Июль 10, 2015
294

Knighttron. Долгожданный релиз!

Спешу напомнить, что сегодня наконец состоялся долгожданный релиз Kighttron!

Июнь 30, 2015
61

Knighttron. В ожидании релиза...

Позади почти полтора года работы над игрой! И вот, игра наконец закончена и ожидает свой долгожданный запуск в свет.

Декабрь 29, 2014
43

Как сделать хороший платформер. Рекомендации

Сегодня я хочу поделиться с вами некоторыми рекомендациями для создания платформеров от Scott Rogers — этот человек принимал участие в разработке: God of War, Maximo series, Pac-man World, Dawn to Life series, Darksiders и другие.

Октябрь 10, 2014
38

Knighttron. С чего все началось

Если вы наблюдаете за моей деятельностью, то наверное уже заметили, что я работаю над новым проектом. Сегодня я начинаю цикл дневников разработки, в которых расскажу как оно все разрабатывается, и что вообще происходит.

Апрель 27, 2015
9

Анонс DevGAMM Moscow 2015

Весна в разгаре, близится лето, а вместе с ними надвигается и традиционный Московский DevGAMM 2015!

Декабрь 5, 2014
65

Knighttron. Let’s Play

Сегодня я хочу вам показать новое видео из своей игры и рассказать о последних новостях.

Сентябрь 18, 2014
61

Вот и лето пролетело

Как это обычно бывает, лето пролетело, не успевши начаться. Это лето получилось у нас насыщенным на всякие приключения, но настала осень и пора возвращаться в суровую реальность.

 

Февраль 20, 2015
34

С новым 2015 годом!

Поздравляю всех с наступившим Новым Годом! Желаю вам в новом году мира, счастья и здоровья! А так же большущего вдохновения и удач в работе! А далее я расскажу немного о своих итогах и скромных планах.

Октябрь 18, 2014
33

Knighttron. Ландшафтные приключения

Игра казалась простой и понятной в плане разработки ровно до тех пор, пока я не начал все усложнять, ну как это обычно бывает.

Июль 22, 2014
0

Как я покупал автомобиль

Сегодня немного неформатный пост для этого блога. А все потому, что зимой нам пришлось пройти не легкий путь покупки б/у авто, и я попал на развод схема которого, как показало время — не редкость в наши дни.