Mushroomer. Дразнилка

Наконец-то можно сказать, что основные работы над игрой закончены, дело осталось за малым — отполировать уровни, навести марофет и добить недобитые баги. Ну, а пока небольшой ролик, демонстрирующий финальный игровой геймплей и немного итогов о разработке.

Видео ускорено на 20%

Мне сложно поверить, но с момента начала работы над игрой прошел уже год. Разработка игры началась с набросков в феврале 2009 года. Именно тогда я купил планшет и начал свои эксперименты. Но стоит заметить, что это совсем не долгострой в том виде, о котором вы могли бы подумать. Работа над игрой очень много раз замораживалась из-за того, что я брался за какую-либо другую работу, не имеющую отношения к играм вообще. Все время разработки я скрупулезно фиксировал (хотя есть определенная погрешность конечно) и с уверенностью могу сказать, что общее время разработки игры составило почти 4 месяца.

По меркам флеш игр — это очень большой срок разработки, и игры с таким сроком очень рискуют не окупить свои затраты (так считают некоторые, а я так не считаю :P). Но это время не потрачено в пустую. Учитывая тот факт, что над игрой я работал исключительно в одиночку (не считая звуковую часть игры), и впервые на флеше — меньше получиться и не могло. К тому же, как раз за это время я сформировал свой графический стиль. Графика для игры много раз перерисовывалась и на это ушло прилично времени. Зато теперь уже есть определенные способы и приемы, за счет чего графика получается в разы быстрее и качественнее. Но я надеюсь, что и это не придел. Не знаю на счет скорости, а качество графики определенно буду повышать, набивая руку :)

Так же это был первый большой опыт программирования именно на AS3, и весь код в игре написан без использования сторонних библиотек. Конечно, глядя на него сейчас, мне его непременно хочется переписать и сделать его еще лучше и универсальнее, но я уже не рискну сейчас проделать всю эту работу вновь. Сама игровая механика выглядит просто и игровой движок достаточно простой, но вся сложность заключена во взаимодействии игровых объектов друг с другом — это сложные условия с разветвленной системой реагирования. На её отладку у меня ушло, пожалуй, больше всего времени, и, к сожалению, она так и не стала идеальной. Самая большая ошибка при работе над кодом игры, которую я допустил — это не очень продуманная архитектура игры, которая не позволила мне полноценно отделить игровую логику от визуала. Когда я начал работу я не подумал, что в итоге получится так много вычислений. И под конец эту проблему уже пришлось решать с использованием «костылей и затычек» :) Но зато после всего этого, поближе познакомившись с Box2D я понял, что сторонние физические движки — это замечательные решения, которые могут сократить время разработки игры, как минимум вдвое :)

В общем изначально игра задумывалась, как клон нашей старой игры, с целью сделать её первой и запустить в белый свет, чтобы прощупать этот рынок игр, а в итоге получилась не первая, не просто клон, и не такая уж и простая в реализации. И сейчас я очень рад, что первыми стали такие небольшие игры, как Santa Is Coming, которая вообще пока ничего не принесла кроме положительных отзывов, и вторая Mining Truck, которая все же дала опыт монетизации. Теперь очередь за Mushroomer — только на нее пока никак не получается спроецировать опыт предыдущих двух игр, потому что она совсем не такая, как они и её опыт будет вновь уникальным.

Уже на этой неделе игра возможно появится на FGL для торгов. Но состоятся ли торги, я пока не уверен :) Есть уже пару спонсоров, которые хотят посмотреть игру до её появления на аукционе. А там посмотрим, что из этого получится.

Система Orphus

Написать комментарий
Индикаторы: Видео, Новости
Постоянная ссылка

 

Игрушка выглядит великолепно!

Jol
6 Апреля 2010
— 20:47
#

буду ждать на фгл, хочется посмотреть вживую )
удачи!

buagaga
6 Апреля 2010
— 21:05
#

Потрясающая графика и музыка! Браво! =)

Кстати о музыке. Насколько я понимаю с Александром вы не в первый раз сотрудничаете? Быть может сам автор поделиться некими секретами? Да и просто интересно как она создавалась. =)

Успехов с FGL. Не продешеви! :)

Кирилл
6 Апреля 2010
— 21:55
#

Ааа... Ты меня просто убиваешь :)
Молодец! Игра просто супер - динамика, графика... все получилось очень уникально, ничего шаблонного.
Будем ждать развития на FGL.
Пиши много и часто :)

VirtualMaestro
6 Апреля 2010
— 23:20
#

Блин! Зачем ты выложил этот ролик ? Я же теперь уснуть не смогу, пока не поиграю в эту красоту =)
С нетерпеньем жду выхода!

