А вы знаете что...
Не успел я и глазом моргнуть как прошел ровно год с первой записи сделанной в этом блоге, то есть сегодня блогу исполнятся первый год. Кто-то подводит итоги своих трудов в свой день рождения, кто-то в новый год, а я вот не буду подводить итоги, я просто расскажу, что я думаю о прошедшем годе и как я вижу себе ближайшее время.
За этот год я сделал три с половиной игры две из которых нашли своих спонсоров и вышли. Оставшиеся полторы игры — это Santa Is Coming который в ближайшее время будет доработан и конечно же половина игры с рабочим названием Mining Truck 2. На самом деле игр такого плана можно сделать за год гораздо больше чем это удалось мне. Но если вы помните, свою активную и постоянную работу над играми я начал только с начала 2010 года, а до этого времени играми занимался исключительно в свободное от других дел время. Сейчас я уже с уверенностью могу сказать, что игры вновь стали моим основным видом деятельности и от всех других предложений не имеющих отношения к играм я теперь не раздумывая отказываюсь.
Конечно на данный момент я не могу похвастаться своей безупречной финансовой успешностью, но в этом плане все движется равномерно и надежно. В данный момент я серьезно озаботился своим статусом в этом бизнесе с точки зрения государства/налогов и надеюсь, что все эти вопросы будут успешно завершены до конца лета :)
За последние пол года поступило достаточно много различных предложений как от различных спонсоров работать на них по найму, так и от социальных разработчиков. Если со спонсорами все понятно — выпускать одну игру в месяц и получить за это фиксированную оплату, то с социальные сети для меня по прежнему темный омут в который я пока не очень стремлюсь погружаться. Причин этому масса, начиная от непрозрачных мыслей с тугим затягиванием гаек самих социальных площадок и заканчивая сложной разработкой игр и их замороченной раскруткой с последующей монетизацией. В любом случае мне пока нравится работать так как я это делаю сейчас, делать то, что нравится и быть самому себе злобной буратиной :)
Что же дальше?
Я заметил некоторую тенденцию среди некоторых Flash разработчиков, что с приходом опыта и некоторой успешности, они снимают офисы, берут к себе на работу людей и становятся такими маленькими независимыми компаниями, разрабатывающими игры. В своем случае я не хочу допускать подобного хода событий, потому что мне нравится быть свободным, а офисы и штат работников —это та еще гиря на шею :P
Но все же некоторый ход развитий, запланированный на этот год, имеется. До конца года я планирую запустить свой небольшой портал. Правда цель моя не стать порталоведом, а просто сделать небольшой ресурс, где будут собраны исключительно мои игры, возможно с некоторыми социальными фишками.
Так же мы скооперировались с российским независимым iPhone разработчиком и начали работу над портированием игры Mining Truck на iPhone/iPad. Пока игра портируется так как есть, без каких либо изменений. Это будет первая игра для меня которая позволит понять как оно вообще там живется на этих замечательных гаджетах :) Данное направление для меня лично очень интересно, не только потому что это модно, но и потому что мне нравится куда и как движется Apple.
Еще я очень надеюсь, что я не обленюсь совсем и не сдамся в плен социальщикам и сделаю еще пару интересных игр до конца этого года ;)
Что нового в блоге?
Так же и блог ждут небольшие перемены в ближайшее время. В первую очередь мне хочется немного докрутить визуальный стиль. А в отношении контента я уже достаточно давно задумал серию записей о разработки игры от начала и до конца с кодом и примерами. В ходе разбора я расскажу о своем подходе к разработке, о проектировании интерфейсов, о игровой механики, о том как это все взаимодействует, а так же о всяких маленьких хитростях и частично смогу показать свои наработки которые будут использоваться в этом проекте.
Правда некоторые товарищи которым я об этом уже рассказал, не очень довольны, что я решил проделать такую работу поскольку считают, что в эту сферу прийдет еще больше народу и если не конкуренция поднимется, то некачественных игр точно станет больше. На что я могу прямо ответить, что одних лишь знаний о том как это все делается — не достаточно. Нужно еще умение использовать эти знания правильно и делать действительно такие игры которые будут создавать конкуренцию. А что до некачественных игр, то их и так по 10 штук в день на FGL заливают и только 1-2 игры в неделю может быть более менее интересной.
