<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<atom:link href="http://www.ant-karlov.ru/rss-comments.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<title><![CDATA[Ant.Karlov - Комментарии]]></title>
<link>http://www.ant-karlov.ru/</link>
<description><![CDATA[Новые комментарии в авторском блоге об играх и их разработке]]></description>
<language>ru</language>
<lastBuildDate>Mon, 09 Mar 2026 02:57:32 +0300</lastBuildDate>
<ttl>60</ttl>
		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Сергей</b> пишет: upd: кукумбер оказался не нужен. Чтобы юнити-Ash подхватывал объекты из сцены, нужно просто задать скрипту Ash.Core.Entity время выполнения попозже (execution time)]]></description>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2016 22:38:20 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10048</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>фанат</b> пишет: @gg&gt; Хорошая выйдет игра.Прям не терпится увидеть что получится.p.s. Да ты прав]]></description>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2016 10:14:12 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10047</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>фанат</b> пишет: Антон ты самый лучший российский  разработчик]]></description>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2016 10:08:22 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10046</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>gg</b> пишет: Хорошая выйдет игра. Прям не терпится увидеть что получится.ps. Простите меня я с рождения идиот :D]]></description>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2016 15:08:09 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10045</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Сергей</b> пишет: Антоон! Дай кукуумбеер! Пожаалуйста) Тоже наткнулся на корявую систему компонент в юнити, потом на Entitas и та же проблема с редактором. Сил нет переписывать Unity-Ash mailtofuture2@ya***]]></description>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2016 10:44:50 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10044</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #6]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-6.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Ant.Karlov</b> пишет: @Аноним, > Зря убрали на самом деле. Эти блоги все еще есть в интернет-архиве, кому надо - мог бы смотреть их там.Не уверен что большинство умеет пользоваться интернет архивом. А ссылки ведущие на недоступные сайты — это всегда немного не приятно.>Не понимаю, как это можно сделать в Spine. Когда уже есть скелет для двуручного огнестрела в руках (с костью для оружия и ik-ограничениями). Делать новый скелет/проект для одноручного?Что-то однозначно по этому поводу мне пока сложно ответить. Но учитывая то что я написал в этой записи, становится очевидно что для разного типа оружия будут отдельные анимации. По скольку анимации тела теперь уже отделены от анимации ног, то получается что для каждого типа/вида оружия верхняя часть тела героя будет отдельно анимирована.]]></description>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2016 07:17:03 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-6.html#item10043</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #6]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-6.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Аноним</b> пишет: @Ant.Karlov &gt;оружие в виде топоровНе понимаю, как это можно сделать в Spine. Когда уже есть скелет для двуручного огнестрела в руках (с костью для оружия и ik-ограничениями). Делать новый скелет/проект для одноручного? Хитро настроить вложенность костей и аккуратно анимировать как есть? Расскажите!]]></description>
			<pubDate>Mon, 20 Jun 2016 09:47:59 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-6.html#item10042</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #6]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-6.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Аноним</b> пишет: @Ant.Karlov&gt;Убрал блоги которые не открывалисьЗря убрали на самом деле. Эти блоги все еще есть в интернет-архиве, кому надо - мог бы смотреть их там. А теперь получается, что к ним никак не попасть.]]></description>
			<pubDate>Mon, 20 Jun 2016 09:44:13 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-6.html#item10041</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron 3. Анонс!]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-3-anons.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Макс</b> пишет: желаю удачи в разработке новой игры,уже жду не дождусь =)]]></description>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2016 16:55:18 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-3-anons.html#item10040</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron 3. Анонс!]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-3-anons.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Ant.Karlov</b> пишет: @Никита, спасибо!]]></description>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2016 08:37:10 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-3-anons.html#item10039</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron 3. Анонс!]