Mining Truck 2. Процесс идет...

На прошлой недели я написал небольшой пост о ключевых особенностях игры Mining Truck 2, но что-то так и не рискнул его опубликовать.

Да-да, идеи ничего не стоят, но когда есть интересная реализация и она не плохо выглядит, то есть риск, что её будут использовать и клонировать. Ладно когда клонируют уже вышедшую игру и занявшую свое место на игровых порталах, но когда дело может дойти до клона игры которая еще в разработки то это уже как-то не очень приятно.

В общем с некрасивым клонированием своих игр я уже успел немного столкнуться и поэтому решил не лезть на ражен и не рассказывать пока о ключевых особенностях игры, реализацию которых я еще пока не встречал в аналогичных играх. Впрочем такую игру по быстрому уже не клонировать — технически игра достаточно сложная получается, но рисковать всеравно не хочется. Так что все душещипательные подробности о ходе разработки я расскажу уже ближе к релизу :)

Хочется отметить, что процесс разработки идет достаточно бодро не смотря на не прекращающуюся жару которая мне уже изрядно оплавила мозг. Буквально сегодня готовность игры гордо перевалила за 60% готовности и все идет к финишной прямой. Пока еще не все задуманные фичи реализованы в игре, но игра уже имеет более менее сбалансированный геймлпей и с удовольствием играется. По видео ролику демонстрирующему маленькую часть игрового процесса на тестовом игровом уровне, игра была признана заочно хардкорной и сложной, что на самом деле не совсем так. Мне пока удалось показать игру всего двум людям которые о игровом процессе отозвались довольно положительно и не нашли в нем больших сложностей. В новой игре условия для прохождения уровня совсем иные нежели это было в Mining Truck. Важно доехать до финиша, ну, а за довеезенный груз даются дополнительные плюшки которые можно поменять на улучшения, поэтому за каждый ящик не прийдется жертвовать кнопками клавиатуры :) Так же и жанр игры уже не относится к просто гонкам, новая игра это фактически смесь жанров: racing, balance и physic puzzle — а какому из этих жанров будет следовать игрок проходя игру, это уже его дело ;)

В общем когда игра будет более созревшей я еще обязательно проведу тестирование и сбор отзывов среди близких друзей о том насколько все сложно/не сложно. Но в целом, думаю, что от этого сильно игра уже не изменится. Ну, разве что ослабить перетянутые гайки, если таковые будут замечены.

Игру планирую закончить к 10 августа, но только лишь с первой частью игровых уровней чтобы можно было начинать поиски спонсора. Таким образом на разработку игры у меня уйдет скорее всего два полных месяца. На сегодняшний день разработка игры уже продолжается чуть больше одного месяца.

Кстати, я очень надеялся сделать в игре 15 уровней, но в связи с новыми фичами и возросшей сложностью разработки каждого игрового уровня, их число я сократил до 10 штук. Но на деле это будет не так мало как может показаться изначально, в каждый игровой уровень будет заложен потенциал перепройти его ;)

Ну вот, пока на этом все.

Система Orphus

Написать комментарий
Индикаторы: Разработка, Разное
Постоянная ссылка

 

Молотцы Атнон! Да уж жар а и вправду плохо действует на творчество, я переписывал три раза простейший алгоритм, потому что башка как чайник, благо всегда охлаждающие напитки, мороженое и душ всегда под рукой. Удачи в выборе спонсора!!!
П.С. на следующей неделе обещают еще жарче погодку!..

Vacsa
25 Июля 2010
— 22:23
#

Не торопрись главное)

Roland
25 Июля 2010
— 23:29
#

Жара - это просто ужас... тихий и противный.

WeslomPo
25 Июля 2010
— 23:35
#

Я прикланяюсь перед вами)) Действительно проффесионал в своём деле! Но, скажу чесно своё мнение, посадка водителя смотриться странно по меньшей мере)))

Darkvam
26 Июля 2010
— 14:23
#

Отлично! Ждем релиз, готовим очки и шарф пилота!

flazm
26 Июля 2010
— 15:05
#

@Vacsa, действительно в такую жару тупняки возникают чаще там где их поджидаешь меньше всего. А вот прохладительные напитки с мороженным я бы с удовольствием променял на хороший вентилятор. Мои пару вылазок за вентилятором закончились полным крахом, так что в часы пик приходится делать перерывы и отправлять компьютер в спячку.

Ant.Karlov
26 Июля 2010
— 16:14
#

@Darkvam, спасибо! А что в посадке водителя не устраивает, интересно узнать? Там же не гоночное кресло, а табуретка фактически ;)

Ant.Karlov
26 Июля 2010
— 16:15
#

@Ant.Karlov, В том то и дело что не гоночное кресло которое поддерживает тело со всех сторон)) а тут он расслабился) От одного ухабика его должно как минимум вышвыривать из машины) Но это я конечно придераюсь. А если быть предельно чесным - изометрия и отрисовка персонажа в таком положении мне кажется не очень удачной. Но опять же - это я так считаю. В любом случае - игре это не помешает, и уже с нетерпением жду, когда смогу сесть "за руль":)

Darkvam
26 Июля 2010
— 18:14
#

Емае....кругом жара....а у нас к ряду 4 недели подряд дожди льют. Из всего лета помню только 1,5 недели солнечных в начале июня......

NoICE
26 Июля 2010
— 19:21
#

какие вы счастливые)

rolan
26 Июля 2010
— 20:26
#

@Darkvam, у тебя повышенная придирчивость :) В Грибнике герой постоянно лицом к игроку бегает и ничего :) Если водителя рисовать сбоку, то будет скучно. Ну и утверждать, что здесь герой изображен в изометрии — тоже немного странно :) В любом случае это все не важно, главное чтобы зрелищно было!

Ant.Karlov
26 Июля 2010
— 23:01
#

@NoICE, все дожжики себе захапали и сидят там довольные :) Делают вид, что тепла им не хватает.

Ant.Karlov
26 Июля 2010
— 23:03
#

Не соглашусь с Darkvam. Водила твой опытный? А разве водилы со стажем нервничают за рулём в привычных условиях? Нет, вот и сидит расслабленный. От духоты сам погибаю: рисуется медленно, сидеть над анимацией вообще отстрел мозга в такую духоту. Жары нет, температура 22-29, но почти каждую ночь идут дожди, а потом вода начинается испаряться, душно как в тропиках.

Bakame!
27 Июля 2010
— 07:51
#

Это наша жара к вам ушла. В начале лета мы вообще сума сходили от палящего солнца, далее несколько недель дождей и солнечная погода вернулась, но уже в более щадящем режиме! =)

Dan4ez
27 Июля 2010
— 11:53
#

Ждемс 2.0
В сети нашол по мотивам твоей игри :))

http://www.gravitysensation.com/trickytruck/

bog.imp
2 Августа 2010
— 17:17
#

@bog.imp, ну, совсем не факт, что эта игра по мотивам моей игры :) К сожалению Tricky Truck не запустилась на моей виртуальной Win.

Еще у этого автора есть замечательная мини игра Sumotori — в далеком 2007 мы чуть животы от смеха не сорвали :)

Ant.Karlov
3 Августа 2010
— 14:26
#
 

 

Вы можете использовать следующие тэги для форматирования текста в комментариях: [b]толстый[/b], [i]наклонный[/i], [u]подчеркнутый[/u], [link]ссылка[/link], [link=адрес ссылки]текст ссылка[/link]