибо за игру! классно что есть такие офигительные русские разработчики) играла во все ваши игры, последняя супер)

полина
5 Августа 2015
— 23:24
#

День добрый , игра неплохая , хороший сюжет и диалоги , напрягает то что бегать приходится мышью, и когда я понимаю что мне надо пробежать 4 локации то эта мысль очень меня угнетает. Было бы неплохо вне боя движение кнопками сделать длительным , а не поклеточным. В остальном всё супер ) дошёл до короля слизней , жаль что нет специализиции и магии , почему то не нашёл никаких заклинаний и чутьё подсказало что интеллект качать не стоит ) оказалось что не прогадал ( а кто-то мог бы таланты потерять ) , а ещё прикол . Отнял у капитана крюка крюк и взял себе )) а после диалога в городе он опять заимел себе крюк ))))

vevs
6 Августа 2015
— 15:59
#

@Ant.Karlov
Будет ли статья-постмортем?

@Александр Ахура
Сколько звуков в игре? Музыкальных тем? Было бы интересно узнать больше про эту сторону проекта.

.nodoxi
7 Августа 2015
— 21:13
#

@.nodoxi
В этой версии игры получилось 30 музыкальных тем и более 200 звуковых эффектов. Задумывалось значительно больше, но так как это все же флеш игра, а звук занимает немало, сделали разумный минимум.

А вообще планировалось на каждый тип локации две idle темы, две боевки.
С учетом того, что локаций в плане было значительно больше, навскидку получилось бы не менее 50 тем по этому плану.

Но локации урезали, соответственно количество музыки тоже.
К моему сожалению :) пришлось делать темы очень короткими, опять же из-за экономии объема.

Александр Ахура
7 Августа 2015
— 23:08
#

@Александр Ахура
Очень круто!

.nodoxi
8 Августа 2015
— 09:18
#

@vevs

По правде говоря у пирата можно весь сет взять :)
В таверне все опять появится. Кстати спасибо за подсказку :)

LeoSha
8 Августа 2015
— 20:10
#

@Ant.Karlov

Могу задать такой вопрос. Если будут замечены баги или что-то в этом духе,сообщать об этом вам?

LeoSha
8 Августа 2015
— 21:05
#

И снова здравствуйте!

Антон я очень извиняюсь за то что забегаю вперёд но можно поинтересоваться примерно когда выйдет апдейт с магией и картой,просто этого я жду больше всего,поэтому притормозил прохождение-хочу насладиться полной игрой!
И ещё один момент было бы не плохо если бы пирата как персонажа помошника можно было бы отклюючать или пусть сам экиперуется. а то его зайцы быстро грохают(извини не люблю быть красноречивым XD) ну или можно было бы его как-то прикрывать ,просто обидно когда почти победил и тут заяц-засранец наносит 40 крита по пирату и всё заново. :( Просто хочеться хорошо прокачать глав. гер. сделать его особенным,а я как то не подумал и всё оружие продал, купил круче,а пирату нечего не осталось. :(
Удачи в апдейтах буду следить за блогом и игрой. :)

P.S Ну очень жду Zombotron 3.Будет время хоть чуточку про Зомботрон напиши-на каком движке,может идеи о сюжете,какие-нибудь нововведения( прости что забегаю вперёд.)

Заранее большое спасибо! :D

SQUASH
9 Августа 2015
— 18:16
#

Бум-шака-лака!!!

(Просто нечего делать :D) XD XD XD

Удачи!

SQUASH
9 Августа 2015
— 18:19
#

А вы не думали делать игры для социальных сетей?

ShamanDa
10 Августа 2015
— 12:04
#

@LeoSha, баг с сапогами удачи действительно исправлял. Обязательно проверю еще раз!

> Если будут замечены баги или что-то в этом духе,сообщать об этом вам?

Да, конечно. Можете писать об этом на почту или в комментариях.

Ant.Karlov
10 Августа 2015
— 13:31
#

@SQUASH,

> когда выйдет апдейт с магией и картой

Апдейт с магией будет осенью. Раньше никак не успеваю.

Не ключевых героев сделаем выгоняемыми или просто разрешим их смерть без геймовера уже следующем обновлении.

Про Зомботрон напишу отдельно как только придет время и все с этим прояснится. Сейчас как раз все решается.

Ant.Karlov
10 Августа 2015
— 13:34
#

@ShamanDa,

> А вы не думали делать игры для социальных сетей?

