<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<atom:link href="http://www.ant-karlov.ru/rss-comments.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<title><![CDATA[Ant.Karlov - Комментарии]]></title>
<link>http://www.ant-karlov.ru/</link>
<description><![CDATA[Новые комментарии в авторском блоге об играх и их разработке]]></description>
<language>ru</language>
<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 17:13:32 +0400</lastBuildDate>
<ttl>60</ttl>
		<item>
			<title><![CDATA[Из вектора в растр]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Hagemay</b> пишет: @Ant.Karlov, спасибо за отклик. Есть вопрос - возможно ли включить GPU-ускорение программно (родная адобовская документация предлагает это делать вручную через параметры публикации, гугление других результатов тож не дало)]]></description>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 17:02:19 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html#item4701</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[TowerDefence #11. Загрузка вражеских волн]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence11-zagruzka-vrazheskih-voln.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b><a href="http://www.ant-karlov.ru/">Ant.Karlov</a></b> пишет: @FirstFlashGame, обычно создается некий менеджер ачивок в который разные игровые объекты или игровые действия могут отправлять сообщения, например, что убит такой то враг, или игрок нашел очередную плюшку — сообщения такие можно отправлять в менеджер ачивок независимо от того была заработана ачивка ранее или нет, т.к. это уже контролирует непосредственно менеджер. (под сообщениями подразумевается не система событий, а, например, вызов метода в который передается идентификатор случившегося события). Сам менеджер ачивок содержит в себе все возможные счетчики и проверку на достижения условия для получения награды, если счетчик накрутил нужное количество для получение награды, то непосредственно сам менджер наград может создавать всплывающее окно с информацией о награде, либо отправлять сообщение другому классу чтобы тот сгенерировал визуальное уведомление игрока (зависит от архитектуры игры). Кроме этого менеджер ачивок должен уметь сохранять свое состояние в SharadObject на равне с игровыми сохранениями чтобы ачивки небыли привязаны к одной игровой сессии.Пример:public static const KILL_FIRST_ENEMY:uint = 1;public static const KILL_100_ZOMBIES:uint = 2;private var _killedEnemies:int = 0;private var _killedZombies:int = 0;public function someAction(actionId:uint):void{  switch (actionId)  {    case KILL_FIRST_ENEMY :      _killedEnemies++;      if (_killedEnemies == 1)      {        giveAchievement(actionId);      }    break;    case KILL_100_ZOMBIES :       _killedZombies++;       if (_killedZombies == 100)       {         giveAchievement(actionId);       }    break;  }}private function giveAchievement(actionId:uint):void{  // проверяем не получил ли игрок уже награду ранее, и выдаем награду, формируем визуальное уведомление}]]></description>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 12:26:25 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence11-zagruzka-vrazheskih-voln.html#item4700</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Из вектора в растр]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b><a href="http://www.ant-karlov.ru/">Ant.Karlov</a></b> пишет: @Hagemay, попробуйте включить сглаживание изображениям (smoothing) чтобы избавится от искажений. А вот подергивание при скролле — это известная проблема флеша и, к сожалению, никак не лечится.]]></description>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 12:12:40 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html#item4699</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Из вектора в растр]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b><a href="http://www.ant-karlov.ru/">Ant.Karlov</a></b> пишет: @FirtsFlashGame, первый кадр флешки 100-200кб, максимум 500кб. Поэтому лучше сильно не мудрить с внешним видом прелоадеров и делать их максимально простыми и легкими чтобы быстро появлялись.]]></description>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 12:10:54 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html#item4698</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[TowerDefence #11. Загрузка вражеских волн]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence11-zagruzka-vrazheskih-voln.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>FirstFlashGame</b> пишет: Обрисуйте, пожалуйста, в общих чертах механизм ачивок...Как контролируется наступление события, сохранения счетчика, есть ли менеджер ачивок и кому принадлежит и кем создаётся...]]