Февраль 27, 2011
34

Глобальное хранилище

При разработке всегда хочется создать некий удобный сундучек, куда можно было бы складывать часто используемые вещи, то есть указатели на экземпляры классов или их методов для быстрого доступа к ним. И вот сегодня я хочу поделиться с вами таким сундучком.

Январь 20, 2011
48

TowerDefence #5. Поиск пути

Для многих начинающих разработчиков поиск пути может оказаться достаточно сложной и непосильной задачей, но на самом деле не все так страшно, главное разобраться с основами.

Октябрь 24, 2010
115

TowerDefence #2. Карта проходимости

В прошлом уроке мы определились с базовой структурой нашей игры и создали небольшую заготовку. Следующий наш этап — это определиться с базовой структурой мира и заложить фундамент.

Март 27, 2011
66

TowerDefence #8. Первая башня

Сегодня мы наконец-то добавим в нашу игру долгожданные башенки и научим их стрелять и убивать врагов. Но для этого прийдется много поработать.

Февраль 20, 2011
61

TowerDefence #6. Редактор уровней

В прошлом уроке мы научили наших врагов искать путь и даже немного бегать по карте, но все это пшик без редактора уровней. Настало самое время отделить игровой процесс от редактора уровня и разобраться со способом хранения уровней в нашей игре.

Декабрь 7, 2010
51

TowerDefence #4. Готовимся к поиску пути

Очень мне хотелось в данном уроке уже рассказать о том, как мы будем искать путь, но пока еще не все для этого готово. Нужно сделать некоторые исправления и добавить новый функционал в нашу игру.

Март 15, 2011
25

TowerDefence #7. Движение врагов

В прошлых уроках мы подготовили все самое необходимое, чтобы наконец перейти к полноценной разработке игры. Сегодня мы реализуем полноценное движение врагов и доработаем редактор уровней, а так же добавим пару полезных математических классов в наш проект.

Февраль 4, 2011
70

Как нарисовать дерево? Продолжение

В последнее время я, в основном, публиковал записи о релизах, статистике и уроках. Настало время немного разнообразить эти скушные тексты новым видео.

Декабрь 2, 2010
78

TowerDefence #3. Первый враг

В основном все игры начинаются с обработки действий игрока в игре. Но в случае с товер дефенсом, я считаю, следует идти другим путем. Прежде чем добавлять башенки, которые будут отстреливать нечисть, добавим саму нечисть — так как это пожалуй самый сложный и интересный элемент.