Очень давно об этом думал. Но мне не нравятся социальные сети, а еще больше мне не нравится то какие игры для них стараются делать. В общем я решил что не буду работать в этом направлении вообще. Я люблю создавать и играть в премиум игры :)

Ant.Karlov
10 Августа 2015
— 13:36
#

Баг с переключением оружия: если выпустить стрелу и во время её полёта переключиться на меч, то стрела причиняет 0 урона.

Воровский
11 Августа 2015
— 12:21
#

Ещё один похожий баг (или не баг): если снаряжёно оружие с +1 к ходу или выносливости, то при переключении на второе оружие эффект пропадает, а при обратном переключении снова появляется.

Воровский
11 Августа 2015
— 12:24
#

Антон, ну когда же будут статьи о разработке Кнайттрона?

Таксист_Усатик
12 Августа 2015
— 16:36
#

@Воровский, скорее всего, это потому что происходит эффект замены оружия, а не добавления. То есть, не баг.

Ещё один похожий баг (или не баг): если снаряжёно оружие с +1 к ходу или выносливости, то при переключении на второе оружие эффект пропадает, а при обратном переключении снова появляется.

Mechanoid
13 Августа 2015
— 04:17
#

Мне кажется вам с Ахурой нужно смотреть в сторону Steam и расширять команду. Нужно больше сил на все ваши задумки . Ну и, за всей рутиной разработки неизбежно замыливается глаз. В любом случае, вы молодцы, хорошая работа.

Олег
14 Августа 2015
— 23:09
#

Антон, как на счёт двигаться в Steam или на мобилый?

Таксист_Усатик
15 Августа 2015
— 15:10
#

Плагин Adobe Flash отключён. Спасибо! Хорошо поиграл :)

Dark Kinght
15 Августа 2015
— 19:49
#

@Воровский, в обоих описанных вами случаях вполне возможно такое поведение, так как при переключении между оржужием, оно фактически снимается с героя и магические свойства оружия прекращают свое воздействие на героя.

Пока, к сожалению не могу придумать как эту проблему можно мягко решить :(

Ant.Karlov
16 Августа 2015
— 12:05
#

@Олег и @Таксист_Усатик, как раз сейчас мы смотрим в сторону Steam, но пока ничего не могу сказать по этому поводу. А команду расширять пока проблематично по некоторым причинам. Посмотрим как все будет решаться.

Ant.Karlov
16 Августа 2015
— 12:06
#

@Dark Kinght, вероятно Adobe Flash отключен в вашем браузере. Почему он отключен в вашем браузере — должно быть известно только вам. Включите его в настройках или попробуйте другой браузер.

Приятной игры!

Ant.Karlov
16 Августа 2015
— 12:08
#

Спасибо разобрался!

Dark Knight
21 Августа 2015
— 18:36
#

Прошёл с 93% за полтора дня. Отличная игра! Атмосфера что надо! Вдохновляет невероятно!

Из капитанских замечаний:
1) В очевидных случая хочется жмакнуть кнопочку автобоя, если бы она была.
2) Было бы удобнее ориентироваться на местности (без карты) по внешнему виду или цвету чекпоинтов по которым уже проходил, если бы они изменялись после первого перехода.
3) С луком в руках очень хотелось бы иметь возможность прятать верхние и нижние панельки, например, клавишей Tab.
3.1) И чтобы камера двигалась дальше, и возвращалась не так быстро, и с задерживалась перед возвратом.
4) Упрыгивающий лут - имхо фэйл, на сундуках это даже обидно.
5) Отсутствие быстрых переходов по ключевым чекпоинтам (болото, шахта, кладбище, финальная битва) отбивает желание возвращаться в город по мере отдаления от него, не смотря на загрузку героев лутом под завязку.

Trick Dexter
6 Сентября 2015
— 19:06
#

@Trick Dexter,

> 3.1) И чтобы камера двигалась дальше, и возвращалась не так быстро, и с задерживалась перед возвратом.

Да, я уже придумал как можно улучшить работу с камерой и сделать более удобным прицеливание из лука. Постараюсь реализовать в ближайшем обновлении.

> 5) Отсутствие быстрых переходов по ключевым чекпоинтам (болото, шахта, кладбище, финальная битва) отбивает желание возвращаться в город по мере отдаления от него, не смотря на загрузку героев лутом под завязку.

Этот момент очень хочется поправить за счет свитков телепортации или дополнительных порталов. Если дело дойдет до большого дополнительного дополнения к игре, то обязательно реализую все это дело.

С остальными замечаниями тоже согласен, надеюсь что удастся большинство из всего этого исправить.

Спасибо за отзыв!

