Февраль 1, 2012
24

Инструкция по настройке TextMate + FlexSDK (MacOS)

Неожиданно Зомботрон получился весьма большим проектом и ближе к финалу это преподнесло мне много сюрпризов: начиная с нехватки памяти для оптимизации кода и заканчивая бесконечно длительной компиляцией. И в итоге это меня наконец-то побудило окончательно разобраться со свзякой TextMate + FlexSDK для комфортной разработки и компиляции в будущем.

Декабрь 12, 2011
23

TowerDefence #12. Загрузка вражеских волн

В сегодняшнем уроке мы разберем домашнее задание из прошлого урока и реализуем загрузку вражеских волн из XML файлов.

Август 20, 2011
71

Как я поработал над Crush The Castle TD

Месяц назад, почти одновременно с выходом игры Zombotron, вышел новый ТоверДефенс под брендом Crush The Castle, в разработке которого мне довелось поучаствовать. Но наше сотрудничество было не долгим...

Апрель 16, 2011
88

Тотальная растеризация

Новая запись должна была быть очередным уроком про башни, но поскольку на днях черт меня дернул по экспериментировать с ручным рендером для Flash, я решил рассказать и показать, что у меня из этого получилось.

Декабрь 2, 2011
58

Zombotron 2. Or Welcome Back!

Zombotron 2 — это не просто пачка новых уровней со старой графикой, это полностью новая игра! Но обо всем по порядку.

Август 15, 2011
42

Игровая консоль

Думаю, что некоторые, прочитав заголовок, могли подумать, что речь пойдет об игровых приставках, но это на самом деле не так. Сегодня я хочу рассказать о простом и удобном отладочном инструменте.

Апрель 2, 2011
108

Zombotron. Анонс

Добро пожаловать на планету «Zombotron», населенную человеко-мутантами или, проще говоря, тупыми зомбойдами. Никто не знает откуда они берутся и чем питаются. Но известно одно — они готовы жрать и ломать все, что только двигается.

Октябрь 15, 2011
28

TowerDefence #11. Вражеские волны

В сегодняшнем уроке мы разберем принцип работы вражеских волн и реализуем простую структуру данных для создания вражеских волн.

Июль 9, 2011
55

Постмортем разработки игры Zombotron

Буквально вчера я наконец-то закончил полугодовой марафон разработки игры Zombotron. Так что теперь можно немного под итожить этап разработки и рассказать о новых открытиях и фэйлах.

Сентябрь 2, 2010
32

Mining Truck 2. Ключевые особенности

Работы над игрой Mining Truck 2 близятся к концу и похоже настало самое время раскрыть карты и рассказать немного о ключевых особенностях игры, которые как мне кажется её выгодно отличают от других игр в этом жанре.