Zombotron 2. Or Welcome Back!
Zombotron 2 — это не просто пачка новых уровней со старой графикой, это полностью новая игра! Но обо всем по порядку.
Рад наконец-то сообщить, что уже почти два месяца я работаю над продолжением Зомботрона. Но почему же всего 2 месяца, ведь с релиза игры прошло более 3х месяцев!? Решиться на разработку второй части игры было не просто. Если вы помните, первая часть игры заняла у меня кучу времени, и в итоге чуть не утащила меня в финансовую трясину. Второй раз на эти грабли нарываться очень не хотелось и несмотря на то, что я думал о продолжении игры после релиза первой части — решиться на разработку второй части не получалось :)
Маленькие и увлекательные флеш игры — это определенно путь к успеху, считаю я, поэтому и взялся сразу после Зомботрона за работу над игрой, которая явно должна была быть попроще в разработке и количестве контента. Так же одновременно с этой игрой я еще начал работу над своим фреймворком, который должен упростить мне жизнь, а возможно и не только мне. Но о фреймворке будет отдельная запись. В общем, одновременная работа над фреймворком и игрой сильно тормозила процесс, но в итоге оно того стоило. Такими неторопливыми темпами где-то за месяц работы я собрал небольшую демоверсию, по которой уже можно было оценить геймплей и сразу приступил к работе со спонсорами. Только вот незадача, спонсоры судя по всему опять не смогли оценить перспективность геймплея и не рискнули что-то конкретное предложить кроме как попросили посмотреть более законченную игру. Опять работать наугад!? — подумал я, нее, с меня хватит :) И начал предлагать купить сиквел Зомботрона, естественно, не имея ничего на вторую часть, кроме списка вырезанных фич из первой части. И о чудо! Это сработало! Таким образом для второй части Зомботрона спонсор был найден еще до начала работ над самой игрой и этим спонсором вновь стал ArmorGames и на этот раз с эксклюзивной лицензией.
Что новенького?
Поскольку я начал работу над своим фреймворком и уже прилично привык к работе с ним, то мне было уже совершенно неинтересно брать исходники первой игры и что-то там конкретно допиливать, чтобы получить вторую часть. Поэтому работа над новой частью игры началась с тотального переписывания игры под новый движок. Новый движок позволил сильно поднять производительность и теперь игра выдает все 60fps с просаживанием до 50fps на пиках высокой нагрузки. Но запаса производительности с таким количеством кадров в секунду для слабых машин конечно мало, поэтому скорее всего будет ручной или автоматический переключатель, если вообще будет. Помимо повышения производительности ручной рендер позволил практически полностью избавиться от дребезжания отдельных объектов при скролле карты, и теперь картинка выглядит как единое целое, что теперь позволяет мне делать сколько угодно анимированных объектов оформления на уровне без потери производительности (о святой copyPixel!). А небольшая самописная обертка для Box2D, работающая с FlashIDE, теперь позволяет почти полностью настраивать физику через компоненты и легко создавать и настраивать рэгдоллы любой сложности, для любых врагов. Что все в месте позволяет сделать новую игру более насыщенной и разнообразной :)
Новая игра начнется именно в том месте, где закончилась первая часть.
Определенно, для ускорения разработки игры большая часть графического контента первой части пойдет в новую игру, но все же некоторые не очень удачные на мой взгляд объекты из первой части, получат новый облик. И в первую очередь это касается главного героя.