></description>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 16:23:14 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence11-zagruzka-vrazheskih-voln.html#item4697</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Как нарисовать дерево? Продолжение]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/kak-narisovat-derevo-prodolzhenie.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b><a href="http://www.squidoo.com/sxs">sxs</a></b> пишет: These information assists me think about some helpful factors, retain up the good work.]]></description>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 14:42:57 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/kak-narisovat-derevo-prodolzhenie.html#item4696</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Из вектора в растр]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Hagemay</b> пишет: Доброго времени суток )Хороший, а главное удобный фреймворк получился ))) спасибоУ меня возникла проблемка:пишу игру, где собираюсь смещать задний фон. Сам задний фон состоит из прямоугольных кусочков размером равным флешке. эти кусочки циклично смещаются в бок (когда самый левый кусок окажется слишком далеко, он переносится в самое право). Так вот при движении этих кусочков наблюдаются их искажения (все кусочки растеризованы, НЕ масштабированы и смещаются на ЦЕЛОЕ количество пикселей). Пробовал и код оптимизировать, и шаг смещения подбирать - все равно дергания и искажения прут ((((( причем не важно сколько кусочков - пять или пятьсот (пробовал) - искажения и подергивания одинаковы.Слегка помогает, если включить GPU-ускорение, но не в полной мереВопрос к знатокам: скажите кто-нибудь сталкивался с подобным? если да, то как бороться]]></description>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 10:14:43 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html#item4695</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Or Welcome Back!]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Or-Welcome-Back.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Юлия</b> пишет: Отличная игра! Видно, что сделано с душой. Антон, вдохновения тебе! Очень жду второй зомботрон.]]></description>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 14:22:46 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Or-Welcome-Back.html#item4693</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Colours. Экранная пипетка]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/colours-ekrannaya-pipetka.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b><a href="http://mikblog.ru/">Михаил</a></b> пишет: Может стоит подумать об экспорте собранной палитры в css, так чтобы её можно было сразу использовать для дизайна сайта? Ещё как вариант экспортировать палитру в форматы совместимые с различными графическими редакторами, это возможно сделать? Программа только выиграла бы, больше универсальности - шире возможности и больше пользователей. о как говорится все на усмотрение автора...]]></description>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 16:53:49 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/colours-ekrannaya-pipetka.html#item4692</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Из вектора в растр]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>FirtsFlashGame</b> пишет: Дефолтный FPS в прелоадере выставляется в 35, размеры флеша - 640x480. Каков рекомендуемый размер прелоадера (первого кадра флешки)? Я так понимаю, что слишком большой размер(вес) приведет к запоздалой демонстрации начала загрузки флеш, и при малой скорости интернета пользователь может решить что игра повисла…]]></description>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 16:43:34 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html#item4691</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Игровая консоль]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/igrovaya-konsol.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b><a href="shamango.blogspot.com">Shamango</a></b> пишет: *Андрей, у меня тоже окошко было черным, но выше постом пишутПоменял строчки первые в классе консоли и заработало.private static const FONT_NAME:String = &quot;Arial&quot;;private static const EMBED_FONT:Boolean = false;private static const FONT_SIZE:int = 12; Так вот у меня тоже заработало :) читайте коменты.]]></description>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 16:37:25 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/igrovaya-konsol.html#item4690</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Or Welcome Back!]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Or-Welcome-Back.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>noname</b> пишет: Меня одного бесят детишки, которым дали в свободное пользование интернет?]]></description>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 14:53:01 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Or-Welcome-Back.html#item4689</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Or Welcome Back!]