<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<atom:link href="http://www.ant-karlov.ru/rss-blog.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<title><![CDATA[Ant.Karlov - Игролог]]></title>
<link>http://www.ant-karlov.ru/</link>
<description><![CDATA[Авторский блог об играх и их разработке]]></description>
<language>ru</language>
<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 17:14:02 +0400</lastBuildDate>
<ttl>60</ttl>
		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Epic Trailer]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html</link>
			<description><![CDATA[Разработка игры идет полным ходом и совсем скоро должна завершиться, а пока, чтобы скрасить ваше томительное ожидание, я решил порадовать вас небольшим видео трейлером.]]></description>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 21:39:59 +0400</pubDate>
			<comments>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#comments</comments>
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#item4542</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Из вектора в растр]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html</link>
			<description><![CDATA[Вопрос растеризации я уже не раз затрагивал в своем блоге, но все записи на эту тему в основном ограничивались лишь теорией и отсылками в другие блоги. Сегодня вновь вернемся к этой теме, но уже с исходниками и примером.]]></description>
			<pubDate>Tue,  3 Apr 2012 23:24:16 +0400</pubDate>
			<comments>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html#comments</comments>
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html#item4427</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Искусственный Интеллект. Часть первая]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/iskusstvenniy-intellekt-chast-pervaya.html</link>
			<description><![CDATA[Сегодня я хочу затронуть достаточно интересную и объемную тему ИИ в играх. Я думаю, что каждый, кто хотя бы раз пытался написать свою игру, или даже просто интересовался, как устроены игры, обязательно задумывался: как же монстры мыслят!?]]></description>
			<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 23:45:37 +0400</pubDate>
			<comments>http://www.ant-karlov.ru/iskusstvenniy-intellekt-chast-pervaya.html#comments</comments>
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/iskusstvenniy-intellekt-chast-pervaya.html#item4317</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Лытдыбр]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/litdibr.html</link>
			<description><![CDATA[Дорогой мой блог, извини, что я так долго не писал. 2012 год как-то не очень оптимистично начался, но я надеюсь, что завершится он лучше ;)]]></description>
			<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 23:50:57 +0400</pubDate>
			<comments>http://www.ant-karlov.ru/litdibr.html#comments</comments>
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/litdibr.html#item4247</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Инструкция по настройке TextMate + FlexSDK (MacOS)]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/instruktsiya-po-nastroyke-TextMate-FlexSDK.html</link>
			<description><![CDATA[Неожиданно Зомботрон получился весьма большим проектом и ближе к финалу это преподнесло мне много сюрпризов: начиная с нехватки памяти для оптимизации кода и заканчивая бесконечно длительной компиляцией. И в итоге это меня наконец-то побудило окончательно разобраться со свзякой TextMate + FlexSDK для комфортной разработки и компиляции в будущем.]]></description>
			<pubDate>Wed,  1 Feb 2012 00:27:03 +0400</pubDate>
			<comments>http://www.ant-karlov.ru/instruktsiya-po-nastroyke-TextMate-FlexSDK.html#comments</comments>
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/instruktsiya-po-nastroyke-TextMate-FlexSDK.html#item4105</guid>
		</item>
</channel>
</rss>