В новой игре я решил сосредоточить больше внимания на игровом мире и добавить добрую пачку новых физических объектов и механизмов, с которыми игрок и монстры смогут взаимодействовать. Например, опасные острые вертушки, которых следует опасаться не только монстрам, но и герою, потайные двери с комнатами, конвейеры, выдвижные платформы и много чего еще. Более того, я решил пойти дальше и хочу реализовать разрушаемый ландшафт. Но это, конечно, будет урезанная его версия, выкопать яму или проделать дырку там где захочется — не получится, но веселье и разнообразие будет гарантировано :)
Помимо новых объектов, конечно же, будут и новые монстры с более сложным ИИ: они будут бегать, прыгать и стрелять! Еще я планирую добавить мини-боссов, которые скорее всего будут представлять собой продвинутые версии своей расы :)
А некоторые монстры будут даже говорить :)
С увеличением количества монстров увеличится и боевой арсенал героя, я надеюсь, что это будет не менее 5 новых видов оружия, а так же появится вспомогательное оружие что-то типа мин и гранат, которые позволят мочить монстров с большим изыском :)
Наконец-то появится и сюжет, это, конечно, будет не супер-пупер РПГ, но у игрока уже будут конкретные цели, возможность пообщаться с сюжетными персонажами, получить задания и теперь игроки смогут узнать чего там вообще происходит на этой загадочной планете :) Более того хочется попробовать сделать нелинейное прохождение игры, то есть добавить такие места, где игрок сможет выбирать куда ему двигаться дальше, но это слишком трудоемко, так как придется работать над большим количеством уровней, поэтому этот момент пока под вопросом. Но скрытые комнаты, коридоры или локации, которые игрок сможет исследовать независимо — будут точно, ведь там будут спрятаны всякие интересные вещицы, улучшающие или добавляющие новые способности герою. Кстати, как раз сейчас открыт вопрос и о возможной прокачке героя по мере прохождения игры с последующим возвратом к началу игры в уже прокаченном состоянии и прохождении в хардкорном режиме, но если честно этот момент тоже еще под под большим вопросом :)
Зомбимобиль — лучшее средство чтобы прокатиться с ветерком по зомботрону.)
Как можно заметить, все вместе это тянет на весьма амбициозный проект, даже при том, что я и половины тут не рассказал о новой игре. Получится ли мне в одиночку все это вытянуть в очередной раз, не затянув разработку?! :) Я надеюсь что да, как раз благодаря тому, что у меня уже есть первая часть с основными наработками как по коду, так и по графике, но вопрос о сроках, конечно, пока остается открытым. А пока я планирую закончить работы над игрой где-нибудь в феврале 2012 :) Ну, а как оно получится на самом деле — поживем увидим.
Пост об игре в блоге ArmorGames.com
Написать комментарий
Индикаторы: Новости, Разработка
Постоянная ссылка
Просто красавчик! Антон, я поражен твоим творческим потенциалом. Желаю тебе успехов в разработке игры. Очень воодушевила надписать что самписный фреймворк возможно будет доступен и нам. Большое спасибо за то что не бросаешь нас, огромный привет жене и дочурке.
Молодец! Желаю тебе удачи, с нетерпением жду бета-теста ^_^.
Успехов в работе!
Вероятность увидеть в новой игре возможность прокачки героя очень привлекает. Будет круто, если ты это реализуешь. :)
Успешной разработки.
фреймворк, фреймворк! - скандировали трибуны
:)
Желаю успехов в столь не простом деле :)
Отличная новость, с нетерпением буду ждать вторую часть и репортажи о процессе создания!
И само собой фрэймврк, пообещал, теперь уже отвертеться будет трудно :) Я будеу крайне рад взглянуть на него даже если он ещё сырой и не готов для широких масс.
Искренне ваш, член фанклуба зомботрона номер один
Антон, ты уже действительно продал сиквел спонсору. Ему уже достаточно безазлично что он получит. Сделай просто пачку уровней на скорую руку и отдай ему, а это пускай будет 3-я часть. Иначе опять серьезно рискуешь остаться в пролете.
А еще лучше найди человека который вместо тебя будет уровни клепать для сиквела, а сам занимайся разработкой новой игры и контролем качества сиквела.
Антон, как вы работаете с анимацией персонажей? Эта обертка для бокс2д позволяет делать скелетную анимацию или регдоллы включаются в симуляцию только в момент смерти? Хотелось бы узнать о методике подробнее.
проект такого уровня на флэше это Сверхчеловечно :) Антон, респект тебе огромный, ты Сверхчел ;)
Отличная новость! На самом деле, ваш блог невероятно излучает вдохновение!