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Or-Welcome-Back.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>кузя</b> пишет: И успехов вам в разработки игры zombotron 2.]]></description>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 19:19:06 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Or-Welcome-Back.html#item4688</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Or Welcome Back!]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Or-Welcome-Back.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>кузя</b> пишет: а и сколько ещё ждать до разработки игры?]]></description>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 19:12:30 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Or-Welcome-Back.html#item4687</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Or Welcome Back!]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Or-Welcome-Back.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>кузя</b> пишет: когда вы разработаете игру сообщите мне,ладно.]]></description>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 19:02:20 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Or-Welcome-Back.html#item4686</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Из вектора в растр]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>FirtsFlashGame</b> пишет: Спасибо Вам. Я помаленьку приближаюсь к 100мб в памяти, хотя графика примитивна и далеко не все еще реализовано. Нужно будет искать баланс между вектором и растром, уменьшить количество кадров, оптимизировать размеры мувиков...Вот немного добавил кода для распечатывания самых больших мувиков в целях отладки:1) Добавил функцию для подсчета размера объекта AntAnim:public function getObjectSize():Number{  var size:Number = getSize(this);  for (var i:int = frames.length; i &gt;= 0; i--) {    size += getSize(frames[i]);  }  return size;}/*getObjectSize*/2) В классе AntAnimCache добавил гетер для _animations3) В ф-ии onCacheComplete() после завершения кеширования добавил отсортированный вывод размера закешированой анимации:  var totalSize:Number = 0;  var curSize:Number = 0;  var obj:Object = AntAnimCache.getInstance().animations;  var vector:Vector.&lt;Object&gt; = new Vector.&lt;Object&gt;;  for each(var anim:AntAnim in obj) {    curSize = anim.getObjectSize();    totalSize += curSize;    vector.push({name:anim.name, size:curSize});  }        var compareFunc:Function = function(obj1:Object, obj2:Object):Number  {    if (obj1.size &gt; obj2.size) return -1;    else if (obj1.size == obj2.size) return 0;    else return 1;  }  vector.sort(compareFunc);    for each(obj in vector) trace(obj.name + &quot; -&gt; &quot; + obj.size);  trace(&quot;----------------nSummary size (&quot; + totalSize + &quot;)&quot;);Теперь видно самые большие клипы.]]></description>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 18:25:33 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html#item4685</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Из вектора в растр]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b><a href="http://www.ant-karlov.ru/">Ant.Karlov</a></b> пишет: @FirtsFlashGame,Размер игры в идеале до 10 мб. Но чем меньше тем лучше, т.к. от этого сильно зависит как игра будет расходится по порталам, на многих порталах требование чтобы размер игры не превышал 5мб. Максимум 20мб, но при условии, что игра действительно достойна этих самых 20мб.Размер занимаемой памяти, в идеале до 100мб, максимум 200мб, а больше уже рискованно.]]></description>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 16:54:30 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html#item4684</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Из вектора в растр]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>FirtsFlashGame</b> пишет: Каковы рекомендации к весу игры на диске и в памяти?Вес флешки на харде: до XX MB?В памяти: до XX MB?]]></description>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 16:36:30 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html#item4683</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Оригинальные идеи игр. Где их брать?]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/originalnie-idei-igr.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>qwert</b> пишет: Стоимость идеи проявляется после реализации и изобретателю отдают до 3% от прибыли с реализованного продукта (не в игровой индустрии), поэтому стоимость идеи есть, но не на первоначальном этапе. Про стоимость идеи до реализации я тоже не говорю, на этом этапе её просто нет.]]></description>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 08:02:58 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/originalnie-idei-igr.html#item4682</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Оригинальные идеи игр. Где их брать?]