Февраль 1, 2012
24

Инструкция по настройке TextMate + FlexSDK (MacOS)

Неожиданно Зомботрон получился весьма большим проектом и ближе к финалу это преподнесло мне много сюрпризов: начиная с нехватки памяти для оптимизации кода и заканчивая бесконечно длительной компиляцией. И в итоге это меня наконец-то побудило окончательно разобраться со свзякой TextMate + FlexSDK для комфортной разработки и компиляции в будущем.

Декабрь 20, 2011
27

Секреты Флеш-Анимации

Вообще, я обычно не занимаюсь пиаром блогов других авторов, но уверяю вас, этот блог того стоит.

Сентябрь 25, 2011
29

Как нарисовать взрыв?

Спецэффект взрыва — это, пожалуй, один из наиболее сложных эффектов в разработке. Но если немного разобраться, то все не так сложно, как может показаться на первый взгляд.

Апрель 26, 2011
82

TowerDefence #9. Кэширование объектов

В сегодняшнем уроке мы разберем кэширование игровых объектов и их повторное использование в игре.

Декабрь 12, 2011
23

TowerDefence #12. Загрузка вражеских волн

В сегодняшнем уроке мы разберем домашнее задание из прошлого урока и реализуем загрузку вражеских волн из XML файлов.

Август 31, 2011
60

TowerDefence #10. Полоса жизни

Вместе с порой отспусков и каникул лето подходит к концу. Пора возвращатся к работе и к новой серии уроков. Начнем с плавного погружения в дальнейшую разработку и сегодня реализуем только отображение жизни врагов.

Март 27, 2011
64

TowerDefence #8. Первая башня

Сегодня мы наконец-то добавим в нашу игру долгожданные башенки и научим их стрелять и убивать врагов. Но для этого прийдется много поработать.

Октябрь 15, 2011
28

TowerDefence #11. Вражеские волны

В сегодняшнем уроке мы разберем принцип работы вражеских волн и реализуем простую структуру данных для создания вражеских волн.

Август 15, 2011
42

Игровая консоль

Думаю, что некоторые, прочитав заголовок, могли подумать, что речь пойдет об игровых приставках, но это на самом деле не так. Сегодня я хочу рассказать о простом и удобном отладочном инструменте.

Март 15, 2011
25

TowerDefence #7. Движение врагов

В прошлых уроках мы подготовили все самое необходимое, чтобы наконец перейти к полноценной разработке игры. Сегодня мы реализуем полноценное движение врагов и доработаем редактор уровней, а так же добавим пару полезных математических классов в наш проект.