Да, судя по всему там не фреймворк, а фреймворкище. :)
С нетерпением жду подробностей
А про "ручной рендер позволил практически полностью избавиться от дребезжания отдельных объектов при скролле карты", можно надеяться увидить, хоть маааленький постик? :)
Зачем продали эксклюзивную лицензию?! Это большая ошибка! Новая игра будет намного качественнее и дороже чем Зомботрон 1 и если вы решите выпустить 3-ю часть, то потенциально другой спонсор не сможет купить сайт-лок 1-й и 2-й части. А это большая проблема - как спонсор купит 3-ю часть, если его игрокам придется играть в 1-ю и 2-ю с чужим брендингом?
Нужно обязательно пересмотреть лицензию на primary, иначе серия Зомботрона лишается будущего.
Антон, аж слюни потекли)) ждем новых записей в блоге и очень хочется уже пощупать демку! Насчет copypixel и правда очень хочется узнать поподробней!
Отличная новость)) Успехов в работе над игрой))
Антон, у меня вот такой вопрос возник, а почему ты не хочешь тайтл Zombotrona портировать под более серьезную платформу? Я думаю такая игра, хорошо бы пошла в Xbox Live Arcade. К тому же под коробку можно было бы реализовать больше интересных фич)
Антон, а есть ли какие-то планы по играм (не только Зомботрону) на других платформах, на iOS или XBox?
@genm и @Michael Tkachuk, спонсору может быть и безразлично что он получит, а мне нет. Моя философия не позволяет сделать просто новый набор уровней в виде новой части игры. Жизнь слишком коротка чтобы заниматься подобной ерундой. Если делать что-то, то тогда уж делать что-то новое чтобы это было интересно не только игрокам но и мне самому.
Нанять человека не сложно, сложно будет контролировать его работу и качество — на это будет уходить много времени.
@Павел, нет, обертка для Box2D не позволяет делать скелетную (процедурную) анимацию, обертка нужна лишь для упрощения работы с физикой. Для моделирования и создания рэгдоллов есть отдельные компоненты с классами помошниками которые упрощают их создание и моделирование. Сами же рэгдоллы не анимируются, после их создания они обрабатываются честной физикой поэтому результат выглядит как красивая реалистичная анимация. Но обо всем этом подробности будут позже.
@Graysun, да об этом будет одельный пост, а позже возможно и сами наработки с примерами использования.
@MBP, еще далеко не факт что будет третья часть игры. А сайт-локи отнимают время и не дают сосредоточится на новых проектах :) Конечно тут как не крути, эксклюзив не самое хорошее предложение для разработчика, но уже все решено и пересматривать договоренность уже поздно.
@FunkGuru, я бы с радостью портировал все свои игры на все платформы сразу! Но боюсь моей жизни не хватит чтобы все это успевать делать, а на одних и тех же играх циклится не хочется. Не смотря на то что Xbox Live мне как платформа нравится — я совсем её не знаю, более того разработку надо вести под Windows в .NET, а я уже продал душу Яблоку :) Заказывать портирование и контролировать его процесс у меня сейчас тоже нет возможности, да и игры не настолько хитовые в мировом смысле этого слова чтобы активно работать в этом направлении.
iOS выглядит для меня привлекательнее, и я уже начал работать потихоньку в этом направлении, но пока это все на стадии «поковырять в свободное время». Поэтому можно сказать что планов особых пока нет.
@Ant.Karlov, ничего никогда не поздно! Наверняка арморы согласятся на условия, что сайт-локи можно будет продать через полгода или более. Это все же лучше, чем вечный эксклюзив, не правда ли? Тем более, что "за спрос не бьют". Попробуйте!
Не то, чтобы я лезу в ваш карман, просто обидно, что арморы вот так легко в который раз надувают разработчиков - это относится к Kingdom Rush, Necronator 2, Castaway Island TD, GemCraft Labyrinth и Raze 2 - все эксклюзивы.
Антон вопрос оффтопопм -- какой движек вы использовали для вашего сайта? Или тоже самписный он?
Движок для сайта самописный антон об этом говорил в каком то из постов ранее в блоге.
Если цена за сиквел меньше, чем x2 от первой части, то я бы на твоем месте послал арморов.
