Декабрь 20, 2011
27

Секреты Флеш-Анимации

Вообще, я обычно не занимаюсь пиаром блогов других авторов, но уверяю вас, этот блог того стоит.

Сентябрь 25, 2011
29

Как нарисовать взрыв?

Спецэффект взрыва — это, пожалуй, один из наиболее сложных эффектов в разработке. Но если немного разобраться, то все не так сложно, как может показаться на первый взгляд.

Февраль 4, 2011
65

Как нарисовать дерево? Продолжение

В последнее время я, в основном, публиковал записи о релизах, статистике и уроках. Настало время немного разнообразить эти скушные тексты новым видео.

Апрель 25, 2010
34

Как нарисовать грузовик?

Пока страсти вокруг продажи Грибника и подготовки игры к релизу устаканиваются в моей голове, я немного отвлекусь и вернусь к Mining Truck, чтобы рассказать как нарисовался грузовик, и немного дополню ранее начатую тему о бумажных набросках.

Сентябрь 19, 2011
30

Раскрытие таланта

Ковырялся в своих закромах и случайно наткнулся на историю в картинке. Наверное это жуткий баян, но очень уж не хочется мне забывать про эту картинку вновь. Надеюсь вы её не видели. Вдохновляйтесь! :)

Июль 7, 2010
30

Какой он, Mining Truck 2?

Уже более двух недель я активно работаю над продолжением Mining Truck и наконец я созрел раскрыть некоторые моменты и рассказать о том что же получается.

Март 26, 2010
36

Новый проект с рабочим названием «I'm a Driver»

Пока мой любимый компьютер в ремонте, я начал работу над набросками для новой игры. Ну и это пожалуй самый бестолковый пост из всех тех, что здесь уже есть :)

Август 20, 2011
71

Как я поработал над Crush The Castle TD

Месяц назад, почти одновременно с выходом игры Zombotron, вышел новый ТоверДефенс под брендом Crush The Castle, в разработке которого мне довелось поучаствовать. Но наше сотрудничество было не долгим...

Май 12, 2010
30

Micro Boats. Немного о разработке

На прошлой неделе кроме игры «Mushroomer» состоялся релиз еще одной Flash игры, в разработке которой я принял участие. Поскольку мой проект мне дороже и важнее, рассказ об этой игре я решил отложить до сегодняшнего дня.

Март 17, 2010
15

Наброски. Или графические прототипы?

В последнее время, прежде чем приступить к работе над графикой для очередной игры, я все чаще предварительно делаю наброски на бумаге, на основе которых нахожу образы отдельных сложных элементов и игрового мира в целом. Но на самом деле я считаю, что это чуть больше, чем просто наброски.