С Новым Годом!

Ну вот, еще один год уходит от нас, и вновь настало время подводить итоги и вспоминать все то хорошее, что случилось с нами за год.

Я вот не очень люблю подводить всякие итоги, потому что в такие моменты наравне с хорошим приходится вспоминать и все те фейлы, которые постигли меня, и это как-то не очень радует. Поэтому чтобы сохранить хорошее предпраздничное настроение, вспомню только хорошее. Поехали.

Игрушки

Игрушек в этом году у меня получилось немного, но зато какая! (в этом году у меня получилась всего одна игра) Пару недель назад я зачем-то прошел свою игру от начала до конца за один заход. А открыл то всего-лишь, чтобы посмотреть какую-то фичу. Завалив последнего босса, и осознав, что я только что с большим удовольствием прошел свою игру, над которой так долго работал — это большой прорыв для меня, потому что за время разработки от игр так устаешь, что смотреть уже на них не можешь, а тут такое. В общем здорово, когда можешь делать то, что нравится и, возвращаясь к этому спустя время, понимаешь, что тебя не тошнит от этого :)

Сейчас в разгаре работа над Zombotron 2 — и он определенно будет еще интереснее. С каждой новой фичей игра обретает иной вид и это меня безумно радует. Чтобы сохранять свой интерес к разработке и внимание к деталям, я стараюсь растягивать добавление новых игровых фич :)

Помимо второй части Зомботрона у меня в голове живет еще одна игра и она время от времени ищет свой выход наружу в набросках. И я думаю, что она найдет свой выход в 2012 году наравне с Зомботроном 2.

Как и в 2010 году, я по-прежнему мечтаю делать маленькие игры, но если честно получается у меня это плохо, или даже можно сказать, что совсем не получается. Красочные продуманные миры мне нравятся явно больше, чем примитивизм или физические паззлы, и судя по всему маленькие игры — не мой профиль.

Помимо самих игрушек в этом году удалось немного улучшить и рабочий процесс за счет отдельного «офиса» — практика показала, что это удобно и полезно. Не скажу, что производительность труда возросла вдвое или втрое, но то, что в жизни появился какой-то порядок и предсказуемость — это определенно плюс.

Новое Хобби

Еще недавно мне казалось, что разработка игр — это мое хобби, так как помимо игр приходилось заниматься другой работой, чтобы прокормиться. Но теперь игры стали основным моим рабочим процессом и поэтому заниматься ими еще и в свое свободное время — это уже явно перебор. И как-то так случайно получилось, что я вспомнил о своей детской любви к конструктору Lego и возродил эту любовь в новом обличии. Да, избавится от XBox360 в пользу набора конструктора Lego Mindstorms — это не каждый поймет, но оно того стоило! Программируемые моторчики, датчики и т.п. — это интересный шаг от виртуальных игрушек к физическим. Всегда мечтал в детстве о радиоуправляемой машинке, а тут не просто радиоупарвляемый конструктор, а программируемый. В общем, в свободное время занимаюсь инженерингом и рефакторингом колесиков с шестеренками, чтобы собрать в очередной раз какую-нибудь неработающую фигню :) Надеюсь, в новом году удастся похвастаться каким-нибудь ботом собственной разработки, который будет объезжать препятствия и расстреливать конструкции из кубиков.

Блог

Блог все еще работает и я его даже обновляю — что для меня уже большая радость! К сожалению, блог не удалось усовершенствовать в этом году, так как я задумал, но думаю это и не столь важно, информация — ценнее обертки.

В уроках по TowerDefence тоже большой прогресс, хотя для того времени, на которое растянулись уроки - этого явно мало, и по-быстрее к сожалению не получается. Но лучше уж пусть так, чем вообще без уроков, ведь правда? :)

Фреймворк

Вообще Фреймворк для меня какое-то страшное название, потому что, то, над чем я стал активно работать одновременно с играми, пока я лично с натяжкой называю полноценным фреймворком из-за того, что по функционалу он пока с трудом дотягивает до того, что уже существует. Уверен многие задаются вопросом, зачем мне этот велосипед и об этом я обязательно расскажу и обязательно покажу сам фремворк, когда он будет чуть более опрятным и не таким глючным, как сейчас. Показывать изнанку такого детища мне кстати немножко боязно и местами будет стыдно, но думаю публичность — это единственно верный путь к тому, чтобы детище стало взрослее и лучше. В общем суровые программисты посмотрят на то, как выглядят фреймворки художников :D

А большим приятным бонусом к фреймворку будут, конечно же, новые уроки по созданию игр с использованием этого самого фреймворка, что в итоге означает еще больше интересной информации о разработке игр!

Ну что еще?