Но если мои читатели вдруг тоже считают, что это лишняя работа, то давайте мне знать, я пересмотрю свои планы и займусь чем-нибудь более полезным для себя :P
А еще!
Сегодня замечательный день, потому что наконец то вышел в продажу долгожданный мною StarCraft II, так что вы как хотите, а я сейчас побегу в магазин, может быть мне повезет и мне удастся достать коробочку, да еще и такую чтобы там была Mac версия игры.
Ура!
PS: За этот год в блоге было сделано ровно 60 записей, а счетчик комментариев я не догадался сделать 8)
Написать комментарий
Индикаторы: Разное
Постоянная ссылка
искренние поздравления!!! успехов и процветаний в дальнейшем как блогу, так и его хозяину!
Антон, мои поздравления!
Читать тебя всегда было интересно, а информация очень полезная и разнообразная!
Большое тебе спасибо за это!
С годовщиной! :)
Про качество и количество игр на фгл полностью согласен
Записи о разработке игры от начала до конца это очень полезно и интересно!
Принимай поздравления!
Будь на волне.
Желаю Всего....
Гратс!
Читаю твой блог постоянно - всегда куча интересного и бездна полезного материала. Огромная благодарность за этот блог...
Да, поздравляю конечно, вы уже с блогом большие :) Насчет уроков - надо однозначно. И никому не продавайся в плохом смысле слова.
Поздравляю с годовщиной!
В очередном поиске подходящей флеш игры, наткнулся на данный блог. И залпом прочел все статьи, особенно понравились видео ролики с рисунками. Не долго думая, решил сразу подписаться по rss.
В каждой статье, я почувствовал откровенность и искренность, прежде всего, с самим собой. В жизни очень важно заниматься любимым делом, можно не только зарабатывать деньги, но и получать удовольствие от самой работы и в итоге быть счастливым человеком.
По поводу твоего риторического вопроса, о пошаговой инструкции создания игры, отвечу так: БУДУ ЖДАТЬ С НЕТЕРПЕНИЕМ, ПИШИ СКОРЕЙ!!!
Поздравляю :)
Классная тема в fd, не поделишься? Все как-то стандартной пользуюсь %)
kakudaf, у него не FD,а TextMate.
Присоединяюсь к коллегам и от всей души поздравляю с годовщиной!
Поздравляю!! Всегда жду постов.
Конечно наверное это секрет, но а вдруг нет...
Как разделил процентные доли между человеком который портирует игру на IPhone и собой, как создателем ?
Всем большущее спасибо за поздравления! Буду стараться вас радовать дальше! :)
@Vadim M., спасибо за столь искренний комментарий, очень приятно было прочитать :)
Риторический вопрос не столько риторический, сколько шуточный, записи о разработки игры будут в скором времени.
@kakudaf, я пользуюсь TextMate, это его стандартная тема — Twilight. Может быть аналогичная есть под FD.
@VirtualMaestro, стандартно разделили :) Работы при портировании игры достаточно, а еще продвижение и поддержка же какая-то будет.
Игры это классно! Классный блог! Хороший человек хорошие статьи! Всё супер... И конечна же ждем статьи об разработке игр... :) А тот кто против таких статьей, просто злые дядьки)
Слежу за блогом постоянно :)
Антон, спасибо за ваш блог. Спасибо , что находите время и желание так часто писать, спасибо за интересные статьи, думаю это отличная идея и дальше рассказывать маленькие и большие :) секреты разработки флеш игр. Желаю удачи во всех ваших начинаниях!
Коробочка со старкрафтом 2 содержит как PC, так и Mac версию :-) Сегодня запускал на часик
Антон, не связывай себя ни в коем случае работой по найму, развивайся сам, или в своей команде (ты + портер на iPhone/iPad). Пусть твой доход зависит только от тебя, а не от невнятного заказчика.
Хочешь зарегистрировать ИП? Меня отговорили.
Антон с днём рождения !
и какова статистика за этот год?
