Сентябрь 15, 2010
59

Mining Truck 2: Trolley Transport на FGL!

Бац! И вторая положительная новость подряд :) Вы наверное уже и не ждали появление игры на FGL, а это раз и случилось. Mining Truck 2 выставлен на торги.

Май 12, 2010
30

Micro Boats. Немного о разработке

На прошлой неделе кроме игры «Mushroomer» состоялся релиз еще одной Flash игры, в разработке которой я принял участие. Поскольку мой проект мне дороже и важнее, рассказ об этой игре я решил отложить до сегодняшнего дня.

Февраль 18, 2010
30

Mining Truck. Game is done!

У меня хорошие новости: работы над игрой про грузовики успешно закончены :) Вот-вот должен состояться релиз. Думаю, что даже на этой неделе. Вообще, я обещал себе не показывать видео грузовиков, но не удержался и решил вас все же подразнить небольшим игровым роликом :D

Декабрь 27, 2010
22

Santa Is Coming. Релиз!

Спустя почти год, Санта таки нашел своего спонсора и дошел до игроков. На фоне Mining Truck 2 релиз Санты случился как-то ровно и незаметно.

Сентябрь 12, 2010
60

Пишем игру. Вступление

Я долго думал и не раз сомневался в том, стоит ли начинать цикл обучающих статей о разработке игры от самого начала и до готового продукта на AS3. Но, благородя читателям блога все же решил, что дело хоть и не очень благодарное, но зато нужное. Да и мне есть чем поделится.

Апрель 10, 2010
75

Mushroomer на FGL!

Если честно, я сомневался что это случится, но это случилось! Игра доступна на FGL и все те, кто там зарегистрированы, могут свободно поиграть.

Декабрь 4, 2010
74

Mining Truck 2: Trolley Transport. Релиз!

Пиу-пиу! Состоялся долгожданный релиз игры Mining Truck 2: Trolley Transport и теперь абсолютно все без исключения могут играть в игру сколько хочется у спонсора на портале.

Май 14, 2010
30

Flash GAMM! Moscow 2010. Как это было...

Вчера состоялся Flash GAMM! в Москве. И пока большинство на КРИ 2010, а кто-то, возможно, отсыпается после бурной вечеринки, я, как самый хитрый прогуливающий КРИ, пожалуй, в числе первых напишу о том, как все прошло.

Апрель 6, 2010
39

Mushroomer. Дразнилка

Наконец-то можно сказать, что основные работы над игрой закончены, дело осталось за малым — отполировать уровни, навести марофет и добить недобитые баги. Ну, а пока небольшой ролик, демонстрирующий финальный игровой геймплей и немного итогов о разработке.