Сентябрь 25, 2011
29
Как нарисовать взрыв?
Спецэффект взрыва — это, пожалуй, один из наиболее сложных эффектов в разработке. Но если немного разобраться, то все не так сложно, как может показаться на первый взгляд.
Сентябрь 25, 2011
29
Спецэффект взрыва — это, пожалуй, один из наиболее сложных эффектов в разработке. Но если немного разобраться, то все не так сложно, как может показаться на первый взгляд.
Апрель 2, 2011
108
Добро пожаловать на планету «Zombotron», населенную человеко-мутантами или, проще говоря, тупыми зомбойдами. Никто не знает откуда они берутся и чем питаются. Но известно одно — они готовы жрать и ломать все, что только двигается.
Октябрь 6, 2010
31
В последнее время мне в голову все чаще приходят мысли о том, что игры должны быть маленькими, простыми и при этом такими вкусными, чтобы в них невозможно было наиграться, и чтобы хотелось возвращаться в игру вновь и вновь. Частично такие мысли, конечно, из разряда фантастики, но эти мысли имеют право на существование.
Август 6, 2010
70
После моего небольшого упоминания о простой реализации физического редактора на основе Flash IDE, у меня создалось такое впечатление, что некоторые из моих читателей сделали не совсем верные выводы и представили себе нечто универсальное. Что же, прийдется немножко вас разочаровать.
Февраль 4, 2011
65
В последнее время я, в основном, публиковал записи о релизах, статистике и уроках. Настало время немного разнообразить эти скушные тексты новым видео.
Сентябрь 2, 2010
32
Работы над игрой Mining Truck 2 близятся к концу и похоже настало самое время раскрыть карты и рассказать немного о ключевых особенностях игры, которые как мне кажется её выгодно отличают от других игр в этом жанре.
Июль 7, 2010
30
Уже более двух недель я активно работаю над продолжением Mining Truck и наконец я созрел раскрыть некоторые моменты и рассказать о том что же получается.
Декабрь 27, 2010
22
Спустя почти год, Санта таки нашел своего спонсора и дошел до игроков. На фоне Mining Truck 2 релиз Санты случился как-то ровно и незаметно.
Август 24, 2010
29
Комментарии в одной из прошлых записей о том, что продолжение Грузовиков выглядит достаточно сложным — меня немного обеспокоили и я стал переживать о том, что игра возможно получается действительно слишком сложной, поэтому я решил провести игровые тесты и выяснить, так ли это на самом деле!?
Апрель 25, 2010
34
Пока страсти вокруг продажи Грибника и подготовки игры к релизу устаканиваются в моей голове, я немного отвлекусь и вернусь к Mining Truck, чтобы рассказать как нарисовался грузовик, и немного дополню ранее начатую тему о бумажных набросках.