Последнюю свою игру я им даже не показывал, хотя делал рассылку по большому числу спонсоров. Потому что Даниель форменный жлоб.
@MBP, арморы далеко не единственные кто хотят эксклюзив, многие другие спонсоры так же с удовольствием готовы приобрести эксклюзивные права.
Спасибо за ваши мысли!
@shaman4d, да, движок для сайта самописный — наследие от моей старой фрилансерской работы :)
@Smrdis, игру сделавшую себе имя гораздо проще продать дороже даже тому же спонсору который раскручивал её, поэтому безусловно цена намного выше. Может быть Дэн и жлоб, не мне решать. Но ценовая политика и личные отношения далеко не последние факторы исходя из которых было принято решение о сделки.
С радостью приму участие в бетта тесте. Опыт тестирования есть, работаю бетта-тестером....
:D
А мне Daniel из арморов показался достаточно дружелюбным. Ценой продажи сиквела я тоже доволен (в несколько раз дороже первой части). Конечно, предпочтительнее продавать primary, но в принципе это если ценники за сиквел очень сильно разные у разных спонсоров. А если их предложения близки, то, думаю, не стоит шкура выделки.
Круто =)
Антон, от тебя как всегда веет невероятным заразительным вдохновением! Это прекрасно, но не кажется ли тебе этот проект через чур амбициозным? Помнится,ты рассказывал о проблемах в первом зомботроне в связи с этим. Энивей, удачи.
Мы Анусы. Мы всю жизнь созерцали эволюцию человека. Мы были до него. Отдайте нам исходники вашей игри и никто не пострадает. Иначе ждите звонка через 7 дней.
Вот каждый раз с новой работой не могу налюбоваться на арт, уже жду вторую часть утянуть на портал. Удачи и сильно не затягивай...:)
@Mo3g, да я постоянно думаю о том, что местами перегибаю палку. Совсем не учусь на своих ошибках. Но у меня есть большая часть контента из первой игры которая позволит сосредоточить силы на новых игровых элементах, ну, а в крайнем случае фичи всегда можно обрезать :)
После этого поста, решил поиграть в первую часть, хоть и не играю уже сто лет в игры, но вас читаю.
Спасибо за мелочи, и за большого Босса в конце :о)
Отлично!Я поклонник ваших игр.Также мне нравиться ваш блог!Пытаюсь создать свою игру!
эх, игрался я бы в ммо "зомботрон ворлд" днями и ночами ;)
Антон, спасибо за уроки!!! Успехов в работе!
С нетерпением жду зомборона 2.
У меня вопрос (даже может и не к Антону а просто), как такие вот игры: http://www.kongregate.com/games/copenhagen1/hangarship-defender попадают на конг например??? Неужели их берут? Я бы постеснялся показывать даже друзьям, не то что на сайт выставлять...
Т.е. можно на конгр выложить ЛЮБУЮ игру?
@Денис, на Kongregate каждый разработчик может залить свою игру как и на некоторые другие порталы. Другое дело наберут ли они там просмотры и вообще!? Но такие игры вряд ли заинтересуют спонсоров.
Привет Вам Ant.Karlov
Вы замечательный разработчик, читая ваши записи в блоге очень заинтересовался разработкой игр и начал думать с чего начать. Уже несколько лет занимаюсь JavaScript, и вот думаю что пришел час изучать что-то серезнее.
Подскажите с чего Вы начинали? Книги, интернет, знакомые? С чего начинать изучение ActionScript, где и что нужно иметь при себе (блокнот уж точно не прокатит)?
Спасибо.
@Павел, у меня был опыт работы с другими языками программирования, поэтому в случае с AS3 и Flash я начал с книжки Колина Мука об ActionScript3, Интернет так же используется как важный источник информации. Если хотите по быстрому начинать в чем-то разбираться, то можете начать с моих уроков про TowerDefence. А если желаете более глубокое изучение, то я рекомендую книгу Колина Мука, в общем одно другому уж точно не помешает :)
При себе следует иметь FlashCS4 или CS5 и в качестве редактора кода рекомендую FlashDevelop. Если до этого никогда Flash не видели, то будет достаточно одного Flash IDE.
