Грибник. Подготовка к поискам спонсора

Потихоньку готовлю рабочую версию игры к поиску спонсора. В игру наконец добавлена большая часть основных объектов: камни, лестницы, магические источники, грибы и объекты оформления — это примерно 60-70% планируемой графики для игры.

В целом по моей оценке игра готова примерно на 60%. Далее еще предстоит добавить монстров, двери, кнопки и возможно ловушки, а так же бонусы. Но признаюсь самая страшная часть разработки, как мне кажется, уже позади, игровая механика в целом отлажена и при добавлении новых игровых объектов особых сложностей я пока не предвижу.

Демонстрация геймплея игры "Грибник" на единственном отладочном уровне. Игровой уровень при перемещении немного дергается, причина в том, что в игре 35 кадров в секунду, а видео записано с 30 кадрами в секунду.

В текущую версию можно уже полноценно поиграть, правда менеджера уровней пока нет. В ролике можно видеть один единственный уровень, который представляет собой большое количество разных объектов. Данный уровень образовался как снежный ком, обрастая новыми объектами по мере их появления в игре. На нем собственно я отлаживал взаимодействие объектов между собой и игровую механику в целом. Как мне кажется, тестовые уровни всегда представляют собой беспорядочные наборы объектов, которые необходимо протестировать на предмет багов. В финальных игровых уровнях обычно не допускается наличие лишних геймплейных объектов, так как это может легко сказаться на балансе игры :)

Вообще, я считаю, что прежде, чем игру представлять возможным спонсорам, нужно как минимум продемонстрировать все фичи игры или большую их часть. Для этого нужно сделать хороший и понятный туториал и 3-4 интересных уровня. Поэтому следующий этап работы для меня —это создание менеджера уровней, добавление понятных обучающих уровней, а так же по мере возможности внедрение новых игровых объектов.

Кстати, в ходе подготовки демо версии для поиска инвестиций, мне тут подумалось: а на каком этапе вообще стоит начинать искать спонсора для игры? А то ведь может быть, если слишком рано начинать поиск спонсора (или издателя), имея на половину рабочую игру с 50% фич и с не "отполированным" геймплеем. Ведь потенциальный спонсор может оценить игру намного дешевле, чем она может стоить в законченном виде... Вот тут-то я серьезно задумался. С другой стороны, основываясь на своем прошлом опыте работы с издателем, издатель в ходе просмотра полу-рабочей версии игры может легко оценить потенциал игры и предложить свои идеи, которые помогут доработать игру в нужном направлении, чтобы получить более качественный продукт. Если издатель предлагает к рассмотрению свои идеи, то это хорошо и к этим идеям стоит присмотреться, потому что издатель, как правило знает свою аудиторию и в курсе, какие проекты успешные, а какие не очень. Только вот вопрос, насколько опыт работы с одним конкретным издателем применим к спонсорам для флеш игры и к флеш играм в целом?!

Пока нишу с Flash играми я вижу так: есть разработчики и спонсоры (игровые порталы). Порталам в целом не очень важно, какая у тебя игра и какой там геймплей. Они ее оценивают на основе того, какую аудиторию она заинтересует и считают предполагаемое количество просмотров игры. После чего на основе этого выставляют ценник игре. То есть порталы или спонсоры врядли будут делится с разработчиком своими идеями, на предмет того, как сделать игру еще более интереснее. Вот собственно поэтому я вижу для себя рисковым представлять игру в незаконченном виде, так как игра может быть оценена не адекватно.

У кого есть опыт поиска спонсоров на разных этапах разработки, поделитесь своими соображениями? А то может быть я глубоко заблуждаюсь!? :)

PS: Саундтрэк "While The Gold Winter Waitiong - Trentemoller" играющий фоном в видео ролике, не является игровым музыкальным трэком. В видео попал случайно проигрываясь в момент записи в iTunes.

