Декабрь 20, 2011
27
Секреты Флеш-Анимации
Вообще, я обычно не занимаюсь пиаром блогов других авторов, но уверяю вас, этот блог того стоит.
Декабрь 20, 2011
27
Вообще, я обычно не занимаюсь пиаром блогов других авторов, но уверяю вас, этот блог того стоит.
Сентябрь 25, 2011
29
Спецэффект взрыва — это, пожалуй, один из наиболее сложных эффектов в разработке. Но если немного разобраться, то все не так сложно, как может показаться на первый взгляд.
Февраль 4, 2011
65
В последнее время я, в основном, публиковал записи о релизах, статистике и уроках. Настало время немного разнообразить эти скушные тексты новым видео.
Апрель 25, 2010
34
Пока страсти вокруг продажи Грибника и подготовки игры к релизу устаканиваются в моей голове, я немного отвлекусь и вернусь к Mining Truck, чтобы рассказать как нарисовался грузовик, и немного дополню ранее начатую тему о бумажных набросках.
Сентябрь 19, 2011
30
Ковырялся в своих закромах и случайно наткнулся на историю в картинке. Наверное это жуткий баян, но очень уж не хочется мне забывать про эту картинку вновь. Надеюсь вы её не видели. Вдохновляйтесь! :)
Июль 7, 2010
30
Уже более двух недель я активно работаю над продолжением Mining Truck и наконец я созрел раскрыть некоторые моменты и рассказать о том что же получается.
Март 26, 2010
36
Пока мой любимый компьютер в ремонте, я начал работу над набросками для новой игры. Ну и это пожалуй самый бестолковый пост из всех тех, что здесь уже есть :)
Август 20, 2011
71
Месяц назад, почти одновременно с выходом игры Zombotron, вышел новый ТоверДефенс под брендом Crush The Castle, в разработке которого мне довелось поучаствовать. Но наше сотрудничество было не долгим...
Май 12, 2010
30
На прошлой неделе кроме игры «Mushroomer» состоялся релиз еще одной Flash игры, в разработке которой я принял участие. Поскольку мой проект мне дороже и важнее, рассказ об этой игре я решил отложить до сегодняшнего дня.
Март 17, 2010
15
В последнее время, прежде чем приступить к работе над графикой для очередной игры, я все чаще предварительно делаю наброски на бумаге, на основе которых нахожу образы отдельных сложных элементов и игрового мира в целом. Но на самом деле я считаю, что это чуть больше, чем просто наброски.