Еще я активно поглядываю в сторону мобильных игр и сам все больше и больше играю в игры на iPad — это действительно та платформа, на которой интересно и удобно играть в любой обстановке, будь ты в автобусе, в туалете или под одеялом на диване. iPad всегда можно носить с собой и при появлении свободной минутки скоротать время, например в затяжной пробке. Правда это совсем не значит, что я все бросаю и буду заниматься разработкой игр по iOS, но это определенно то направление, которое мне интересно в будущем и за которым я активно слежу. Было даже у меня время осенью я поковырялся с разработкой под iOS, собрав недо игрушку и погоняв её в эмуляторе. Так что может быть удастся добраться в 2012 году и до iOS, но пока не загадываю.

В общем

...вот такие у меня хорошие воспоминания за 2011 год по профессиональной и околопрофессиональной деятельности. Надеюсь, у вас тоже много всякого хорошего случилось за уходящий год. А в новом году желаю вам еще больше всяких здоровских событий, хорошего настроения и здорового здоровья! :)

До встречи в новом году!
Оставайтесь на связи :)

Ура!

Система Orphus

Написать комментарий
Индикаторы: Разное
Постоянная ссылка

 

ура ура, с новым годом ! )

archi
31 Декабря 2011
— 20:51
#

С новым годом! Всегда вдохновлял твой блог. Удач и новых свершений!

zaynyatyi
31 Декабря 2011
— 21:15
#

Антон, спасибо, весь год тебя читал, такие люди как ты обязательно должны вести блог...
вдохновляет.

Александр
31 Декабря 2011
— 21:19
#

Спасибо, Антон. Ваш блог самый лучший )
С Новый Годом! Пусть у вас и вашей семьи всё будет хорошо!!! Вы этого заслужили)))

samana
31 Декабря 2011
— 22:14
#

я тебя люблю, Антон!(ну как разраба канеш)

Zarkua
31 Декабря 2011
— 22:19
#

C Новым годом, Антон! :-)
Желаю побольше творческих моментов!

Скажу за Майндстормс: он шикарен, не правда ли? :-)

Да, ты сделал исправлялку орфографии на сайте :-)

Да, тут есть баг маленький: вон в тех полях внизу, в которые нужно писать имя, сейчас стоит имя последнего комментатора. Безобразие, я считаю :-)

Азат Аюпов
31 Декабря 2011
— 22:26
#

С Новым годом! Здоровья, радости и удачи во всех начинаниях, а также сил для логического завершения всех запланированных дел!

FirstFlashGame
1 Января 2012
— 00:06
#

Merry Christmas & Happy new year! I wish to you more strength, energy, creativity, happiness and joy, and new discoveries that will enable you to improve and enhance your knowledge of programming and games. I love your blog. Good luck.

Crash
1 Января 2012
— 05:39
#

C Новым годом.
Пусть он будет еще более интересным, творческим, креативным, страстным, крутезным, фантовым, насыщенным событиями, проектами. мигами радости, минутами смеха, часами счастья, днями нежности и любви.

Согласен блог крутезный.
Отличный. Так держать.
Очень нравится твой подход к разработке игр.
Мне тоже кажется, что создавать целые миры намного интересней, увлекательней.

Творческих креативных вспышек желаю,
чтобы каждая была мегамегаофигительнокреативноприкольновставляющая.
С НОВЫМ ГОДОМ.

Leetovetz
1 Января 2012
— 22:04
#

С Новым Годом!

Спасибо за интересные статьи и то что не забрасываете блог.

Пусть новый год принесет побольше интересных новых игр и достижений!

Blogger
2 Января 2012
— 01:09
#

С Новым Годом!
Приезжай на ФГ в мае!

MidnightOne
2 Января 2012
— 01:27
#

С новым годом ))

flazm
2 Января 2012
— 09:09
#

Привет, Антон. С новым годом!

Добавь в новый зомботрон ломик или другое холодное оружие на случай, когда заканчиваются патроны ;)

dada
3 Января 2012
— 02:27
#

С Новым Годом!

Crafter
4 Января 2012
— 12:00
#

(Добавь в новый зомботрон ломик или другое холодное оружие на случай, когда заканчиваются патроны ;))

А у меня ни разу не закончились патроны. Понравилась игрушка. Очень и очень. Два раза проходил. Первый раз как игра. А второй раз как для изучения. Понравились моменты, когда нужно проходы искать. А они завалены чем-то. Ты их расстреливаешь и проходишь дальше. Типа найди куда идти.
А еще здорово было на каком-то уровне нужно было идти на право, а я пошел на лево и сражался со скелетиками для захвата сундука. Вот это тоже было неожиданно. Больше бы таких небольших ответвлений.

leetovetz
4 Января 2012
— 16:47
#

@dada и @leetovetz, в новой игре уже реализована фича с ближнем боем. Получилось занятно, за счет чего возможно будет даже несколько видов оружия для ближнего боя :)

> А еще здорово было на каком-то уровне нужно было идти на право, а я пошел на лево и сражался со скелетиками для захвата сундука. Вот это тоже было неожиданно. Больше бы таких небольших ответвлений.