Система Orphus

Написать комментарий
Индикаторы: Продажа, Разработка, Видео
Постоянная ссылка

 

Молодец - красиво!

dedpbIxto
30 Августа 2009
— 00:51
#

Смотрится очень красиво и весело. Особенно нравится физика, надеюсь ты подробнее расскажешь о программной реализации различных моментов игры.

elmortem
30 Августа 2009
— 01:45
#

На сколько я знаю, все так как ты описал, т.е. оптимально показывать потенциальным спонсорам уже полностью готовую версию игры, ну или как можно более готовую :)
По-моему где-то у Вадима это проскакивало, но точно найти не могу.
По поводу советов и идей, то их-то, конечно, надают - на том же fgl все охотно комментируют друг другу игры и зачастую подкидывают хорошие идейки. Но девелоперы в этом, кажется, более активны, чем спонсоры :) И характер этих советов скорее будет "проходил мимо, решил написать", а вовсе не целенаправленная работа по улучшению твоей игры, как в случае с казуальными издателями

stagefear
30 Августа 2009
— 14:03
#

@dedpbIxto, спасибо :)

Ant.Karlov
31 Августа 2009
— 00:21
#

@elmortem, да про игровой движок я чуть позже отдельно расскажу и покажу как он устроен.

Ant.Karlov
31 Августа 2009
— 00:24
#

@stagefear, вот этого я и опасался. А в глубине души надеялся, что все не так как я себе представляю. Похоже прийдется немного притормозить с поиском спонсора.

Я обратил внимание на FGL действительно комментируют в основном девелоперы, слежу за играми там и читаю отзывы. Отзывы там больше напоминают форум обсуждающий игру. Хотя, признаться, подробным комментариям к играм на FGL от других девелоперов я был удивлен, часто встречаются отзывы достойные внимания со стороны разработчика :) Казалось бы, аукцион — зачем там обсуждать и давать советы конкурирующим играм. По моему, у нас в русскоязычном секторе с этим как-то проблемнее :(

Спасибо за ценный комментарий!

Ant.Karlov
31 Августа 2009
— 00:39
#

You the Best!
Напиши Росту на флеш потрошитель про свой блог (или я могу написать), такой блог нужен всем!, а то олдовые в спячку впали (Хитри, Лерика и другие пишут раз в месяц... а у тебя чуть ли не через день!).
Скорость разработки игры в одиночку невероятна, а ведь ты еще блогишь и много чего другого успеваешь. Фантастика!
По поводу спонсорства - стопудов жди до конца, а то спонсоры они занятые такие все, и если в первый раз не понравится то во второй даже не посмотрят!
И вообще я плачу от счастья под столом, что нашел такой блог)))

Ant.Hanumanes
31 Августа 2009
— 10:21
#

Выглядит очень здорово, молодец. Только, может быть, стоит добавить еще несколько видов скал, кустов, деревьев, чтобы уровни получились более разнообразными?

Roman
31 Августа 2009
— 11:31
#

Посмотрел ещё раз десять твоё видео, и подумал, что всё отлично, но грибочки похожи на домики(просто похожи - ничего плохого в том нет, если уменьшить ножку то возможно схожесть пропадёт), а будут мухоморы и псилоцыбы в игре))?

Ant.Hanumanes
31 Августа 2009
— 13:14
#

@Ant.Hanumanes

Даже и не знаю что ответить :) Спасибо за столь лестный комментарий. Постараюсь продолжать в том же духе, главное чтобы поток мыслей не закончился :)

На самом деле скорость разработки не такая уж и большая. Уже почти два месяца неторопливо работают над этой игрой. А блог намного позже появился, возможно поэтому кажется что процесс разработки идет так быстро :)

На счет спонсоров, действительно решил подождать когда игра станет более презентабельной.

Рад что понравился блог, надеюсь не разочарую.

Ant.Karlov
31 Августа 2009
— 23:34
#

@Roman, оформление для игровых уровней еще не все нарисовано и к финальной версии я надеюсь оно будет более разнообразным. По моей задумке должны быть еще задники в место синего фона и чуть-чуть объектов на переднем плане, что должно сделать картинку более живой ;) Спасибо!

Ant.Karlov
31 Августа 2009
— 23:41
#

@Ant.Hanumanes, видео ужато и пережато, поэтому картинка в итогде потеряла немного в цветах и в четкости, в самой игре, как мне кажется, грибы смотрятся намного лучше и четче. Я ранее выкладывал картинку с грибами, там их можно более детально разглядеть чем на видео.