[ArV]
7 Апреля 2010
— 01:51
#

Вов...супер... уже пару недель жду релиза, игра супер, радует...

сейчас не часто увидиш хорошою игру,моного шлаков.

думаю успех гарантирован... удачи...

Bog Imp
7 Апреля 2010
— 01:53
#

@Кирилл
Главное травы побольше :) А если серьезно, что именно интересно? Да, с Антоном я сотрудничаю не впервые. До флеш игр были казуалки. Но это отдельная история и наверное не для данного блога. По флешкам на текущий момент получается три игры (игры Антона имеются в виду), к которым я приложил старания в меру своих скромных способностей. Как это все делалось... Честно говоря про музыку даже не знаю, что сказать. Брал инструмент, жал на клавиши, подбирал звуки, а потом пытался это все как-то сбалансировать. В общем ничего особо интересного. Зато вот для записи звуков иногда каких только извращений не приходится делать. И какие только предметы не идут в ход. Вплоть до фантиков от конфет. Ну и более конкретно я мог бы ответить на более конкретные вопросы. Абстрактно мне сложно описывать процесс создания музыки и звуков. Все бывает очень по-разному.

Александр Ахура
7 Апреля 2010
— 02:32
#

@Александр Ахура
Более конкретно? Хм...
Может потому что я профан в музыке, но я понять не могу как с нуля написать мелодию которая просто идеально подходит к игре.

Может вам помогает муза? Или муз? :)

Кирилл
7 Апреля 2010
— 07:36
#

Антон, игра выглядит отлично. Механика действительно получилась разнообразной и в плане врагов и по вариантам взаимодействия с миром. Ну и конечно завораживают графика, не зря потрачено время на поиск и совершенствование стиля. Отлично проделанная работа! Удачи с монетизацией!

flazm
7 Апреля 2010
— 09:42
#

Круть! Жду!!!

Иван
7 Апреля 2010
— 10:10
#

@Кирилл
На самом деле далеко не всегда музыка с первого раза подходит к игре. Как и в случае с графикой, которая может перерисовываться по много раз, бывает, что приходится записывать несколько вариантов. Иногда кусочки потом комбинируются. Иногда наброски модифицируются. Хотя, бывает и так, что с первого раза выходит удачно. Но обычно всегда для игры делается больше заготовок и набросков, чем реально в нее попадает. Насчет "муза" мужеского полу :) это конечно в духе времени, но я старомоден в этом отношении. Инь-Ян считаю более правильным. А вообще, похоже мне пора свой блог заводить.

Александр Ахура
7 Апреля 2010
— 10:37
#

Ого! молодец какой!

dedpbIxto
7 Апреля 2010
— 10:56
#

На сайте flonga.com играю в вашу игру Mining Truck. Я в восторге! Как хочется научится делать так же! В плане программирования Mining Truck сложная?

PRIZRAK
7 Апреля 2010
— 12:18
#

Ролик вызывает одни положительные чувства, уже несколько месяцев жду эту игру, мне повезло, что я не так давно узнал о твоём блоге и пытка ожидания не такая большая. Игра выглядит великолепно! Посмотрим как всё будет на деле. Удачи на FGL!

J0x
7 Апреля 2010
— 12:31
#

Антон, трейлер замечательный )
вот не удержался, и написал в твоём блоге. Жду игру )
Mining Truck нереально порадовал )

Senichev Anton
7 Апреля 2010
— 12:53
#

Вот нашел кое что) Очень похоже на твою игру про грузовик)) http://www.freeonlinegames.com/racing-games/tractors-power.html

PRIZRAK
7 Апреля 2010
— 13:24
#

Очень стильная игра.
Мне кажется, по игре прямо видно, что программировал и рисовал один человек - очень все гармонично сочетается. В mining truck тоже это чувствуется.
Успехов!

orbit
7 Апреля 2010
— 15:17
#

@Александр Ахура
С радостью почитал бы ваш блог! :)
И спасибо за оперативные ответы. =)

@PRIZRAK
Антон уже писал по этому поводу здесь: Mining Truck. Подводя итоги.

Кирилл
7 Апреля 2010
— 15:22
#

@PRIZRAK, Mining Truck на много проще Mushroomer`a в плане разработки, графического контента и вообще :) И сделан был в три раза быстрее. За счет использования Box2D в Mining Truck удалось все очень быстро и качественно сделать.

Ant.Karlov
7 Апреля 2010
— 16:28
#

Всем большое спасибо за позитивные отзывы, мне очень приятно! Как только игра доберется до FGL я обязательно сообщу.

