Декабрь 12, 2011
23
TowerDefence #12. Загрузка вражеских волн
В сегодняшнем уроке мы разберем домашнее задание из прошлого урока и реализуем загрузку вражеских волн из XML файлов.
Декабрь 12, 2011
23
В сегодняшнем уроке мы разберем домашнее задание из прошлого урока и реализуем загрузку вражеских волн из XML файлов.
Октябрь 15, 2011
28
В сегодняшнем уроке мы разберем принцип работы вражеских волн и реализуем простую структуру данных для создания вражеских волн.
Апрель 26, 2011
82
В сегодняшнем уроке мы разберем кэширование игровых объектов и их повторное использование в игре.
Март 15, 2011
25
В прошлых уроках мы подготовили все самое необходимое, чтобы наконец перейти к полноценной разработке игры. Сегодня мы реализуем полноценное движение врагов и доработаем редактор уровней, а так же добавим пару полезных математических классов в наш проект.
Август 31, 2011
60
Вместе с порой отспусков и каникул лето подходит к концу. Пора возвращатся к работе и к новой серии уроков. Начнем с плавного погружения в дальнейшую разработку и сегодня реализуем только отображение жизни врагов.
Апрель 16, 2011
88
Новая запись должна была быть очередным уроком про башни, но поскольку на днях черт меня дернул по экспериментировать с ручным рендером для Flash, я решил рассказать и показать, что у меня из этого получилось.
Февраль 27, 2011
34
При разработке всегда хочется создать некий удобный сундучек, куда можно было бы складывать часто используемые вещи, то есть указатели на экземпляры классов или их методов для быстрого доступа к ним. И вот сегодня я хочу поделиться с вами таким сундучком.
Август 15, 2011
42
Думаю, что некоторые, прочитав заголовок, могли подумать, что речь пойдет об игровых приставках, но это на самом деле не так. Сегодня я хочу рассказать о простом и удобном отладочном инструменте.
Март 27, 2011
64
Сегодня мы наконец-то добавим в нашу игру долгожданные башенки и научим их стрелять и убивать врагов. Но для этого прийдется много поработать.
Февраль 20, 2011
58
В прошлом уроке мы научили наших врагов искать путь и даже немного бегать по карте, но все это пшик без редактора уровней. Настало самое время отделить игровой процесс от редактора уровня и разобраться со способом хранения уровней в нашей игре.