Да, не все грибы будут просто так стоять и ждать пока их соберет игрок. Некоторые будут стараться сделать ноги от игрока, а другие наоборот будут не против полакомится самим игроком :)

Ant.Karlov
31 Августа 2009
— 23:49
#

Невероятно! Каждый раз, когда попадаю на новый отличный сайт о Flash не перестаю удивляться. Обязательно добавлю Вашу ссылку себе в блогрол. И буду следить за апдейтами. Благо, у Вас, они довольно регулярны (большинство рускоязычных флеш-блогов публикуют статьи далеко не так часто, как хотелось бы). Каждую статью читать интересно. Пожалуйста, продолжайте в том же духе.

Я, можно сказать, очень начинающий флешер, но есть надежда дорости до такого же уровня! :)

jarofed
11 Сентября 2009
— 12:47
#

@jarofed, спасибо! У вас тоже хороший блог. Но к сожалению Украинский язык я не понимаю :)

Ant.Karlov
12 Сентября 2009
— 01:03
#

Игра смотрится великолепно. Не могли бы вы сказать где вы будите брать саундтрэк ? Или вы его сами напишите ?

Vasya
13 Сентября 2009
— 16:39
#

@Vasya, музыку скорее всего напишет мой хороший знакомый с которым мы раньше сотрудничали в плане звукового оформления по казуальным играм. Самостоятельно в звуковую сферу я уже стараюсь не лезть :) Звуки в текущей версии игры используются из оригинального "Грибоеда", но скорее всего частично или полностью они так же будут заменены на новые.

Ant.Karlov
15 Сентября 2009
— 15:19
#

Очень интересный блог - случайно на него попал и не смог оторваться пока не перечитал весь. Приятно наблюдать за твоей работой, Антон. В который раз убеждаюсь, что талантливый человек талантлив во всем. Игра на очень высоком уровне, и видно что сделано с душой! Предлагаю дружить блогами!

flazm
16 Сентября 2009
— 00:47
#

@flazm, рад что понравилось, спасибо за отзыв! Посмотрел ваш блог, мне он тоже понравился. Нашел для себя интересную и полезную информацию, так что на дружбу я согласен! К тому же, я являюсь поклонником "Railway Valley" и время от времени в нее поигрываю. За паровозики отдельное вам спасибо! :)

Ant.Karlov
16 Сентября 2009
— 02:24
#

Антон, а чем если не секрет вы записали данное видео?)

Bear MD
20 Сентября 2009
— 14:03
#

Bear MD, видео записано с рабочего стола программой Snapz Pro X, а смонтировано в iMovie.

Ant.Karlov
20 Сентября 2009
— 21:20
#

Посмотрел ролик из игры. Шикарно просто, прям слюнки текут и сердце начинает биться быстрее. Уже с нетерпением жду игру.
Тоже недавно сделали платформер, но графическая часть была слабой, т.к. я её рисовал. Теперь вот читаю блог и учусь рисовать)

J0x
13 Января 2010
— 15:47
#

@J0x, играл я ваш платформер ранее. Он мне слишком сложный показался, не везде понятно что нужно делать и зачем, возможно в этом виновато не очень удачное графическое оформление. Ну и я вроде смотрел еще совсем сырую версию в плане дизайна уровней.

Что до Грибника, то данный ролик морально уже устарел. Надеюсь когда игра наконец будет готова, она оправдает свои ожидания :)

Ant.Karlov
14 Января 2010
— 01:02
#

привет
хорошая работа, графика - просто супер

про спонсоров: на фгл, в статье про эдтиторский рейтинг, фаундеры пишут вполне определенно - показывать снонам только(!) при 100%-ой готовности
.. еще могу посоветовать почаще заходить в чат, там есть опытные разработчики, способные дать толковые советы, да и спонсоры туда заглядывают тоже.. ;)

а на какую возрастную аудиторию нацелена игра ?

buagaga
19 Января 2010
— 00:11
#

Кул игра! Все сделано круто! Спонсоры по любому оценят. Жаль музыка не твоя - подходит к игре.
P.S. с тех пор как начал разрабатывать игры, ловлю себя на мысли, что когда смотрю на такие игры то пытаюсь разобраться как все работает и как реализовать:3
P.P.S. Тараканы - шпионы марсиан.
P.P.P.S. ОнИ ВезДЕЕЕЕЕЕЕ!!!

Ramutra
29 Марта 2012
— 18:54
#
 

 

Вы можете использовать следующие тэги для форматирования текста в комментариях: [b]толстый[/b], [i]наклонный[/i], [u]подчеркнутый[/u], [link]ссылка[/link], [link=адрес ссылки]текст ссылка[/link]