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-3-anons.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Ant.Karlov</b> пишет: @павел,&gt; сюжет поменяется или нет *:(. Основной сюжет не изменится, разница лишь будет в том, что в новой игре сюжет будет более проработанным и логичным с самого начала (с момента прибытия на планету) и до самого конца — куда пропала Фина, что происходило, что произошло и вообще много нового и интересного удастся узнать о приключениях героя и о планете в целом.Новую игру я хочу постараться сделать менее линейной и добавить возможность исследования дополнительных локаций для раскрытия отдельных историй и секретов планеты. Как это все будет организовываться и работать — я буду постепенно рассказывать по мере разработки.]]></description>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2016 08:36:54 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-3-anons.html#item10038</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Ant.Karlov</b> пишет: @Rusguy1337, &gt; Почитав что то из блога разработки я ни чего не понял и пропустил большой кусок.Да, на начальных этапах разработки дневники больше интересны непосредственно другим разработчикам чем игрокам ожидающим игру. Это совершенно естественный процесс, поскольку в начале разработки я больше ковыряюсь с технологиями и мало работаю непосредственно над игрой. Позже, разработка перейдет в другое русло и я начну много писать о новых возможностях и об игре в целом.&gt;  Было бы круто добавить в игру какую ни будь систему экипировки...Да, в новой игре будет новая система экипировки и полноценный инвентарь. В ближайшие дни покажу картинки своих наработок в этом плане ;) Спасибо!]]></description>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2016 08:30:39 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10037</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Ant.Karlov</b> пишет: @Vik,&gt; А перемотка времени будет? Я надеялся на ее появление еще в Time machine..Да, во флеше многие интересные вещи достаточно сложно сделать. Но перемотку времени вроде вполне реально сделать. Я только не очень понимаю как можно полезно задействовать подобную фичу в игре типа Зомботрон и думал только о реализации замедления времени, чтобы подчеркивать (показывать) какие-то определенные геймплейные моменты.&gt; В оригинальных Зомботронах бесконечный респавн игрока рядом с местом смерти выглядит неестественно, и жизнь персонажа утрачивает ценность.Да, эта проблема действительно имеет место быть. Мои предыдущие игры получались весьма хардкорными для Flash аудитории и я тогда думал над тем чтобы максимально оказуалить и сделать игру более веселой и простой. С респавнами и смертями экспериментировал и итоговый вариант оказался самый оптимальный для большинства игроков :) В новой игре я думаю эту систему в целом сохранить, но немного переработать усложнив этот процесс за счет того, что построение и связи между локациями немного изменятся. В общем, больше информации по этому поводу будет немного позже.Да, в целом в новой игре будет множество нововведений в плане геймплея — чего только будет стоить новая система характеристик и экипировки, не считая всего остального что еще предстоит сделать.]]></description>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2016 08:27:08 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10036</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Ant.Karlov</b> пишет: @dinoZ, &gt; Насчет биоботов,конечно, можно сделать умнее, биоботы-кооперативы: один пытается лечиться, другие окружают его и прикрывают, смена оружий, улучшить рукопашный бой...Да, это интересное направление, мне бы хотелось сделать что-то подобное. Но пока затрудняюсь ответить что-то конкретное по этому поводу, так как сосредоточен над базовым геймплеем и его улучшением.]]></description>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2016 08:18:56 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10035</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Ant.Karlov</b> пишет: @Marauder, &gt; Антон, а как на счёт мистики в Зомботроне 3?Про мистику в игре пока ничего не могу сказать. Непосредственно над сюжетом пока никакой работы не ведется вообще. А как может и будет использоваться магия (её аналог) в игре — тоже пока сложно сказать. На данном этапе работаю над базовым геймплеем, и чуть позже буду преходить к новым фичам — тогда начну расписывать свои идеи и пути их развития, вот тогда можно будет присоединится к обсуждению и предлагать свои идеи! :)]]></description>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2016 08:16:31 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10034</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Ant.Karlov</b> пишет: @Good, интересная ссылка. Спасибо что поделились.]]></description>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2016 08:13:50 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10033</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Rusguy1337</b> пишет: Почитав что то из блога разработки я ни чего не понял и пропустил большой кусок. Но по крайней мере ясно что игра будет выглядеть клево, хоть и стиль персов сменился. Было бы круто добавить в игру какую ни будь систему экипировки (Как во втором Зомботроне но ещё и с возможностью её где ни будь покупать) выглядело бы по моему отлично.]]></description>