скоко людей тебя в день / месяц посещает?
Поздравляю!
Блог интереснейший,видео уроки да и сами місли о том да сем очень интересны и важны для начинающего игродела.Идея об серии "От ... и До..."
просто ДОЛЖНА БЫТЬ.
П.С. далеко не каждый художник или програмист сможет сделать хорошую игру ,даже имея шикарные туториалы ...
С Днём Варенья Вас и Ваш замечательный сайт))
Желаю в будущем ещё больше интересных идей и игр, а так же сил и энергии на то что-бы сделать всё что задумали))
-
Присоединяюсь к Vadim M. в ожидании "пошаговой инструкции создания игры" в Adobe Flash ~ Action Script3 (- Поскольку не знаю AS3 вовсе и надеюсь что Ваши руководства помогут мне увидеть игры по другому - не так сложно как я себе их представляю))
--
Буду рад если Вы поможете нам овладеть AS3 и покажете примеры того как создаются игры в Adobe Flash))
Так держать!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Поздравляю :) Блог отличный, читаю с интересом
Поздравляю с годовщиной!
Вставлю и я свои пять копеек. Отличный блог, хороший и гостеприимный хозяин и конечно же, тут нельзя не пожелать всего наилучшего. :) Антон - желаю удачных разработок и интересных статей. А главное, чтобы твои идеи всегда были на волне креатива... Удачи!
Антон ты молодец, инфа очень полезная как для начинающих так и для профессионалов, продолжай в том же духе... а уроки с нуля это конечно будет еще круче:) Правильно ты там отметил, что эти приемы еще нужно правильно сотворить)
Ну в общем спасибо тебе!!! что год радовал своим блогом, пусть еще не мало лет будет радовать)
Удачи во всем!!!
@Bakame!, а почему тебя отговорили от ИП? Не уж то уголовное преследование со стороны налоговой намного привлекательнее чем уплата налогов по упрощенной схеме?
@Roland, визиты посетителей за год не могу сказать, сменил счетчики для подсчета статистики. Согласно новому счетчику в день в среднем 170 уникальных посетителей. Спасибо! :)
Еще раз всем огромное спасибо за поздравления! Честно, я даже не ожидал столько позитивных комментариев :) Работу над серией записей "игра от начала до конца" — я уже начал работать, скоро все будет!
Спасибо, что читаете! :)
Поздравляю!
Будет интересно почитать "игра от начала до конца" :)
P.S. пора добавить смайлы в комментарий .
Поздравляю, Антон!
Верной дорогой идешь камрад! =))
Простите - обнаружил ещё один интересный флеш-блог и хотел-бы поделиться со всеми, а в первую очередь конечно с Ant.Karlov))
--
http://www.flashblog.ru/
--
(Если Вы знали про этот сайт, или данному сообщению здесь не место то прошу извинить)
Что в нем интересного?
Посмотри на дату последнего обновления.
Не знаю - мне понравился)) ^_^
-
(Как насчёт http://xitri.com/ (?) Он тоже давно не обновлялся)... -_-
Поздравляю :)
Про серию статей - создания игры по шагам - с удовольствием бы почитал.. это просто интересно - как же это все работает?
Crash, оба блога довольно известные.
Я рад))
сор за оффтоп, не мог бы ты поделится цветами подсветки кода в флеш девелопе, как то они мне понравились:)?
или отправить файл с настройками цвета, он находится примерно здесь:
C:Program FilesFlashDevelopSettingsLanguagesAS3.xml
@hitab, я не пользуюсь FlashDevelop. Это фрагмент программы TextMate с её стандартной цветовой схемой Twilight. Я сделал скриншот окна настройки цветовой темы, думаю ты сможешь сделать свою цветовую тему для FD на основе него.
Да, смогу, спасибо большое.
Вы можете использовать следующие тэги для форматирования текста в комментариях: [b]толстый[/b], [i]наклонный[/i], [u]подчеркнутый[/u], [link]ссылка[/link], [link=адрес ссылки]текст ссылка[/link]
Праздравляю!
PS - Пошли играть в StarCraft II :)
27 Июля 2010
— 13:40
#