Март 2, 2010
42

Mining Truck. Немного о создании уровней

До того, как я начал работу над игрой, я думал, что новый и интересный опыт меня ждет в работе с физической библиотекой Box2D, но к моему удивлению все оказалось не так.

Январь 27, 2010
8

Santa Is Coming. Немного о процессе разработки

Игра про дедамороза с названием «Santa Is Coming» уже неделю на аукционе FGL. За эту неделю не было ни одной ставки, не считая вне аукционных предложений. Основные выводы из данной игры я уже сделал в предыдущей записи, а сейчас хочу лишь рассказать о том, как собственно происходил процесс разработки игры.

Август 29, 2009
24

Грибник. Подготовка к поискам спонсора

Потихоньку готовлю рабочую версию игры к поиску спонсора. В игру наконец добавлена большая часть основных объектов: камни, лестницы, магические источники, грибы и объекты оформления — это примерно 60-70% планируемой графики для игры.

Апрель 25, 2010
34

Как нарисовать грузовик?

Пока страсти вокруг продажи Грибника и подготовки игры к релизу устаканиваются в моей голове, я немного отвлекусь и вернусь к Mining Truck, чтобы рассказать как нарисовался грузовик, и немного дополню ранее начатую тему о бумажных набросках.

Февраль 18, 2010
30

Mining Truck. Game is done!

У меня хорошие новости: работы над игрой про грузовики успешно закончены :) Вот-вот должен состояться релиз. Думаю, что даже на этой неделе. Вообще, я обещал себе не показывать видео грузовиков, но не удержался и решил вас все же подразнить небольшим игровым роликом :D

Ноябрь 30, 2009
24

Грибничок. Немного о создании уровней

Наконец-то основной фронт работ переведен на создание игровых уровней. Но все же игра еще не совсем закончена в плане движка и некоторых моментов. А все потому, что основываясь на своем прошлом опыте, я наконец-то осознал, что, чем раньше начать работу над игровыми уровнями, тем качественнее получатся не только уровни, но и игровой движок.

Апрель 6, 2010
39

Mushroomer. Дразнилка

Наконец-то можно сказать, что основные работы над игрой закончены, дело осталось за малым — отполировать уровни, навести марофет и добить недобитые баги. Ну, а пока небольшой ролик, демонстрирующий финальный игровой геймплей и немного итогов о разработке.

Февраль 15, 2010
37

О рисовании. Или как нарисовать дом?

«Люби так, как будто тебя никогда не предавали. Работай так, как будто тебе не нужны деньги. Танцуй так, как будто тебя никто не видит. Пой так, как будто тебя никто не слышит. Живи так, как будто живешь в раю.» — Г. Маркес

Сентябрь 29, 2009
30

Как нарисовать дерево?

Мне безумно нравятся в играх детализированные задники, на которые приятно смотреть, а особенно я люблю различную растительность. Причем не только в виртуальных мирах, но и в реале.