Спасибо за комплимент!
@Павел, наверное лучше всего в качестве среды разработки выбирать FlashDevelop, как посоветовал и Антон. Этот редактор кода в разы удобнее чем в Adobe Flash, а программисту большего и не нужно (имею в виду работу с векторной графикой).
Спасибо за совет @Ant.Karlov, @nigmashumma.
Решил что пока буду изучать в теории, а потом уже закреплять практикой. А потом - о святой интернет, и пошло поехало.
Всем желающим чего-нибуть научиться рекомендую страничку - http://help.adobe.com/ru_RU/as3/learn/index.html (там также можно скачать себе на компьютер .pdf версию)
Что это?
http://www.nextplay.com/racing-games/693/Army-Transport.html
прошел 1 часть игры с открытым ртом, отрываясь только на еду.
все на 5+ особенно анимация и музыкальное сопровождение..
последний босс это чтото )) прям дьябла какаята))
так он проанимирован классно, что раз 10 спецом перепроходил..
погуглин насчет 2 части и вот сюда попал
чего не хватает мне кажется, это еще одной - не браузерной версии как у великолепной игры motherload (в дополнении к браузерной была еще платная goldium edition)
а то я както случайно по неосторожности кэш в хроме почистил, а прошел уже прилично.. не каждую игру я так переосиливаю
@A., спасибо за клевый комментарий. Приятно было прочитать! :)
Антон, спасибо за клевую игру. Вторую часть жду с нетерпением. А как называется такой жанр игр? Я просто в играх не особо разбираюсь...
@Антон, тут несколько жанров под которые игра подходит: платформер, аркада, экшен, стрелялка/шутер.
Антон, доброго вам времени суток и творческой стойкости. Zombotron основывается на box2d , *спрашиваю, невольно разжигая холивар :D* что бы думаете по поводу Nape? И очень бы хотелось поподробнее узнать процесс симуляции рэгдолов
Игра просто супер класс автор красава очень жду игру
Антон предлагаю ввести в игру не только новые типы оружия но и новые типы брони,которые будут отличаться не только разной степенью зашиты и функций но и видом чтобы было интересней и круче.А то не очень охото бегать всю игру с одной и той бронёй.И пушек бы по больше если можно:3.Желаю творческих успехов очень жду Zombotron 2 .Если вы прочитаете это сообщение и ответите мне буду очень благодарен заранее спасибо.
как играть? почему не говорят?
@максим, никак пока не поиграть. Zombotron 2 еще в активной стадии разработки.
А как на счёт брони ;) ?
Сегодня на MiniClip на zombotron игра впечатлила. Убил пару часов и на одном дыхании прошёл, был разочарован что игра закончилась быстра, засада. Будто сниться классный сон, а на самом интересном месте, а эпической развязке противный и злой сигнал будильника.
Ура! Я нашел человека который делает офигенные флешки! Жду сиквела. Надеюсь игра будет подлиньше и с большим количеством оружия)
Чувак, не могу уже ждать, давай доделывай 2-ую часть. Могу побыть бета-тестером)
Я взорвусь от ожидания, ведь февраль скоро уже закончится, нетерпение нарастает, доходит до критической массы и если игры не будет после февраля, на Ваших руках будет моя кровь))
Еще интересно, появится ли игра на NG.
@Kamikadze, здесь я написал, что игры в Феврале точно не будет. Релиз перенесен на весну. Извините.
На NG наверное появится, как и на Kong, но не известно как скоро после релиза.
were be game upload in this time
давай хуйарь продолжение
кстате низачтоп неподумал что это зомби
я думал зеленые человечки с луны ильтипатаво
сделай хотяб пачку уровней
Вы можете использовать следующие тэги для форматирования текста в комментариях: [b]толстый[/b], [i]наклонный[/i], [u]подчеркнутый[/u], [link]ссылка[/link], [link=адрес ссылки]текст ссылка[/link]



А почему не сделал "просто набор новых уровней со старой графой"? А это уже пошло бы за 3 часть...
2 Декабря 2011
— 10:44
#