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/originalnie-idei-igr.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b><a href="http://www.ant-karlov.ru/">Ant.Karlov</a></b> пишет: @qwert, идея не стоит ничего по той простой причине, что фактические идея — это сферический конь в вакуме, а как он будет чувствовать себя в реальной жизни, никто не знает. И только когда идея воплощается в жизнь и начинает работать — вот тогда она начинает обретать ценность.То есть если вы придумали некий элемент для стратегических игр, то это ничего не значит в конечном итоге, так как без игры такой элемент не сможет жить и не понятно вообще насколько он работоспособен.Если вы забежите к издателю с прототипом игры которую вы хотите разработать — тогда диалог может состоятся, а если вы просто хотите показать некий игровой элемент с целью его продажи, то думаю что это все будет напрасно.Такое вот мое имхо о сферическом коне в вакууме.У каждого человека по разному проходит процесс взаимодействия с генератором. И как бы красиво идея не выглядела в голове, порой оказывается, что в жизни она не так хороша — нужно попробовать что-то сделать, проверить и только потом можно заявлять, что это что-то революционно новое. И то, если вы считаете это инновацией, далеко не факт, что эта инновация будет признана на стадии прототипа и вообще.]]></description>
			<pubDate>Wed,  9 May 2012 21:43:48 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/originalnie-idei-igr.html#item4681</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Mining Truck. Релиз состоялся]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/mining-truck-reliz-sostoyalsya.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b><a href="http://www.ant-karlov.ru/">Ant.Karlov</a></b> пишет: @VirtualMaestro, судя по всему это рескин игры про трактор :)]]></description>
			<pubDate>Wed,  9 May 2012 20:11:49 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/mining-truck-reliz-sostoyalsya.html#item4680</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Оригинальные идеи игр. Где их брать?]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/originalnie-idei-igr.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>qwert</b> пишет: Если я, например, придумал новую систему развития науки в стратегиях (изначально для цивилизации/хмм, но вполне сойдет и для ртс и рпг). Предполагаю, что для 6 цивы это могло бы дать толчок не хуже чем была 1 цива в свое время (хотя это будет уже не цива). Ну сделаю я модельную программу с фиговой графикой и звуком, забегу в 1с или поболтаю с микропрос (или кто там сейчас циву разрабатывает). Возможно они даже реализуют сиё, а мне кроме возможной &quot;славы&quot; с этого что будет если считается что идея ничего не стоит? и как узнать, как вообще происходит процесс взаимодействия с генераторами идей?]]></description>
			<pubDate>Wed,  9 May 2012 13:22:06 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/originalnie-idei-igr.html#item4679</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Mining Truck. Релиз состоялся]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/mining-truck-reliz-sostoyalsya.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b><a href="flashnotes.ru">VirtualMaestro</a></b> пишет: До боли знакомая графика ;)http://mygames.ru/gonki/1885-formula-bezdorozhya.html]]></description>
			<pubDate>Wed,  9 May 2012 13:20:49 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/mining-truck-reliz-sostoyalsya.html#item4678</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Epic Trailer]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Виталий</b> пишет: Если не запрещено, хотелось бы вставить 5 копеек)Вспоминилось, как давно у меня появился компьютер, и я установил себе Call Of Duty. Вот это была игра тогда для меня. Она сносила мне башню. Мне приходилось реально &quot;сражаться&quot; с немцами. Враги были сложные, и не смотря на то, что никаких нереальных эффектов в первой CoD не было, игра все равно удерживала...Потом начали выходить игры с более крутой графикой, но я в них не играл, не было времени, и желания никакого. И вот прошлой осенью, почти одновременно вышли BattleField 3, и CoD:MF3 - я решил, что делать нечего можно и глянуть ,  что это за чуда. Так и получилось в отличии от того во что я играл 6 лет назад - это были совершенно другие вещи. Раньше я мог несколько часов проходить один левел, убивать немцев, но они все равно в итоге одолевали - меня это подстегивало: и игра продолжалась дальше. Сейчас (немцев конечно уже нету) враги стали легкими даже на тяжелом уровне сложности, НО, как ни странно, играть было интересно, НО уже по другой причине. Графика настолько красивая, и все эти взрывы, красиво прорисованные сцены обваливания зданий (кстати в MF3 была крутая сцена где падает Эйфелева башня и много других), сцены  где ты пытаешься кого-то пристрелить в несущемся на бешеной скорости  поезде, а за окошком несётся другой поезд, который через секунду врезается в железобетон и ты видишь летящие обломки и красивый взрыв. Поэтому, как бы там в Zombotron`e не было однообразно, я определенно хотел бы снова оказаться там (а именно в той атмосфере).]]></description>
