С Новым Годом!
Ну вот, еще один год уходит от нас, и вновь настало время подводить итоги и вспоминать все то хорошее, что случилось с нами за год.
Я вот не очень люблю подводить всякие итоги, потому что в такие моменты наравне с хорошим приходится вспоминать и все те фейлы, которые постигли меня, и это как-то не очень радует. Поэтому чтобы сохранить хорошее предпраздничное настроение, вспомню только хорошее. Поехали.
Игрушки
Игрушек в этом году у меня получилось немного, но зато какая! (в этом году у меня получилась всего одна игра) Пару недель назад я зачем-то прошел свою игру от начала до конца за один заход. А открыл то всего-лишь, чтобы посмотреть какую-то фичу. Завалив последнего босса, и осознав, что я только что с большим удовольствием прошел свою игру, над которой так долго работал — это большой прорыв для меня, потому что за время разработки от игр так устаешь, что смотреть уже на них не можешь, а тут такое. В общем здорово, когда можешь делать то, что нравится и, возвращаясь к этому спустя время, понимаешь, что тебя не тошнит от этого :)
Сейчас в разгаре работа над Zombotron 2 — и он определенно будет еще интереснее. С каждой новой фичей игра обретает иной вид и это меня безумно радует. Чтобы сохранять свой интерес к разработке и внимание к деталям, я стараюсь растягивать добавление новых игровых фич :)
Помимо второй части Зомботрона у меня в голове живет еще одна игра и она время от времени ищет свой выход наружу в набросках. И я думаю, что она найдет свой выход в 2012 году наравне с Зомботроном 2.
Как и в 2010 году, я по-прежнему мечтаю делать маленькие игры, но если честно получается у меня это плохо, или даже можно сказать, что совсем не получается. Красочные продуманные миры мне нравятся явно больше, чем примитивизм или физические паззлы, и судя по всему маленькие игры — не мой профиль.
Помимо самих игрушек в этом году удалось немного улучшить и рабочий процесс за счет отдельного «офиса» — практика показала, что это удобно и полезно. Не скажу, что производительность труда возросла вдвое или втрое, но то, что в жизни появился какой-то порядок и предсказуемость — это определенно плюс.
Новое Хобби
Еще недавно мне казалось, что разработка игр — это мое хобби, так как помимо игр приходилось заниматься другой работой, чтобы прокормиться. Но теперь игры стали основным моим рабочим процессом и поэтому заниматься ими еще и в свое свободное время — это уже явно перебор. И как-то так случайно получилось, что я вспомнил о своей детской любви к конструктору Lego и возродил эту любовь в новом обличии. Да, избавится от XBox360 в пользу набора конструктора Lego Mindstorms — это не каждый поймет, но оно того стоило! Программируемые моторчики, датчики и т.п. — это интересный шаг от виртуальных игрушек к физическим. Всегда мечтал в детстве о радиоуправляемой машинке, а тут не просто радиоупарвляемый конструктор, а программируемый. В общем, в свободное время занимаюсь инженерингом и рефакторингом колесиков с шестеренками, чтобы собрать в очередной раз какую-нибудь неработающую фигню :) Надеюсь, в новом году удастся похвастаться каким-нибудь ботом собственной разработки, который будет объезжать препятствия и расстреливать конструкции из кубиков.
Блог
Блог все еще работает и я его даже обновляю — что для меня уже большая радость! К сожалению, блог не удалось усовершенствовать в этом году, так как я задумал, но думаю это и не столь важно, информация — ценнее обертки.
В уроках по TowerDefence тоже большой прогресс, хотя для того времени, на которое растянулись уроки - этого явно мало, и по-быстрее к сожалению не получается. Но лучше уж пусть так, чем вообще без уроков, ведь правда? :)
Фреймворк
Вообще Фреймворк для меня какое-то страшное название, потому что, то, над чем я стал активно работать одновременно с играми, пока я лично с натяжкой называю полноценным фреймворком из-за того, что по функционалу он пока с трудом дотягивает до того, что уже существует. Уверен многие задаются вопросом, зачем мне этот велосипед и об этом я обязательно расскажу и обязательно покажу сам фремворк, когда он будет чуть более опрятным и не таким глючным, как сейчас. Показывать изнанку такого детища мне кстати немножко боязно и местами будет стыдно, но думаю публичность — это единственно верный путь к тому, чтобы детище стало взрослее и лучше. В общем суровые программисты посмотрят на то, как выглядят фреймворки художников :D
А большим приятным бонусом к фреймворку будут, конечно же, новые уроки по созданию игр с использованием этого самого фреймворка, что в итоге означает еще больше интересной информации о разработке игр!