			<pubDate>Sat, 18 Jun 2016 13:40:27 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10032</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Хожу</b> пишет: Антон, поправь ошибку: ?ндикатор: &quot;Новост&quot;.]]></description>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 11:38:56 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10031</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>dinoZ</b> пишет: Они тоже умели прыгать.]]></description>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 02:09:37 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10030</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Vik</b> пишет: dinoZ, а что с ними?]]></description>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 02:01:00 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10029</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>dinoZ</b> пишет: Vik, а какже пауки?]]></description>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2016 00:54:43 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10028</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Vik</b> пишет: А перемотка времени будет? Я надеялся на ее появление еще в Time machine, но на флеше наверное сложно было сделать полноценную, зато на Юнити даже готовые ассеты на эту тему есть.В оригинальных Зомботронах бесконечный респавн игрока рядом с местом смерти выглядит неестественно, и жизнь персонажа утрачивает ценность - любого босса можно закидать шапками, не подбирая тактику. Понятно, что это было сделано для того, чтобы игра понравилась казуальной аудитории флеш-порталов. Но с неограниченной перемоткой времени можно сделать такое же бессмертие с одной жизнью. Зато хп врагов тоже будут восстанавливаться при обратной перемотке, и боссов не получится убить &quot;в перемяс&quot;.От новой платформы хотелось бы больше нововведений в плане геймплея, а не только в плане улучшенной графики.]]></description>
			<pubDate>Thu, 16 Jun 2016 17:52:43 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10026</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Кто-То-Там</b> пишет: dinoZ , да на биороботов можно навесить ВСЁ , что может навесить игрок. ?х собственную экипировку тоже естественн. Кстати, кроме игрока прагать умели только биоботы и Фина. Совпадение? Возможно.]]></description>
			<pubDate>Thu, 16 Jun 2016 16:55:41 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10025</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>dinoZ</b> пишет: Есть идея, где можно применить магию(концентрацию)-например, воскрешение убитых врагов, как союзников, при условии если есть необходимые части тела у врага(голова например)и, если сверху нет никаких твердых препятствий, чтоб в текстуры не влез, пока вставал. ?ли еще разрушение/поджог/отброс предметов на расстоянии силой мысли. Насчет биоботов,конечно, можно сделать умнее, биоботы-кооперативы: один пытается лечиться, другие окружают его и прикрывают, смена оружий, улучшить рукопашный бой(выбивание огнестрельного оружия из рук, блокирование ударов, отталкивание),какие-нибудь засады,прятки за ящиками, смена оружий)...]]></description>
			<pubDate>Thu, 16 Jun 2016 01:32:14 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10024</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Ronin</b> пишет: Так приятно узнавать, что отечественный разработчик делает такие чудесные игры и продолжает делать. Стараюсь пройти все (каждый из зомботронов уже раза по 4 прошёл), да и перепроходить очень приятно. Жду с нетерпением новую часть, а также последующие проекты. :)]]></description>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 11:25:50 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10023</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Marauder</b> пишет: В принципе я мог бы помочь тебе с сюжетом игры и прислать какие-нибудь сюжетные наброски, если не ты заинтересован.]]></description>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 06:57:14 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10022</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Marauder</b> пишет: Антон, а как на счёт мистики в Зомботроне 3? Может пусть концентрация позволяет использовать шаманскую магию (Про которую можно будет узнать у инопланетного шамана), или что-то типа того. Также это можно будет ещё и как-то увязать с сюжетом новой части... ? это заодно и объяснило бы следующее:&quot;? почему на вашей планете скелеты расхаживают как живые!?&quot;                       -- Главный герой Zombotron 2.]]></description>
			<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 06:55:32 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10021</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Good</b> пишет: пускай тут будет эта ссылкаhttps://www.shadertoy.com/view/4dfXDn]]></description>