			<pubDate>Wed,  9 May 2012 00:04:29 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#item4677</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Epic Trailer]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b><a href="http://www.ant-karlov.ru/">Ant.Karlov</a></b> пишет: @informatik2010, фан понятие растяжимое и для разных людей ключевые факторы фана разные. К сожалению как «разбудить» таких игроков как вы — мне не известно и тут сразу предупреждаю, вторая часть в лучших традициях первой части :) То есть если вам первая часть не понравилась или показалась скучной, то не стройте призрачных иллюзий по поводу радикальных изменений во второй части — это все теже «скучные» уровни с небольшими изменениями и дополнениями в геймплее. Я старался максимально сохранить дух первой части.]]></description>
			<pubDate>Tue,  8 May 2012 19:48:51 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#item4676</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Epic Trailer]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>informatik2010</b> пишет: Липа, нет не ошибся, наверное я переборщил с &quot;диким экшном&quot;, я понимаю что это флеш, и я играл в Crimsonland, и даже больше, я не люблю шутеры типа Painkiller.Дело в том, что первые 2 уровня я офигевал от графики и атмосферы, дальше стало скучно, уровни однотипные, просто бегаешь и всё, нет того,  что заставило бы разбудить меня.. Кароче фана я не получал и закрыл игру.]]></description>
			<pubDate>Tue,  8 May 2012 18:58:09 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#item4675</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Epic Trailer]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b><a href="http://trayworks.blogspot.com/">TRaY</a></b> пишет: Игра зачётная! Желаю успехов!]]></description>
			<pubDate>Tue,  8 May 2012 18:36:25 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#item4674</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Epic Trailer]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Липа</b> пишет: @informatik2010:Вы наверное ошиблись адресом, вам нужно в шутеры навроде Painkiller играть. Не хотите 3D? Играйте в Crimsonland. Вот мышку там мышку по полной раздрочите.А что касается зомботрона, то, учитывая, что это 2D флешка, эта игра по всем параметрам драйвовый и фановый проект.]]></description>
			<pubDate>Tue,  8 May 2012 18:17:47 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#item4673</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Игра первая. Наброски]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/igra-pervaya-nabroski.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>дальнобойщик</b> пишет: &quot;последняя флешка так и не грузится(((&quot;Так точно, товарищь!!!]]></description>
			<pubDate>Tue,  8 May 2012 18:07:04 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/igra-pervaya-nabroski.html#item4672</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Epic Trailer]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>informatik2010</b> пишет: Антон, ты нереально крут! В твоих играх классная атмосфера и графика, но они скучные, фана очень мало. Например в 1 зомботроне очень однообразные уровни, нет драйва... Жду 2 часть, надеюсь на дикий экшн :))]]></description>
			<pubDate>Tue,  8 May 2012 10:54:11 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#item4671</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Epic Trailer]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Jig</b> пишет: @артьом - ты дурак или как? =) [2]Читай коментарий выше от Ant.KarlovИгра должна получиться мясной :)]]></description>
			<pubDate>Tue,  8 May 2012 10:02:46 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#item4670</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Epic Trailer]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>артьом</b> пишет: и вобще откуда вы узнали что она выйдет именно во второй половине мая?]]></description>
			<pubDate>Mon,  7 May 2012 22:41:51 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#item4669</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Epic Trailer]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>артьом</b> пишет: Crash а ты че обзываешся что я дурак, яж тоже точногорелиза незнаю. Даже обидно]]></description>
			<pubDate>Mon,  7 May 2012 22:39:25 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#item4668</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Epic Trailer]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>balalaika</b> пишет: А на русском поиграть можно будет, хотя вряд ли, печаль...]]></description>