Ну что еще?
Еще я активно поглядываю в сторону мобильных игр и сам все больше и больше играю в игры на iPad — это действительно та платформа, на которой интересно и удобно играть в любой обстановке, будь ты в автобусе, в туалете или под одеялом на диване. iPad всегда можно носить с собой и при появлении свободной минутки скоротать время, например в затяжной пробке. Правда это совсем не значит, что я все бросаю и буду заниматься разработкой игр по iOS, но это определенно то направление, которое мне интересно в будущем и за которым я активно слежу. Было даже у меня время осенью я поковырялся с разработкой под iOS, собрав недо игрушку и погоняв её в эмуляторе. Так что может быть удастся добраться в 2012 году и до iOS, но пока не загадываю.
В общем
...вот такие у меня хорошие воспоминания за 2011 год по профессиональной и околопрофессиональной деятельности. Надеюсь, у вас тоже много всякого хорошего случилось за уходящий год. А в новом году желаю вам еще больше всяких здоровских событий, хорошего настроения и здорового здоровья! :)
До встречи в новом году!
Оставайтесь на связи :)
Ура!
Написать комментарий
Индикаторы: Разное
Постоянная ссылка
С новым годом! Всегда вдохновлял твой блог. Удач и новых свершений!
Антон, спасибо, весь год тебя читал, такие люди как ты обязательно должны вести блог...
вдохновляет.
Спасибо, Антон. Ваш блог самый лучший )
С Новый Годом! Пусть у вас и вашей семьи всё будет хорошо!!! Вы этого заслужили)))
я тебя люблю, Антон!(ну как разраба канеш)
C Новым годом, Антон! :-)
Желаю побольше творческих моментов!
Скажу за Майндстормс: он шикарен, не правда ли? :-)
Да, ты сделал исправлялку орфографии на сайте :-)
Да, тут есть баг маленький: вон в тех полях внизу, в которые нужно писать имя, сейчас стоит имя последнего комментатора. Безобразие, я считаю :-)
С Новым годом! Здоровья, радости и удачи во всех начинаниях, а также сил для логического завершения всех запланированных дел!
Merry Christmas & Happy new year! I wish to you more strength, energy, creativity, happiness and joy, and new discoveries that will enable you to improve and enhance your knowledge of programming and games. I love your blog. Good luck.
C Новым годом.
Пусть он будет еще более интересным, творческим, креативным, страстным, крутезным, фантовым, насыщенным событиями, проектами. мигами радости, минутами смеха, часами счастья, днями нежности и любви.
Согласен блог крутезный.
Отличный. Так держать.
Очень нравится твой подход к разработке игр.
Мне тоже кажется, что создавать целые миры намного интересней, увлекательней.
Творческих креативных вспышек желаю,
чтобы каждая была мегамегаофигительнокреативноприкольновставляющая.
С НОВЫМ ГОДОМ.
С Новым Годом!
Спасибо за интересные статьи и то что не забрасываете блог.
Пусть новый год принесет побольше интересных новых игр и достижений!
С Новым Годом!
Приезжай на ФГ в мае!
С новым годом ))
Привет, Антон. С новым годом!
Добавь в новый зомботрон ломик или другое холодное оружие на случай, когда заканчиваются патроны ;)
С Новым Годом!
(Добавь в новый зомботрон ломик или другое холодное оружие на случай, когда заканчиваются патроны ;))
А у меня ни разу не закончились патроны. Понравилась игрушка. Очень и очень. Два раза проходил. Первый раз как игра. А второй раз как для изучения. Понравились моменты, когда нужно проходы искать. А они завалены чем-то. Ты их расстреливаешь и проходишь дальше. Типа найди куда идти.
А еще здорово было на каком-то уровне нужно было идти на право, а я пошел на лево и сражался со скелетиками для захвата сундука. Вот это тоже было неожиданно. Больше бы таких небольших ответвлений.