			<pubDate>Sun, 12 Jun 2016 15:34:56 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10020</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Кто-То-Там</b> пишет: Прототип персонажа похож на Командора из Эволюции. Только щас заметил! :pОпять код - 6666]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2016 11:34:06 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10019</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Pandorin</b> пишет: [i]Если вас интересует, что можно поискать и скачать, то дайте знать, сделаю небольшой список того, что слушаю в offline.[i] Присоединяюсь к Меломану! Много хорошей музыки не бывает))]]></description>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 21:53:06 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10018</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #6]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-6.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Никита</b> пишет: Антон, да, с копьями я загнул)]]></description>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 17:55:42 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-6.html#item10017</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Меломан</b> пишет: [i]Рекомендую заглянуть на сайт di.fm — там множество станций (потоков) в разных стилях и направлениях с довольно разнообразными плей-листами.[i]Спасибо, отличный сайт. Уже слушаю)[i]Если вас интересует, что можно поискать и скачать, то дайте знать, сделаю небольшой список того, что слушаю в offline.[i]Если это вас не затруднит, то было бы просто великолепно!]]></description>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 14:45:49 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10016</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Кто-То-Там</b> пишет: Я вот сейчас подумал... вы что-то говорили об энергетическом оружии... зря, очень зря... Теперь я с идеями ТОЧНО не заткнусь(крайний случай - бан) ;p]]></description>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 13:21:52 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10015</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Левый Чевак</b> пишет: ? ещё. Я вот заметил, что все ваши работы(Зомботрон в особенности) основаны на советской фантастике. Сложно передать где, но это чувствуется.  Робомашина - по моему лучший пример.]]></description>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 13:18:09 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10014</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Ant.Karlov</b> пишет: @Denis, &gt; Не будет ли быстрее разбить алгоритм на две фазы широкую и узкую: в широкой, допустим, найти все полигоны с потенциальной коллизией исходя из радиуса источника света и, например, заранее подготовленного bsp дерева пространства или простого разбития по сетке, а в узкой фазе делать рейкасты только к точкам вершин найденных потенциальных препятствий? Да, это очень хорошая и верная мысль. По хорошему так и нужно делать. В записи, я решил не трогать вопросы оптимизации и ускорения, при наличии большого количества уже готовых примеров. То есть тема достаточно распространенная и информации много.&gt; Правда тогда останется один вопрос: когда при этом делать игру? =)Ну, bsp дерево не сложно реализовать. Но полноценное создание движка освещения конечно скушает кучу времени в целом. Почитав несколько форумов про свет (в частности про создание отдельных платных световых ассетов для Unity) — я и решил воспользоваться уже готовым платным решением, так как все технические моменты более-менее уже решены и готовы к использованию :)]]></description>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 11:41:39 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10013</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Ant.Karlov</b> пишет: @TheRabbitFlash, &gt; Но Unity3D это всё равно очень даже крутой движок и советовать отказываться от него я даже не смею.С текущей ценовой политикой Unity перешел в лигу премиум движков особенно для независимых разработчиков. Поэтому если тут есть независимые разработчики которые не планируют строить большой бизнес на разработке игр, а просто хотят реализовать какие-то свои мечты и как бонус, чуть-чуть что-то заработать на этом — то Unity им уже не подходит, т.к. это получается достаточно дорогим удовольствием.Конечно, можно использовать бесплатную версию. Если разработчика не смущает сплеш скрин, то можно использовать и Unity. Но учитывая наличие не менее сильных и более доступных (дешевых) движков — следует все хорошенько взвесить прежде чем приступать к работе. Лично я считаю, что $125 в месяц для начинающего или среднего инди за отключение сплеш скрина — это весьма и весьма приличная плата.&gt; Не относится к флешу, как бы Антон того не хотел :) Это относится лишь к softwareному Ant Hill. На Stage3D (как он только появился) было сразу же реализовано кучу примеров 2Д теней, которые не просаживали фпс даже на iPhone4.Обычно о мертвых говорят либо хорошее, либо ничего. Но все же, я вставлю свои пять плохих копеек: когда Starling только появился, он на iPhone 4 ели шевелился. А в вебе его все и вовсе боялись по разным причинам. Поэтому, конечно же, в контексте данной записи речь идет об обычном софтварном Flash который существовал большую часть времени.