			<pubDate>Mon,  7 May 2012 21:55:59 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#item4667</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Искусственный Интеллект. Часть первая]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/iskusstvenniy-intellekt-chast-pervaya.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Владимир</b> пишет: Хорошая статья получилась!]]></description>
			<pubDate>Mon,  7 May 2012 11:48:48 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/iskusstvenniy-intellekt-chast-pervaya.html#item4666</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Epic Trailer]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Crash</b> пишет: С наступающим тя =)]]></description>
			<pubDate>Sun,  6 May 2012 23:53:17 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#item4665</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Epic Trailer]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Дмитрий :)</b> пишет: &gt; игра будет готова только во второй половине маяприкольно, у меня как раз день рожденье будет :)]]></description>
			<pubDate>Sun,  6 May 2012 14:53:15 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#item4664</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Epic Trailer]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Crash</b> пишет: @артьом - ты дурак или как? =)Жду игру ^^]]></description>
			<pubDate>Sun,  6 May 2012 01:25:43 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#item4663</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[TowerDefence #11. Загрузка вражеских волн]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence11-zagruzka-vrazheskih-voln.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>CherPack</b> пишет: to FirstFlashGameХороший ответ, теперь понятно.]]></description>
			<pubDate>Sat,  5 May 2012 03:03:37 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence11-zagruzka-vrazheskih-voln.html#item4662</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[TowerDefence #11. Загрузка вражеских волн]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence11-zagruzka-vrazheskih-voln.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>FirstFlashGame</b> пишет: to CherPackБар создается в ф-ии init. Создается один раз за все время жизни объекта. Даже когда объект возвращается в кэш и потом снова извлекается из него это уже не привод к повторному созданию бара, так как условие не срабатывает повторно.При удалении объекта в кэш происходит удаления бара со СПИСКА ОТОБРАЖЕНИЯ! Это не приводит к удалению экземпляра полосы жизны а всего лишь ПРЯЧЕТ(делает невидимой если хотите) ее!!! Сам бар живет и здравствует, указатель на него и дальше корректный и НЕ НУЛЕВОЙ. Поэтому при повторном заходе в ф-ию init условие повторно не исполняется для врага который ранее был уже создан а затем убит и повторно реанимирован к жизни.]]></description>
			<pubDate>Fri,  4 May 2012 22:19:56 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence11-zagruzka-vrazheskih-voln.html#item4661</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[TowerDefence #11. Загрузка вражеских волн]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence11-zagruzka-vrazheskih-voln.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>CherPack</b> пишет: @Ant.KarlovУроки я ВСЕ выполняю, начиная с первого, причем дописываю код, а не беру обновленный исходник. Про кэш тоже догадался.Если индикатор жизни удаляется из юнита, то ПОЧЕМУ он не создается вновь? Ведь в условии прописано - Если бара нет - создаем его!Точнее, он создается, только, если добавление на сцену ВНЕ тела условия.Я новичок, но пытаюсь докопаться до сути, для этого и уроки.]]></description>
			<pubDate>Fri,  4 May 2012 18:56:25 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence11-zagruzka-vrazheskih-voln.html#item4660</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Лытдыбр]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/litdibr.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b><a href="http://www.ant-karlov.ru/">Ant.Karlov</a></b> пишет: @павел, демо версии игры не будет.]]></description>
			<pubDate>Fri,  4 May 2012 18:01:20 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/litdibr.html#item4659</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Epic Trailer]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b><a href="http://www.ant-karlov.ru/">Ant.Karlov</a></b> пишет: @артьом, спасибо, вы меня порадовали! Это вам гадалка нагадала? :)А если серьезно, игра будет готова только во второй половине мая, а дата релиза и вовсе не известна.]]></description>
