Январь 20, 2011
48

TowerDefence #5. Поиск пути

Для многих начинающих разработчиков поиск пути может оказаться достаточно сложной и непосильной задачей, но на самом деле не все так страшно, главное разобраться с основами.

Октябрь 24, 2010
115

TowerDefence #2. Карта проходимости

В прошлом уроке мы определились с базовой структурой нашей игры и создали небольшую заготовку. Следующий наш этап — это определиться с базовой структурой мира и заложить фундамент.

Август 6, 2010
71

Mining Truck 2. Загадочный редактор физики

После моего небольшого упоминания о простой реализации физического редактора на основе Flash IDE, у меня создалось такое впечатление, что некоторые из моих читателей сделали не совсем верные выводы и представили себе нечто универсальное. Что же, прийдется немножко вас разочаровать.

Февраль 27, 2011
34

Глобальное хранилище

При разработке всегда хочется создать некий удобный сундучек, куда можно было бы складывать часто используемые вещи, то есть указатели на экземпляры классов или их методов для быстрого доступа к ним. И вот сегодня я хочу поделиться с вами таким сундучком.

Декабрь 7, 2010
51

TowerDefence #4. Готовимся к поиску пути

Очень мне хотелось в данном уроке уже рассказать о том, как мы будем искать путь, но пока еще не все для этого готово. Нужно сделать некоторые исправления и добавить новый функционал в нашу игру.

Октябрь 16, 2010
125

TowerDefence #1. Структура игры

Самое сложное и страшное практически в любом деле — это начать. А когда начинаешь, то дальше уже все не так страшно и сложно :) С чего же начинаются игры?

Февраль 20, 2011
61

TowerDefence #6. Редактор уровней

В прошлом уроке мы научили наших врагов искать путь и даже немного бегать по карте, но все это пшик без редактора уровней. Настало самое время отделить игровой процесс от редактора уровня и разобраться со способом хранения уровней в нашей игре.

Декабрь 2, 2010
78

TowerDefence #3. Первый враг

В основном все игры начинаются с обработки действий игрока в игре. Но в случае с товер дефенсом, я считаю, следует идти другим путем. Прежде чем добавлять башенки, которые будут отстреливать нечисть, добавим саму нечисть — так как это пожалуй самый сложный и интересный элемент.

Сентябрь 12, 2010
60

Пишем игру. Вступление

Я долго думал и не раз сомневался в том, стоит ли начинать цикл обучающих статей о разработке игры от самого начала и до готового продукта на AS3. Но, благородя читателям блога все же решил, что дело хоть и не очень благодарное, но зато нужное. Да и мне есть чем поделится.