&gt; Я к чему ... Сравнивать мягкое в контексте &quot;оно лучше мокрого&quot; - ну совсем не правильно.Не было сравнения! Речь в записи шла исключительно о том, что я просто не мог позволить себе использовать такие эффекты в web-играх по понятным причинам. Как собственно и все остальные разработчики. Если бы это было иначе, то мы бы видели много технологичных Flash игр, но их практически нет.]]></description>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 11:36:41 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10012</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Ant.Karlov</b> пишет: @Меломан,&gt; Вопрос вообще не в тему статьи. Вспоминаю твои старе видео о том как нарисовать дерево или как ты собираешь уровень, в каждом из них была крутая расслабляющая музыка. Собственно, посоветуй, пожалуйста, какую-нибудь музыку)Очень приятно, что вам приглянулось мое музыкальное предпочтение. Рекомендую заглянуть на сайт di.fm — там множество станций (потоков) в разных стилях и направлениях с довольно разнообразными плей-листами. Почти постоянно слушаю их за работой. Без аккаунта можно слушать час, а потом требуется бесплатная регистрация, с бесплатным аккаунтом иногда бывает реклама на англ.языке между треками, но совершенно не напрягает.Если вас интересует, что можно поискать и скачать, то дайте знать, сделаю небольшой список того, что слушаю в offline. В любом случае медиатека моя на другом рабочем компьютере и прямо сейчас у меня нет к ней доступа.]]></description>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 11:22:34 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10011</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Ant.Karlov</b> пишет: @Левый Чевак,&gt; Кстати , вы знаете, что как минимум отец Фины - не человек? Присмотритесь - кровь в конце - синяя. А у кого она синяя? Правильно, у БиоРоботов.Очень интересное наблюдение! Уже думаем не включить ли это как-нибудь в сюжет. Спасибо :)]]></description>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 11:16:17 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10010</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Ant.Karlov</b> пишет: @Кто-То-Там,&gt; Псионику можно использовать для редких(частые никто не любит) головоломок, единственный способ уничтожения некоторых врагов(бестелых существ)Пока еще не понятно как будет использоваться альтернатива магии. Но как только базовый геймплей будет более менее готов, сразу же приступлю к поиску интересных решений для псионики. Спасибо за идеи к размышлению!]]></description>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 11:15:14 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10009</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #6]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-6.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Ant.Karlov</b> пишет: @Кто-То-Там,&gt; Стоит добавить(с топливом, и как бы не прекращаемыми ударами)Хорошо. Я подумаю об этом! :)]]></description>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 11:11:46 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-6.html#item10008</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #6]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-6.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Ant.Karlov</b> пишет: @Никита, &gt;Хотелось бы увидеть на персонаже не только более-менее современную экипировку, но и самодельные варианты защиты.Да, в новой игре ожидается не более 200 вещей для персонажа и не только. Так что есть высокая вероятность того, что можно будет сделать и низкокачественное оружие в виде топоров из смотанных труб и т.п.Про метательное оружие мне пока сложно сказать. На текущем этапе были запланированы только гранаты и ножи (гранаты липучки), возможно топорики или бутылки еще какие. А вот копий точно не будет.]]></description>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 11:11:10 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-6.html#item10007</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Как я поработал над Crush The Castle TD]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/kak-ya-porabotal-nad-Crush-The-Castle-TD.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Ant.Karlov</b> пишет: @Никита,&gt; Антон, если бы ты делал оформление на эту игру было бы гораздо лучше! Жаль, что ребята с armorgames так не думают... и что в итоге?Да, как-то не задалось с этим проектом с самого начала. Очень сжимали мне сроки, я в итоге отказался. Они нашли тех кто по быстрее делает, но другие фрилансеры сделали слабо и взяли много моей графики которую я сделал в рамках аванса, при том условии, что часть аванса мне таки пришлось вернуть из-за разрыва &quot;соглашения&quot; :(?гра вышла в итоге слабой не только по графике, но и по геймплею.Спасибо!]]