Ant.Karlov
8 Сентября 2015
— 12:55
#

Антон. Поиграл Knighttron, к сожалению игра надоедает на 10 минуте. Скукота, затянутость какая-то в передвижении монстров. Приятный интерфейс, графика, музыка, но динамика - застявляет засыпать. И неандертальское выражение лица героя раздражает.

Геймер с 25 летнем стажем.

Андрей
11 Сентября 2015
— 16:28
#

Вроде игра крутая. Сейчас попробую с играть.

игрок
1 Октября 2015
— 17:30
#

Антон, ты мой любимый разработчик, твои игры для богов, нет, для абстракций, но хотелось бы узнать, на данный момент игра сделана до конца? Именно сейчас, 2 ноября? Если нет, то продолжай в томже духе. Единственный минус - это то, что она флешка. Может подумаешь на досуге? Эх, мечты...Удачи

Лебединский Дмитрий
2 Ноября 2015
— 23:05
#

@Лебединский Дмитрий, спасибо за отзыв! На начало ноября более новых версий игры нет. Последняя актуальная версия игры 1.2.2 (версию можно посмотреть в окне авторов из главного меню).

По поводу отдельной независимой версии игры мы много думаем, но пока хороших новостей по этому поводу нет :(

Если хотите быть в курсе всех обновлений, то подпишитесь на группу в ВК или в FB — там я всегда выкладываю любую информацию по всем обновлениям.

Ant.Karlov
3 Ноября 2015
— 11:46
#

Я давно вступил :). И спасибо что ответил. Ты лучший.

Лебединский Дмитрий
4 Ноября 2015
— 22:57
#

@Ant.Karlov, Забываю вставлять то что в начале, извини.

Лебединский Дмитрий
4 Ноября 2015
— 23:03
#

йцукененерпар

макс
17 Ноября 2015
— 21:33
#

Оставлял ранее отзыв, но тогда до конца не смог доиграть. С первого раза игра не зашла. Скорее просто по размеренному темпу тогда было не для меня. Или просто привычка к некоторым hack&slah не позволила быстро перейти на что-то вдумчивое и размеренное (плюс это был ранний релиз с небольшими недочётами)... В любом случае насладился игрой полностью уже спустя полгода после релиза. В итоге понравилось буквально всё! Вот если по большому счёту, то придраться то и не к чему (да, есть наверное какой то листик с пожеланиями и проч, но это скорее хотелки, чем обнаружение каких либо реальных проблем.)
Как бы я хотел, чтобы ваши игры выходили в бОльшем масштабе...чтоб сразу на PC с полным сюжетом и большим миром...=) Вот реально сейчас из таких игр особо не во что играть, как глоток свежего воздуха. Я в Зомботрон 2 иногда чуть ли не каждый день играю) Просто приятно запустить и минут 5-10 решетить монстров и всё это с отличной физикой (физика вообще делает ваши игры незабываемыми), авторской графикой и музыкой...
Про физику: То чувство, когда в Кнайттроне выбиваешь из монстра редкое колечко, а оно отскакивает в пропасть...Это что-то с чем-то =) С одной стороны и фрустрация небольшая, а с другой ну как же круто! Игра с таким юмором) Вообще ваша любовь к мелочам поражает. Тот факт, что из монстров выбивается только тот шмот, что надет на них - это ж блин и просто и гениально.
Система обновления товаров у торговцев тоже поразила. Вообще РПГ вышла на славу. Если вдруг у вас в будущем получится вернуться к этому проекту, то буду очень рад. Не поленился бы закинуть небольшую сумму на краудфандинг, если вдруг задумаете делать на "народные" деньги =) В любом случае успехов вам и удачи.

Reid
28 Февраля 2016
— 12:15
#

@Reid, спасибо за столь большой и развернутый отзыв! Очень приятно было почитать.

Сейчас работаю над тем чтобы переключится на большие игры, начинаю с Зомботрона, а потом, возможно и к Knighttron удастся вернуться с таким же подходом. Спасибо! :)

Ant.Karlov
1 Марта 2016
— 11:00
#

Спасибо за игру, очень понравилась))
Но есть вопрос, не могу найти сапоги Боба на болоте. Можете сказать где они?
Заранее благодарен)

Макс
15 Марта 2016
— 00:54
#

Игра неплохая, но не порадовало малое количество квестов. Их нужно было побольше сделать. Это добавило бы в игру динамики. А два последних так вообще не проходятся. По ходу не доделаны. Имею ввиду свиток превращения для Банни и потерянное кольцо Анни. Все вроде обшарил, дошел до финального босса (хотя пока еще с ним не дрался), но искомые предметы нигде не нашел

Денис
27 Мая 2016
— 17:32
#