Ant.Karlov
7 Апреля 2010
— 16:30
#

@Кирилл, у Александра есть что-то вроде блога только он там не пишет о том как делается его работа. Но если честно, он мне тут недавно поведал как он создавал некоторые из звуков для грибника и грузовиков — я был в шоке, это тоже достаточно интересные креативные процессы :)

Для грузовиков он записывал звук мотора своего авто в самый зимний мороз, первые попытки были на телефон — не получилось :) А звуки для навесных дверей в игре, это была запись движения картонки по вентиляторной сетке, как мне объяснил Александр, таким образом получилась трещетка для шестеренок. Я бы конечно до такого не додумался...

Но к сожалению из звуков и музыки действительно много чего не подходит и откладывается в закорма до лучших времен. Для грибника уже две музыкальных темы мы забраковали потому, что они не очень вписались в атмосферу, а уж сколько звуков было забраковано и переделано, уже и не счесть.

Ant.Karlov
7 Апреля 2010
— 16:39
#

Трейлер очень впечатлил. Поиграть бы вживую)

russian
7 Апреля 2010
— 19:56
#

крут! ждем новостей и новых релизов :)

miguel
8 Апреля 2010
— 14:28
#

Думаю что с Box2D не справлюсь. (пока делаю простую леталку в самом Flash CS3)

PRIZRAK
8 Апреля 2010
— 15:06
#

«По меркам флеш игр — это очень большой срок разработки, и игры с таким сроком очень рискуют не окупить свои затраты»
— Я тоже так не считаю.

Антон, не важно сколько времени было отдано на разработку игры, важно, что она получилась, и она шикарна.

Хлопаю в ладоши. Игра очень сложная:)

Bakame!
9 Апреля 2010
— 05:49
#

Надеюсь, ты уже вкурсе о таком типе сделки как perfomance deal? Помоему, игры высокого качества иначе продавать и не стоит.

kakudaf
9 Апреля 2010
— 13:25
#

супер, увидел бы ролик где в другом месте не поверил бы что флеш платформер, думаю это надо не только на флеше выпускать ) наверно неплохо пойдет на приставках хбох, псп, ниндс

киши
10 Апреля 2010
— 18:20
#

@Bakame!, и все же, после общения с некоторыми спонсорами, чувствую я, что максимальный срок разработки флеш игры не должен превышать 1-2 месяцев, иначе уже не выгодно получается. В общем Грибник покажет.
Спасибо!

Ant.Karlov
11 Апреля 2010
— 02:12
#

@kakudaf, да, о perfomance deal я знаю :) Но денег всегда хочется сразу и много ;D Игра уже выставлена на аукцион, а дальше время покажет как все сложится.

Ant.Karlov
11 Апреля 2010
— 02:15
#

@киши, порт на другие платформы очень возможен, но его целесообразность будет определена популярностью игры среди игроков. В целом есть в геймплеи некоторые нюансы которые могут негативно отразится на успешности игры. В любом случае портами я самостоятельно заниматься не буду :) Спасибо!

Ant.Karlov
11 Апреля 2010
— 02:16
#

Графика мягко говоря шикарна!

Саня
1 Мая 2010
— 18:35
#

Игра выглядит интересной! Браво!
Какой планшет используете, если не секрет?
:)

Дмитрий
4 Мая 2010
— 23:26
#

Шикарно :) Стильная графика, классная анимация, прикольные оригинальные штуки и приемы. Молодца!

grmaster
6 Мая 2010
— 14:08
#

@Дмитрий, сейчас пользуюсь планшетом Wacom Bamboo Fun A6, но в ближайшее время планирую покупать планшет Wacom Intous 4 A5. Спасибо!

Ant.Karlov
7 Мая 2010
— 00:10
#

Китайцы опять радуют ))
http://www.mochigames.com/game/beggar-wives/

LegendMAN
1 Ноября 2010
— 20:52
#

@LegendMAN, да, забавно. Спасибо за ссылку! :)

Ant.Karlov
4 Ноября 2010
— 01:58
#

Антон, поспамлю еще у тебя в комментах ))
Графика грибника добралась до айфона:
http://itunes.apple.com/ru/app/red-devil/id403003704?mt=8# ))

LegendMAN
8 Декабря 2010
— 09:13
#

@LegendMAN, спасибо за ссылку! Не приятный инцидент, так как тут не просто плагиат, а настоящее воровство. Буду разбираться.

Ant.Karlov
8 Декабря 2010
— 15:59
#

@Александр Ахура, какой аппаратурой и программой пользуешься, когда записываешь звук на улице или, например, "запись движения картонки по вентиляторной сетке"?

Rebel
23 Января 2012
— 19:39
#
 

 

Вы можете использовать следующие тэги для форматирования текста в комментариях: [b]толстый[/b], [i]наклонный[/i], [u]подчеркнутый[/u], [link]ссылка[/link], [link=адрес ссылки]текст ссылка[/link]