></description>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 11:05:04 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/kak-ya-porabotal-nad-Crush-The-Castle-TD.html#item10006</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Denis</b> пишет: Не будет ли быстрее разбить алгоритм на две фазы широкую и узкую: в широкой, допустим, найти все полигоны с потенциальной коллизией исходя из радиуса источника света и, например, заранее подготовленного bsp дерева пространства или простого разбития по сетке, а в узкой фазе делать рейкасты только к точкам вершин найденных потенциальных препятствий? Тогда рейкастов будет в разы меньше, а найденные пересечения будут сразу итоговыми. Да и по bsp дереву такой каст в отсутствии препятствий почти бесплатно пробежит. Если ещё и геометрию препятствий ограничить, то полторы сотни источников света можно считать со скоростью пули даже при убогом, софтверном, флэшовом рендере. =)Правда тогда останется один вопрос: когда при этом делать игру? =)]]></description>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 04:23:17 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10005</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Как я поработал над Crush The Castle TD]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/kak-ya-porabotal-nad-Crush-The-Castle-TD.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Никита</b> пишет: ?, кстати, Crush The Castle TD мне не понравилась :) Снова скажу, что в твоей стилистике игра бы выглядела круче.]]></description>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2016 21:29:21 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/kak-ya-porabotal-nad-Crush-The-Castle-TD.html#item10004</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[Как я поработал над Crush The Castle TD]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/kak-ya-porabotal-nad-Crush-The-Castle-TD.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Никита</b> пишет: Антон, если бы ты делал оформление на эту игру было бы гораздо лучше! Жаль, что ребята с armorgames так не думают... и что в итоге? Делали игру дольше чем ты ОД?Н!]]></description>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2016 21:18:27 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/kak-ya-porabotal-nad-Crush-The-Castle-TD.html#item10003</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>TheRabbitFlash</b> пишет: Я сейчас много делаю не на AIR (он же Flash). На Unity3D делаем последних парочку и небольших проектов на аутсорс. В нем не устраивает много чего, связанного с контролем над проектом. Но Unity3D это всё равно очень даже крутой движок и советовать отказываться от него я даже не смею. Думаю, что переключим наши аутсорсные поделки на UE4 или будем что-то новое искать. Благо движков как муравьев в муравейнике.Но в защиту отмирающего скажу, что фраза Но использование столь требовательного эффекта во Flash версии игры, конечно же, было настоящим самоубийством,Не относится к флешу, как бы Антон того не хотел :) Это относится лишь к softwareному Ant Hill. На Stage3D (как он только появился) было сразу же реализовано кучу примеров 2Д теней, которые не просаживали фпс даже на iPhone4. Если бы Unity3D умел software рендеринг - любое слово из массива &quot;тормозит&quot;, &quot;не так быстр&quot; и &quot;нагревает проц&quot; - было бы и про Unity3D :)Я к чему ... Сравнивать мягкое в контексте &quot;оно лучше мокрого&quot; - ну совсем не правильно.]]></description>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2016 15:34:50 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item10002</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #6]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-6.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Никита</b> пишет: Хотелось бы увидеть на персонаже не только более-менее современную экипировку, но и самодельные варианты защиты. Это же касается и оружия. Например топор, сделанный из трубы и дисковой пилы, связанных вместе, думаю это было бы круто!А будут ли в игре метательные оружия? Метательные копье, топор, нож?]]></description>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2016 15:17:48 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-6.html#item10001</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron 3. Анонс!]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-3-anons.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Никита</b> пишет: Антон, желаю удачи в дальнейшей разработке игры!]]></description>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2016 13:29:00 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-3-anons.html#item10000</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>gg</b> пишет: Ееееееееее революция)]]></description>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2016 04:29:08 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item9999</guid>
		</item>		<item>
			<title><![CDATA[New Zombotron. Неделя #7]]></title>
			<link>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#comments</link>
			<description><![CDATA[<b>Меломан</b> пишет: Привет Антон. Вопрос вообще не в тему статьи.Вспоминаю твои старе видео о том как нарисовать дерево или как ты собираешь уровень, в каждом из них была крутая расслабляющая музыка. Собственно, посоветуй, пожалуйста, какую-нибудь музыку)]]></description>
			<pubDate>Mon, 06 Jun 2016 23:06:17 +0300</pubDate>
			
			<guid>http://www.ant-karlov.ru/New-Zombotron-nedelya-7.html#item9998</guid>
		</item>
</channel>
</rss>