Изначально уровни должны были быть вообще в основном построены на таких ответвлениях за счет чего получилось бы не линейное прохождение — свернул куда-то и пошел уже другой дорогой. Но с точки зрения разработки слишком много времени уходило на такую нелинейность, ведь уровней почти вдвое больше нужно рисовать и при этом общая длительность игры оставалась ведь такой же. Может быть во второй части получится сделать такую нелинейность, посмотрим.

Ant.Karlov
6 Января 2012
— 11:55
#

Всем больше спасибо за ваши поздравления! Реально приятно было прочитать ваши комментарии :)

Ant.Karlov
6 Января 2012
— 11:55
#

Антон с Новым годом)

ДэН
7 Января 2012
— 18:01
#

С Новым Годом и Рождеством!

Пусть 2012 год станет годом реализации ВСЕГО задуманного. И пусть 2012 год будет годом роста качества игр, увеличения заработка в геометрической прогрессии, новых открытий и достижений во всех областях. И, конечно, пожелаю дружной и приятной семейной жизни, здоровья и улыбок.

grmaster
7 Января 2012
— 18:04
#

С новым годом. С рождеством.
Повсюду опаздал:(. Ну да и не важно. Всего тебе хорошего, и большого роста в плане количества игр (хотя бы 2)) без понижения качества.

WeslomPo
8 Января 2012
— 02:51
#

Антон, не помню спрашивал ли, ты жену к работе над играми не привлекаешь? Задумывался ли об этом? :)

grmaster
8 Января 2012
— 05:36
#

@grmaster: может еще и ребенка предложишь привлечь? и маму с папой и бабушкой? тупой вопрос блин)))

name
8 Января 2012
— 09:52
#

Антошка-капитошка!:Р

Сеструля
10 Января 2012
— 20:30
#

name, нормальный вопрос :) У нас на блогах один разработчик делает девчачьи игры, так жена ему графику рисует. Я поэтому и спросил, у меня мысли были привлечь к работе с порталом, пока в декретном отпуске сидит.

grmaster
10 Января 2012
— 21:14
#

@grmaster, про супругу вроде не спрашивал. Непосредственно к разработке супругу привлекать не хочу, да и не в её это интересах :) Она у меня специалист в другой сфере.

Я вроде нескольких разработчиков знаю которые работают совместно с половинками, но мне кажется что это не очень хорошее решение :) В семье и без того хватает спорных вопросов, а тут еще рабочие задачи совместно решать — мне кажется это уже лишнее :) А вот порталом управлять или комьюнити модерировать, если конечно есть желание — это уже другая сфера, почему бы и нет!?

Ant.Karlov
10 Января 2012
— 22:13
#

Привет, Антон!
Твой Zombotron 2 засветился на сайте kanobu.ru. Вот ссылка: http://kanobu.ru/blog/id303146/ (про нее в конце страницы).
Поздравляю!

Zaphod
12 Января 2012
— 17:06
#

Здравствуйте, мне очень понравилась ваша игра.
Но у меня есть несколько вопросов, а точнее 1 :) .
Вы будете делать редактор уровней для игры?
будет тогда так интересно :) , создать какой нибудь уровень :) , например зомби против шахтерского городка и т.д.
а еще, можно добавить мобов которые дрались бы на стороне игрока, но что бы интерес не пропадал, можно сделать их слабыми и не очень многочисленными :) так будет прикольней

Dmitry
15 Января 2012
— 15:19
#

Антон, привет!

Наткнулся на ролик, показалось, что музыка тебе понравится. Такое уж впечатление сложилось, пока смотрел видео от тебя (сразу вспомнился pornophonique - Sad Robot).

Смерть в компьютерных играх (стырил с хабра). "Вы-то просто играете, а для них - всё по-настоящему!.."

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gJ6APKIjFQY#!

Роман
20 Января 2012
— 10:59
#

Антон,и тебя с новым годом!И спасибо тебе!
Благодаря твоим статьям про товер дефенс,я научился более красиво писать код и работать с ним стало в разы приятнее,я смог благодаря тебе приобрести порядок в коде,а значит могу спокойно и,главное,с радостью продолжать работать над моими играми!
Спасибо тебе за это!

Андрей
22 Января 2012
— 10:16
#

Антон! Даешь новый пост - первый в 2012 году! :)

grmaster
23 Января 2012
— 17:45
#

Блог умер

Olex
24 Января 2012
— 08:43
#

BREAKING NEWS!
Olex умер!

А теперь о погоде.
Блог жив.

Роман.
25 Января 2012
— 15:33
#
 

 

Вы можете использовать следующие тэги для форматирования текста в комментариях: [b]толстый[/b], [i]наклонный[/i], [u]подчеркнутый[/u], [link]ссылка[/link], [link=адрес ссылки]текст ссылка[/link]