@dada и @leetovetz, в новой игре уже реализована фича с ближнем боем. Получилось занятно, за счет чего возможно будет даже несколько видов оружия для ближнего боя :)
> А еще здорово было на каком-то уровне нужно было идти на право, а я пошел на лево и сражался со скелетиками для захвата сундука. Вот это тоже было неожиданно. Больше бы таких небольших ответвлений.
Изначально уровни должны были быть вообще в основном построены на таких ответвлениях за счет чего получилось бы не линейное прохождение — свернул куда-то и пошел уже другой дорогой. Но с точки зрения разработки слишком много времени уходило на такую нелинейность, ведь уровней почти вдвое больше нужно рисовать и при этом общая длительность игры оставалась ведь такой же. Может быть во второй части получится сделать такую нелинейность, посмотрим.
Всем больше спасибо за ваши поздравления! Реально приятно было прочитать ваши комментарии :)
Антон с Новым годом)
С Новым Годом и Рождеством!
Пусть 2012 год станет годом реализации ВСЕГО задуманного. И пусть 2012 год будет годом роста качества игр, увеличения заработка в геометрической прогрессии, новых открытий и достижений во всех областях. И, конечно, пожелаю дружной и приятной семейной жизни, здоровья и улыбок.
С новым годом. С рождеством.
Повсюду опаздал:(. Ну да и не важно. Всего тебе хорошего, и большого роста в плане количества игр (хотя бы 2)) без понижения качества.
Антон, не помню спрашивал ли, ты жену к работе над играми не привлекаешь? Задумывался ли об этом? :)
@grmaster: может еще и ребенка предложишь привлечь? и маму с папой и бабушкой? тупой вопрос блин)))
Антошка-капитошка!:Р
name, нормальный вопрос :) У нас на блогах один разработчик делает девчачьи игры, так жена ему графику рисует. Я поэтому и спросил, у меня мысли были привлечь к работе с порталом, пока в декретном отпуске сидит.
@grmaster, про супругу вроде не спрашивал. Непосредственно к разработке супругу привлекать не хочу, да и не в её это интересах :) Она у меня специалист в другой сфере.
Я вроде нескольких разработчиков знаю которые работают совместно с половинками, но мне кажется что это не очень хорошее решение :) В семье и без того хватает спорных вопросов, а тут еще рабочие задачи совместно решать — мне кажется это уже лишнее :) А вот порталом управлять или комьюнити модерировать, если конечно есть желание — это уже другая сфера, почему бы и нет!?
Привет, Антон!
Твой Zombotron 2 засветился на сайте kanobu.ru. Вот ссылка: http://kanobu.ru/blog/id303146/ (про нее в конце страницы).
Поздравляю!
Здравствуйте, мне очень понравилась ваша игра.
Но у меня есть несколько вопросов, а точнее 1 :) .
Вы будете делать редактор уровней для игры?
будет тогда так интересно :) , создать какой нибудь уровень :) , например зомби против шахтерского городка и т.д.
а еще, можно добавить мобов которые дрались бы на стороне игрока, но что бы интерес не пропадал, можно сделать их слабыми и не очень многочисленными :) так будет прикольней
Антон, привет!
Наткнулся на ролик, показалось, что музыка тебе понравится. Такое уж впечатление сложилось, пока смотрел видео от тебя (сразу вспомнился pornophonique - Sad Robot).
Смерть в компьютерных играх (стырил с хабра). "Вы-то просто играете, а для них - всё по-настоящему!.."
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gJ6APKIjFQY#!
Антон,и тебя с новым годом!И спасибо тебе!
Благодаря твоим статьям про товер дефенс,я научился более красиво писать код и работать с ним стало в разы приятнее,я смог благодаря тебе приобрести порядок в коде,а значит могу спокойно и,главное,с радостью продолжать работать над моими играми!
Спасибо тебе за это!
Антон! Даешь новый пост - первый в 2012 году! :)
Блог умер
BREAKING NEWS!
Olex умер!
А теперь о погоде.
Блог жив.
Вы можете использовать следующие тэги для форматирования текста в комментариях: [b]толстый[/b], [i]наклонный[/i], [u]подчеркнутый[/u], [link]ссылка[/link], [link=адрес ссылки]текст ссылка[/link]
ура ура, с новым годом ! )
31 Декабря 2011
— 20:51
#