			<pubDate>Fri,  4 May 2012 18:00:32 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#item4658</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[TowerDefence #11. Загрузка вражеских волн]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence11-zagruzka-vrazheskih-voln.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b><a href="http://www.ant-karlov.ru/">Ant.Karlov</a></b> пишет: @CherPack, если вы внимательно читали уроки вместе с домашним заданием, то должны были разобраться почему способ добавления полосы жизни изменился. Если не читали, то объясняю: изначально индикатор жизни прикреплялся к юниту с его рождения и все время был с ним до его смерти. Но большое количество индикаторов жизни явно портят эстетический вид игры и поэтому было решено не показывать полосу жизни если юнит полностью здоров. Таким образом теперь индикатор жизни инициализируется только тогда когда юнит получает первый урон.Далее, если у вас начиная с 4-го танка не появляется индикатор жизни юнита, то причина тут кроется скорее всего в том, что пятый и последующие танки уже берутся из кэша ранее использованные, и при использовании старого танка из кэша индикатор жизни не восстанавливается (возможно удаляется из юнита при его смерти?). Проверьте удаление индикатора жизни при смерти и его последующее восстановление при использовании юнита из кэша.]]></description>
			<pubDate>Fri,  4 May 2012 17:58:01 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence11-zagruzka-vrazheskih-voln.html#item4657</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[TowerDefence #11. Загрузка вражеских волн]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence11-zagruzka-vrazheskih-voln.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>CherPack</b> пишет: to FirstFlashGameИзменения между 10 и 12 уроками я заметил!Так в чем РАЗНИЦА - добавлять в условии или нет?Условие:Если бара нет - создаем егоЗатем - добавляем на сцену: addChild(_healthBar);Он и добавляется, даже внутри условия, только у Танка, начиная с 4-го танка - добавление прекращается.Почему?]]></description>
			<pubDate>Fri,  4 May 2012 14:32:35 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence11-zagruzka-vrazheskih-voln.html#item4656</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Epic Trailer]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>артьом</b> пишет: пацаны хорошая новосьть игра зомботрон 2 выйдет 15 мая!]]></description>
			<pubDate>Thu,  3 May 2012 22:34:37 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#item4655</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Лытдыбр]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/litdibr.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>павел</b> пишет: а демо zombotron 2 уже есть?]]></description>
			<pubDate>Thu,  3 May 2012 20:39:22 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/litdibr.html#item4654</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Zombotron 2. Epic Trailer]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Дмитрий :)</b> пишет: Первая часть игры мне понравилась, жду с нетерпением второй части .Из пожеланий стоит отметить - что бы было больше стычек между монстрами , больше деревянных конструкций , и (не главное, но все же) еще какой-нибудь класс монстров (как роботы или зомби) :)+ не помешала бы вода, действия в которой были чуть-чуть заторможены, и можно было задохнутся, если глубоко. пока все. Удачи !]]></description>
			<pubDate>Thu,  3 May 2012 17:03:33 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/Zombotron-2-Epic-Trailer.html#item4653</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[TowerDefence #11. Загрузка вражеских волн]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence11-zagruzka-vrazheskih-voln.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>FirstFlashGame</b> пишет: to CherPackМежду 10 и 12 уроками есть разница в способе добавления/удаления _healthBar. Два изменения: 1)public function free():void{….if (_universe.contains(_healthBar)){  removeChild(_healthBar);}…2)public function init(posX:int, posY:int, targetX:int, targetY:int):void{…if (_healthBar == null){  _healthBar = new UnitHealthBar_mc();}addChild(_healthBar);Добавление _healthBar-а вынесено с  условия, по причине того, что теперь сам бар добавляется и удаляется по необходимости. А раньше полоса жизни навечно прилеплялась к юниту.]]></description>
			<pubDate>Thu,  3 May 2012 14:53:45 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence11-zagruzka-vrazheskih-voln.html#item4652</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[TowerDefence #11. Загрузка вражеских волн]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence11-zagruzka-vrazheskih-voln.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>CherPack</b> пишет: Не цикла, а условия, конечно...Добавьте возможность редактировать свои посты.]]></description>
			<pubDate>Thu,  3 May 2012 13:46:28 +0400</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/TowerDefence11-zagruzka-vrazheskih-voln.html#item4651</guid>
		</item>
</channel>
</rss>

